saure gurken mod.
[REL] Patchfix für den Fanpatch 1.17 (v1.17c)
Moderatoren: Handballfreak, FOE
- Malgardian
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Super Arbeit dankeschön dafür!:clapping:
Ist schön dass sich nach so langer Zeit immernoch jemand Mühe macht.
Hätte aber noch ein paar Fragen.
1. Die Versionen die du für den kombinierten RNG+SlowCast verwendet hast sind die jeweils aktuellen nehm ich an (da kein Installer wie bei der Slowcast-only dabei ist).
2. Wenn ich die deutsche Sounds.arc durch die englische ersetze brauch ich den Haddessound nicht zu fixen?
Ist schön dass sich nach so langer Zeit immernoch jemand Mühe macht.
Hätte aber noch ein paar Fragen.
1. Die Versionen die du für den kombinierten RNG+SlowCast verwendet hast sind die jeweils aktuellen nehm ich an (da kein Installer wie bei der Slowcast-only dabei ist).
2. Wenn ich die deutsche Sounds.arc durch die englische ersetze brauch ich den Haddessound nicht zu fixen?
- Malgardian
- TQ im Schlaf Spieler
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Ich hätte mal ne Frage an Malgardian :
Ist dieser Patchfix(http://www.titanquest.net/tq-forum/thre ... patch-1-17) auch von dir oder ist der von jemand Anderen ? Und wenn nein sollte man den auch installieren oder genügt der von dir ?
Ist dieser Patchfix(http://www.titanquest.net/tq-forum/thre ... patch-1-17) auch von dir oder ist der von jemand Anderen ? Und wenn nein sollte man den auch installieren oder genügt der von dir ?
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FOE
- Moderator des Messerhagels

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Hallo Seimen,
willkommen in unserem Forum. Wir freuen uns über den Zuwachs der Community und wünschen dir viel Spaß beim Diskutieren. Trotzdem wollen wir dich - zur Sicherheit noch einmal - darauf aufmerksam machen, dass es in diesem Forum bestimmte Regeln gibt. Die Forenregeln findest du hier, sowie auch Links zu vielen wichtigen Themen rund um TQIT. Bitte lies sie Dir zumind. einmal genau durch!
Falls du noch Neuling in Sachen Titan Quest bist und noch nicht so lange spielst, seien dir auch die FATQ & Tipps für Anfänger ans Herz gelegt. Und wenn du Gegenstände mit anderen Spielern hier im Basar tauschen möchtest, beachte bitte dazu die Basar-Regeln.
Schon mal vielen Dank für das Beachten der vielen Regeln
und viel Spaß beim Spielen!
Gruß
Das Moderatoren Team
___

(Man braucht z.B. nur die URL's der DL-Links vergleichen: Die sind gleich!
)
willkommen in unserem Forum. Wir freuen uns über den Zuwachs der Community und wünschen dir viel Spaß beim Diskutieren. Trotzdem wollen wir dich - zur Sicherheit noch einmal - darauf aufmerksam machen, dass es in diesem Forum bestimmte Regeln gibt. Die Forenregeln findest du hier, sowie auch Links zu vielen wichtigen Themen rund um TQIT. Bitte lies sie Dir zumind. einmal genau durch!
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Gruß
Das Moderatoren Team
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Der ist von Malgardian aka spectre!Seimen hat geschrieben:Ist dieser Patchfix auch von dir oder ist der von jemand Anderen ?
(Man braucht z.B. nur die URL's der DL-Links vergleichen: Die sind gleich!
Servus, Erwin
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- Malgardian
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- Malgardian
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Öhh, keine Ahnung.
Müsste ich mal versuchen, ob ich da was finde (es sei denn, Vio sagt gleich, dass es nicht möglich ist
Er hat da definitiv mehr Ahnung von der Materie als ich
)
Wobei da auch die Frage ist, warum du denkst, dass es ein Bug ist? Mehr Möglichkeiten unsterblich zu werden, braucht das Spiel ja eigentlich nicht
Wobei da auch die Frage ist, warum du denkst, dass es ein Bug ist? Mehr Möglichkeiten unsterblich zu werden, braucht das Spiel ja eigentlich nicht
Ich denke das es ein Bug ist da es 2 Moeglichkeiten gibt per addition auf genau(!) 100% zu kommen, und das kann mMn kein Zufall sein. Diese unsterblichkeitsmoeglichkeiten sind selffound alle nur schwer zu erreichen und wenn man unsterblich werden will denke ich gibt es bessere Moeglichkeiten als ueber den Ruestungsschutz.
Zweite Frage waere natuerlich ob du bereit waerst dir diese Arbeit zu machen fuer quasi nur 1 Interessenten.
Zweite Frage waere natuerlich ob du bereit waerst dir diese Arbeit zu machen fuer quasi nur 1 Interessenten.
-
Handballfreak
- Moderator des Herrn der Fürsten

