Du hast ja selbst das Thema nochmal aufgegriffen. Normal gehört sowas gleich zensiert und sollte von einem Mod gar nicht kommen.FOE hat geschrieben: Und jetzt bitte Schluss mit diesen Dingen, sonst muss ich den "Zensurstift"auspacken ...
[Mod] Occultist Mod alias Underlord (out now)
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Ich hätte schon noch gerne eine Antwort auf meine Preisfrage ^^
Handballfreak hat geschrieben:Preisfrage: Was passiert wenn du diese Charaktere aus Versehen normal startest ohne zuerst über "Eigenes Spiel" zu gehen ? Kann mir gut vorstellen, dass es da evt. zu Problemen kommen kann. Und funktioniert die Methode auch mit bestehenden User-Chars ? Weil, wenn ich zum normalen Spiel zurückkehre, muss dort ja schon ein Char vorhanden sein und wenn er bisher im User-Ordner war, fehlt er beim ersten Mal im normalen Spiel noch und ich müsste erstmal einen neuen Char erstellen, richtig ?
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Dann lasse ich sie lieber unter den eigenen Charakteren.
Denn die Klassen sind doch fast die selben geblieben, oder ? Sonst konnte man sich noch an der Klasse orientieren, welcher Art der Char war: Alt bekannte Klasse -> normaler Charakter, ohne Klasse -> Masteries-Char ohne gestarteten Mod, neue Klasse -> Masteries-Char mit gestartetem Mod. Bevor ich mir noch für jeden Char ein kürzel im Namen ausdenken muss.
Bischen suchen in dem ersten Link im ersten Post wär zuviel gewesen
http://www.titanquest.net/forums/occult ... -09-a.html
Im ersten Post stehen die Sachen.
http://www.titanquest.net/forums/occult ... -09-a.html
Im ersten Post stehen die Sachen.
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Aus dem engl. Forum ...
<Hier> der direkte Link.Munderbunny, am 21.03.2009, hat geschrieben:New German text available.![]()
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Dem kann man sich nur Anschließen!Handballfreak hat geschrieben:Danke an alle Mitwirkenden der Übersetzung.
BTW, hab' mal hier meinen "Occultist Mod - Char" zur Schau gestellt (ohne Fan-Patch!).
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Zum Diskutieren über die "neuen" "Occultist Mod" Klassen habe ich ein entsprechendes Thema eröffnet: [Sammelthema] Klassen-Diskussion für "Occultist Mod" 
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