[Mod] Diskussionsthema zur Mod *Lilith* (v1.x)

Hier könnt ihr eure selbstgestalteten Karten präsentieren sowie eure Fragen und Anmerkungen zu den Maps und Conversions von anderen Usern - Lilith und Co. - posten.

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Re: Komische Ratten / Update

Beitrag von FOE » 29.11.2010, 08:07

esti hat geschrieben:Manchmal erscheint beim öffnen eines Schatzes eine kleine Ratte vor diesem. Wenn man mit der Maus drüber-fährt erscheint "Ratte - Level 1". Man kann diese aber nicht anklicken oder sonst irgendwie mit ihr interagieren. Hat die was zu bedeuten?
:shock: :? Ist mir noch nie Aufgefallen bis Jetzt!?!

Muss ja aber nix heißen ... ;)

Ein Bild davon wäre nicht Schlecht, zum Checken.


BTW, ein paar legendäre Belohnungen wieder Ergänzt (Die Zitadelle am hohen Anstieg, Die Botschaft).
 
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Beitrag von Handballfreak » 29.11.2010, 10:27

Gesehen habe ich die Ratte auch schon häufiger. Ich denke aber mal, dass es sich dabei nur um ein Gimmick handelt.
Bild

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Beitrag von FOE » 03.12.2010, 08:28

Update:

Im neuen Lilith-Thema wieder ein paar Legendär-Belohnungen ergänzt.
(Ätherisches Öl, Der Orden des Blutes, Es kann nur Einen geben)
Zuletzt geändert von FOE am 07.12.2010, 08:09, insgesamt 1-mal geändert.
 
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Beitrag von Lumareco » 03.12.2010, 19:05

Spiele seit heut den Lillith-Mod und hab eine Frage: Kann man die Hintergrundmusik ausschalten? In den Optionen ist die Lautstärke schon auf 0, aber trotzdem spielt die Musik noch ab.
LG
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Beitrag von FOE » 03.12.2010, 19:18

Lumareco hat geschrieben:Kann man die Hintergrundmusik ausschalten? In den Optionen ist die Lautstärke schon auf 0, aber trotzdem spielt die Musik noch ab.
Man kann, wenn man die Datei "MP3.arc" einfach umbenennt!

Sie ist im Ordner "resources" zu finden, der Lilith-Mod.

Die sonstigen Geräusche sind aber weiterhin vorhanden, nur die Lilith-Musik ist dann Aus.
 
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Beitrag von Lumareco » 03.12.2010, 19:20

super, vielen Dank.
LG
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Beitrag von FOE » 07.12.2010, 08:08

Update:

Im neuen Lilith-Thema wieder ein paar Belohnungen ergänzt.
(U.A. "Geheime Pergamente"!!!)
 
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Beitrag von FOE » 14.12.2010, 09:13

Update:

Im neuen Lilith-Thema wieder ein paar Belohnungen ergänzt.
(u.A. "Leopoldina", "Die drei Bestandteile" und "Das Gebet einer Schwester".)
___

Gestern bin ich durch Zufall auf eine Problem gestoßen, wie man sich seinen Lilith(Masteries)-Char zerstören kann, ohne auch den Char mit einer anderen Mod direkt zu starten :!: :?

Wenn man nämlich die Kampagne mit Xmax (oder Ähnlichem) spielen will, muss man dies ja über "Eigenes Spiel" machen und es muss ein Char existieren. Wenn jetzt aber zufällig ein Lilith(Masteries)-Char gerade zuletzt aktiv war, dann wird dieser durch die Xmax-Mod kurz geladen und gespeichert ( :!: ) bevor ins Hauptmenü zurück gesprungen wird, wo man dann den normalen Char wählen kann! Und dieses kurze Laden und Speichern zerstört ggf. den Charakter!!!
(Ich hätte da Gestern so fast meinen LilithMasteries-Char verloren, wenn ich nicht ein Backup gehabt hätte! :crazy: )
 
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Beitrag von Slayerll » 14.12.2010, 09:42

den bug kenn ich, hat mir während der UL beta 3 chars zerstört :(

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Re: *** Update ***

Beitrag von Handballfreak » 14.12.2010, 17:55

FOE hat geschrieben:Wenn jetzt aber zufällig ein Lilith(Masteries)-Char gerade zuletzt aktiv war, dann wird dieser durch die Xmax-Mod kurz geladen und gespeichert ( :!: ) bevor ins Hauptmenü zurück gesprungen wird, wo man dann den normalen Char wählen kann!
Man lädt doch aber XMax, Masteries und Co. mit einem eigenen "Lade-Char". :wink:
Zumindest mache ich es meistens so, um auf Nummer sicher zu gehen.
Bild

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Re: *** Update ***

Beitrag von FOE » 15.12.2010, 07:45

Handballfreak hat geschrieben:Man lädt doch aber XMax, Masteries und Co. mit einem eigenen "Lade-Char". :wink:
:mrgreen: Der war gut! Jetzt weiß ich es auch ... ;)

Das Ganze ist mir ja auch nur wegen UL passiert, da ich die v1.5 mal kurz Angespielt habe, mit der X2-Mod dafür, und dann schön geschaut habe, als ich danach Lilith (nach einen Neustart von TQIT) spielen wollte!!!

Aber dafür habe ich dann gleich auch den User-Bereich in meine Umschalt-Batchdatei integriert! ;)
 
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Re: *** Update ***

Beitrag von FOE » 16.12.2010, 13:05

Update:

Im neuen Lilith-Thema wieder eine Belohnungen ergänzt.
("Nikky's Entführung", "Die 7 Tugenden" & "Die Legende der Hudra – Hudras Waffe")

//Edit

^^
 
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Beitrag von tr!cky » 18.12.2010, 21:20

Nabend,

Ich komm mal gleich zur Sache:
Spiele grad mit nem Kumpel den lilith mod und wir sind bei der Stadt Asteria angekommen.
Jetzt stehen wir vor dem problem, dass sich das Stadttor, das vom östlichen Strand nach Asteria führt einfach mal nicht öffnen lässt - verschlossen.

Ich schätze wir haben irgendwas übersehen oder so, also in diesem Sinne... hiiilfe :)

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Beitrag von Handballfreak » 18.12.2010, 23:06

Hallo tr!cky,

willkommen in unserem Forum. Wir freuen uns über den Zuwachs der Community und wünschen dir viel Spaß beim Diskutieren. Trotzdem wollen wir dich - zur Sicherheit - darauf aufmerksam machen, dass es in diesem Forum bestimmte Regeln gibt. Die Forenregeln findest du hier, sowie auch Links zu vielen wichtigen Themen rund um Titan Quest. Bitte lies sie Dir zumind. einmal genau durch!

Falls du noch Neuling in Sachen Titan Quest bist und noch nicht so lange spielst, seien dir auch die FATQ & Tipps für Anfänger ans Herz gelegt. Und wenn du Gegenstände mit anderen Spielern hier im Basar tauschen möchtest, beachte bitte dazu die Basar-Regeln.

Schon mal vielen Dank für das Beachten der vielen Regeln :wink: und viel Spaß beim Spielen! :D
________________________

Zu deinem Problem: Habt ihr schon mit "Seonnyn", dem Oberhaupt von Asteria, gesprochen ?
Bild

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Beitrag von FOE » 22.12.2010, 08:13

Update:

Im neuen Lilith-Thema die letzten NQ-Belohnungen ergänzt.
("Die Jagd", "Die Ehre" & "Der Albino")
 
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