Ne Stunde später drop ich auf meinem 18er barbar (mit dem ich die wurfspeere gefarmt habe) gleich mehrere Leckerbissen
[Mod] Diablo 2 Immortal
Moderatoren: Handballfreak, FOE
Na siehst du. 
Und ja, einige ausgesuchte Uniques sind auch Wurfspeere geworden.
Das Händler-Pferd war einst eine Idee für die Klasse des Paladins, wurde aber wieder gestrichen.
Seine Zeit kam letztendlich doch, mit dem letzten Patch, seit dem es für weitere dumme Wortwitze herhalten darf.
P.S.:
Bei dir werden die Diablo-Schriftarten noch nicht angezeigt. Wenn du Windows benutzt, musst du die einmal registrieren, um sie zu sehen.
Und ja, einige ausgesuchte Uniques sind auch Wurfspeere geworden.
Das Händler-Pferd war einst eine Idee für die Klasse des Paladins, wurde aber wieder gestrichen.
Seine Zeit kam letztendlich doch, mit dem letzten Patch, seit dem es für weitere dumme Wortwitze herhalten darf.
P.S.:
Bei dir werden die Diablo-Schriftarten noch nicht angezeigt. Wenn du Windows benutzt, musst du die einmal registrieren, um sie zu sehen.
Ja, das sollte reichen.
Jetzt, wo du die Waffen hast, könntest du auch nochmal zum Dorf gehen und die am großen Eber ausprobieren, bis er einen Amazonen- oder Barbarinnenlook fallen lässt. Sollte dir mehr helfen als die Paladinse.
P.S.
Deine Kerkermeisterin sieht in dem Outfit übrigens richtig cool aus, Trigen!
Jetzt, wo du die Waffen hast, könntest du auch nochmal zum Dorf gehen und die am großen Eber ausprobieren, bis er einen Amazonen- oder Barbarinnenlook fallen lässt. Sollte dir mehr helfen als die Paladinse.
P.S.
Deine Kerkermeisterin sieht in dem Outfit übrigens richtig cool aus, Trigen!
Ja, ich habe immer mal wieder wahllos skins ausprobiert und das jetzige, eine Art schwarzes Unterkleid passt perfekt zu den Items. Dann noch die dunkle Wolke durch die Aura, grünes Leuchten von Gift, Klingenschild drüber... brutal. Ich frickel irgendwann mal was für die Chargalerie zusammen.Deine Kerkermeisterin sieht in dem Outfit übrigens richtig cool aus, Trigen!
Ich hab grad im englischen Forum gelesen, dass noch ein Patch kommen soll. Daher Doppelpost, wegen Berichterstattung über Merkwürdigkeiten:
-Das Schild "Schattenwand" gibt, auch wenn man es ohne andere dazugehörigen Set-Items trägt, einen gelben Set-Bonus von 50% Chance auf 50% Prozent magische Zerstörung. Ist das so beabsichtigt? Extrem overpowered, ich hab davon abgesehen es zu benutzen, weil man alles in ein paar Schlägen platt macht.
-Baal war mal alleine ohne zwei Mini-Typhons anzutreffen, was einen einfacheren Kill ermöglichte. Außerdem kann sich Baal durch die geschlossene Kristallbarriere hindurch beamen, wenn man ihn genug von draußen heraus provoziert.
Für den Spieler ist das dann günstiger, da man im Raum mit den beiden Erdbuskristallen beliebig zurückweichen kann, während Baal immer wieder zur Kristallbarriere zurückgeht. Wenn man an ihm vorbeirennt und sich die Barriere schließt, ist man drinne eingeschlossen während Baal ausgeschlossen ist. Mit Sachen wie "Klingensturm" kann man ihn töten, andere Charaktere müssten hier wohl aufgeben oder sich um Waypoint teleportieren und dann den ganzen Palast nochmal durchlaufen.
- Grüne Stäbe droppen gerne mit zwei mal +xxx auf Stabangriff.
Ich spiel grad noch einen "Zorn des Himmels":
- Bei sehr hoher Zaubergeschwindigkeit (und diesem Eisprojektil als Standardangriff) führt er Charakter noch ein paar zuckelige Angriffsanimationen ohne tatsächlichen Angriff aus, wenn man eigentlich schon Shift losgelassen und zum Laufen woanders hin geklickt hat. Man bleibt dadurch gerne mal länger festgewurzelt stehen und wird im ungünstigsten Fall von den Gegnern umzingelt.
- Wenn man den Standardangriff mit den Eisprojektil neu ansetzt, dann liegt zwischen dem ersten Eisprojektil und dem zweiten ein längerer Zeitabstand, erst alle weiteren Projektile kommen entsprechend gleichmäßig nach der Zaubergeschwindigkeit.
- Frostkugel: Wenn man Stabangriff als Standardangriff hat, klickt und dann sofort per "W" auf Frostkugel als Standardangriff wechselt, klickt, feuert der Charakter zwei Frostkugeln kurz hintereinander ab.
- Die Frostkugel bleibt gerne mal unexplodiert in der Luft hängen. Passiert wenn man gegen eine Wand, Hang oder Klippe schießt oder direkt auf der Grenze in einem Durchgang steht. Soweit nur lustig, da man eh niemanden treffen könnte. Allerdings ein Handycap, wenn man auf einer Treppe von unten noch oben auf Gegner schießt. Die Frostkugel bleibt dann gerne als funkelnder Disko-Ball auf den Treppenstufen hängen.
Ich glaube diese Zauberanimationsprobleme gibt es schon bei vanilla TQ.
-Das Schild "Schattenwand" gibt, auch wenn man es ohne andere dazugehörigen Set-Items trägt, einen gelben Set-Bonus von 50% Chance auf 50% Prozent magische Zerstörung. Ist das so beabsichtigt? Extrem overpowered, ich hab davon abgesehen es zu benutzen, weil man alles in ein paar Schlägen platt macht.
-Baal war mal alleine ohne zwei Mini-Typhons anzutreffen, was einen einfacheren Kill ermöglichte. Außerdem kann sich Baal durch die geschlossene Kristallbarriere hindurch beamen, wenn man ihn genug von draußen heraus provoziert.
Für den Spieler ist das dann günstiger, da man im Raum mit den beiden Erdbuskristallen beliebig zurückweichen kann, während Baal immer wieder zur Kristallbarriere zurückgeht. Wenn man an ihm vorbeirennt und sich die Barriere schließt, ist man drinne eingeschlossen während Baal ausgeschlossen ist. Mit Sachen wie "Klingensturm" kann man ihn töten, andere Charaktere müssten hier wohl aufgeben oder sich um Waypoint teleportieren und dann den ganzen Palast nochmal durchlaufen.
- Grüne Stäbe droppen gerne mit zwei mal +xxx auf Stabangriff.
Ich spiel grad noch einen "Zorn des Himmels":
- Bei sehr hoher Zaubergeschwindigkeit (und diesem Eisprojektil als Standardangriff) führt er Charakter noch ein paar zuckelige Angriffsanimationen ohne tatsächlichen Angriff aus, wenn man eigentlich schon Shift losgelassen und zum Laufen woanders hin geklickt hat. Man bleibt dadurch gerne mal länger festgewurzelt stehen und wird im ungünstigsten Fall von den Gegnern umzingelt.
- Wenn man den Standardangriff mit den Eisprojektil neu ansetzt, dann liegt zwischen dem ersten Eisprojektil und dem zweiten ein längerer Zeitabstand, erst alle weiteren Projektile kommen entsprechend gleichmäßig nach der Zaubergeschwindigkeit.
- Frostkugel: Wenn man Stabangriff als Standardangriff hat, klickt und dann sofort per "W" auf Frostkugel als Standardangriff wechselt, klickt, feuert der Charakter zwei Frostkugeln kurz hintereinander ab.
- Die Frostkugel bleibt gerne mal unexplodiert in der Luft hängen. Passiert wenn man gegen eine Wand, Hang oder Klippe schießt oder direkt auf der Grenze in einem Durchgang steht. Soweit nur lustig, da man eh niemanden treffen könnte. Allerdings ein Handycap, wenn man auf einer Treppe von unten noch oben auf Gegner schießt. Die Frostkugel bleibt dann gerne als funkelnder Disko-Ball auf den Treppenstufen hängen.
Ich glaube diese Zauberanimationsprobleme gibt es schon bei vanilla TQ.
Danke für den Hinweis. Der Setbonus war in der Tat falsch, denn der soll erst ganz zum Schluss kommen (um die Waffe länger brauchbar zu machen).
Die Stabangriffs-Boni sind kein Problem, denn die addieren sich. Wahrscheinlich ist einer davon vom Stab selbst (der "Grundschaden") und der andere von einem Affix wie "schwer".
Hades schau ich mal an.
Was die anderen Dinge angeht, sind das leider Mechanismen, die so grundlegend sind, daß man sie per mod nicht ändern kann. Die kommen in der Tat aus dem Grundspiel - auch wenn da kaum Animationen benutzt wurden, die mehrere Angriffe beinhalten, was hier für den lustigen (aber zum Glück nicht wirklich praktikablen) "Verdopplungs-Effekt" sorgt.
Was man zu D2 Lilith allerdings dazusagen muss ist, daß die Schwierigkeit anders ist:
Einerseits gibt es dort im Vergleich sehr viele Monster, was in Verbindung mit etwas weniger Leben ("Fast Lilith" als Grundlage) zu einer leichten "XMax-Verschiebung" führt, sprich Flächenangriffe im Verhältnis effektiver macht.
Andererseits haben die Monster eben ihre alten Resistenzen. Das kann es leichter machen, oder auch schwerer, da sie nicht dem "logischen" System von D2I folgen. Da sie allerdings auch nicht die neuen Resistenz-Mechanik besitzen, werden resistenzbrechende Fähigkeiten mit steigendem Schwierigkeitsgrad immer effektiver (wie auch im Grundspiel).
Es ist also, kurz gesagt, eine andere Balance
- und, zugegeben, eine weniger gut abgestimmte als im normalen D2I.
Die Stabangriffs-Boni sind kein Problem, denn die addieren sich. Wahrscheinlich ist einer davon vom Stab selbst (der "Grundschaden") und der andere von einem Affix wie "schwer".
Hades schau ich mal an.
Was die anderen Dinge angeht, sind das leider Mechanismen, die so grundlegend sind, daß man sie per mod nicht ändern kann. Die kommen in der Tat aus dem Grundspiel - auch wenn da kaum Animationen benutzt wurden, die mehrere Angriffe beinhalten, was hier für den lustigen (aber zum Glück nicht wirklich praktikablen) "Verdopplungs-Effekt" sorgt.
Schon. Es wird, wie gesagt, in 2 Schwierigkeitsstufen so schwer wie das Original in allen 3. Aber dafür ist Hölle dann eine ständige Herausforderung auch für "reiche" Spieler.Megrash hat geschrieben:Die mod gefällt mir sehr, aber ist echt verdammt schwer (was aber keinesfalls negativ ist).
Was man zu D2 Lilith allerdings dazusagen muss ist, daß die Schwierigkeit anders ist:
Einerseits gibt es dort im Vergleich sehr viele Monster, was in Verbindung mit etwas weniger Leben ("Fast Lilith" als Grundlage) zu einer leichten "XMax-Verschiebung" führt, sprich Flächenangriffe im Verhältnis effektiver macht.
Andererseits haben die Monster eben ihre alten Resistenzen. Das kann es leichter machen, oder auch schwerer, da sie nicht dem "logischen" System von D2I folgen. Da sie allerdings auch nicht die neuen Resistenz-Mechanik besitzen, werden resistenzbrechende Fähigkeiten mit steigendem Schwierigkeitsgrad immer effektiver (wie auch im Grundspiel).
Es ist also, kurz gesagt, eine andere Balance
- und, zugegeben, eine weniger gut abgestimmte als im normalen D2I.
Hi zusammen.
Ich wollte mich erstmal für die klasse Mod D2i bedanken. Ganz großes Lob an die Entwickler
Nach ca. 2 Wochen zocken kommen schon die ersten Fragen bzw. Bitten...
Im Moment spiele ich eine Sorc lvl 74 und bin fast mit der Hellfire-Quest fertig. Ich besitze schon die Essenz, das Juwel und den Halter. Wo finde ich denn das Rezept für die 3 Dinge und ist ist die Torch dann vollkommen? Wäre cool wenn jemand einen walkthrough posten könnte oder einfach eine PM.
Ich wollte mich erstmal für die klasse Mod D2i bedanken. Ganz großes Lob an die Entwickler
Nach ca. 2 Wochen zocken kommen schon die ersten Fragen bzw. Bitten...
Im Moment spiele ich eine Sorc lvl 74 und bin fast mit der Hellfire-Quest fertig. Ich besitze schon die Essenz, das Juwel und den Halter. Wo finde ich denn das Rezept für die 3 Dinge und ist ist die Torch dann vollkommen? Wäre cool wenn jemand einen walkthrough posten könnte oder einfach eine PM.
Mach mal ein paar Baalruns, in der aktuellen Version droppen da als netter Beifang auch immer zwei Mystische Kugeln. Das sollte am schnellsten gehen. Ich hab das Rezept afaik schon einige Male dort bekommen...Wo hast du denn den Halter gefunden, der fehlt mir nämlich noch...
Die Freiheit ist ein Geschenk, das sich nicht jeder gerne machen lässt...
-
Handballfreak
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- Registriert: 24.12.2006, 13:07
Hallo Undead,
willkommen in unserem Forum. Wir freuen uns über den Zuwachs der Community und wünschen dir viel Spaß beim Diskutieren. Trotzdem wollen wir dich - zur Sicherheit - darauf aufmerksam machen, dass es in diesem Forum bestimmte Regeln gibt. Die Forenregeln findest du hier, sowie auch Links zu vielen wichtigen Themen rund um Titan Quest. Bitte lies sie Dir zumind. einmal genau durch!
Falls du noch Neuling in Sachen Titan Quest bist und noch nicht so lange spielst, seien dir auch die FATQ & Tipps für Anfänger ans Herz gelegt. Und wenn du Gegenstände mit anderen Spielern hier im Basar tauschen möchtest, beachte bitte dazu die Basar-Regeln.
Schon mal vielen Dank für das Beachten der vielen Regeln
und viel Spaß beim Spielen! 
________________________
Bez. Spoilern: Da haben wir eine eigene Schriftart, die vor dem Forenhintergrund nicht/kaum sichtbar ist. Wenn du also spoilern möchtest, dann *Spoiler* eignet sich die unterste Schriftart Spoiler im Auswahlmenü *Spoiler*.
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Schon mal vielen Dank für das Beachten der vielen Regeln
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FOE
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Bzw. siehe auch im 2. Beitrag, bei den Forenregeln, unter "Mehr/Andere Farben verwenden / Spoiler"!
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Servus, Erwin
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