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- Registriert: 24.12.2006, 13:07
Keine Ahnung wie viele Sachen davon betroffen sind, aber bei den drei genannten Skills brauchst du nur die Werte von den Modifiern zu den normalen Werten von iirc "armor absorption" übertragen.
Meine persönliche Meinung dazu: Ich sehe es trotz des genauen Erreichens von möglichen 100% Rüstungsabsorption nicht unbedingt als Bug an. Zudem würde wohl 88% oder 100% keinen großen Unterschied machen. Bei den maximalen ~600 Rüstung im Spiel sind das nur rund 110 phys. Schaden, den man durch Rüstung absorbiert oder eben nicht.
Meine persönliche Meinung dazu: Ich sehe es trotz des genauen Erreichens von möglichen 100% Rüstungsabsorption nicht unbedingt als Bug an. Zudem würde wohl 88% oder 100% keinen großen Unterschied machen. Bei den maximalen ~600 Rüstung im Spiel sind das nur rund 110 phys. Schaden, den man durch Rüstung absorbiert oder eben nicht.
- Malgardian
- TQ im Schlaf Spieler
- Beiträge: 1590
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Ja also ich wuerd mich freuen
und es wuerden insgesamt 4 Leute dann nutzen, naemlich die mit denen ich gelegentlich Spiele.
War nicht mal die Rede von unterschiedlichen Versionen? Weil es doch so umstritten war ob Batrachos oder auch der Lebensbonus von Kollossform ein bug war? Vllt passt es da ja noch mit rein.
War nicht mal die Rede von unterschiedlichen Versionen? Weil es doch so umstritten war ob Batrachos oder auch der Lebensbonus von Kollossform ein bug war? Vllt passt es da ja noch mit rein.
Die Art wie Dinge grundsätzlich aufeinander wirken lässt sich leider nicht ändern (ansonsten hätten Modder schon lange die Ausweichchancen multiplikativ gemacht, und damit eine menge Probleme gelöst)... aber die Werte natürlich schon.
Bzw. oft gibt es eben einmal den Wert von etwas, und einmal den Multiplikator. Nur daß man das, wenn der Wert schon in % gezählt wird, als Spieler nicht unterscheiden kann.
(Wie eben bei den Resistenzen, die darum in D2I keine % mehr haben.)
Und was ich auf Fähigkeiten wie Armor Handling gesehen habe war immer der "Armor Absorption Modifier", und nicht der Grundwert "Armor Absorption" (der durchaus additiv wäre).
Also ja, wie HBF sagt - in dem Fall muss man bloß das jeweils andere eintragen.
100% Absorption ist nicht übermächtig, aber schon sehr stark. Ein Paladin mit maximaler Trotz-Aura kommt da so gerade ran, wenn du es mal testen möchtest.
P.S.
Kolossform ist garantiert ein Bug. 50 Leben sind doch ein Witz.
Und Batrachos... selbst wenn man davon ausgehen würde, daß das Absicht war, ist es immernoch eindeutig, daß da jemand einen Fehler gemacht hat.
Aber bei den Rüssi-Fähigkeiten ist das so ambivalent, daß eine Änderung gegen das Prinzip der Fanpatches ginge.
Bzw. oft gibt es eben einmal den Wert von etwas, und einmal den Multiplikator. Nur daß man das, wenn der Wert schon in % gezählt wird, als Spieler nicht unterscheiden kann.
(Wie eben bei den Resistenzen, die darum in D2I keine % mehr haben.)
Und was ich auf Fähigkeiten wie Armor Handling gesehen habe war immer der "Armor Absorption Modifier", und nicht der Grundwert "Armor Absorption" (der durchaus additiv wäre).
Also ja, wie HBF sagt - in dem Fall muss man bloß das jeweils andere eintragen.
100% Absorption ist nicht übermächtig, aber schon sehr stark. Ein Paladin mit maximaler Trotz-Aura kommt da so gerade ran, wenn du es mal testen möchtest.
P.S.
Kolossform ist garantiert ein Bug. 50 Leben sind doch ein Witz.
Und Batrachos... selbst wenn man davon ausgehen würde, daß das Absicht war, ist es immernoch eindeutig, daß da jemand einen Fehler gemacht hat.
Aber bei den Rüssi-Fähigkeiten ist das so ambivalent, daß eine Änderung gegen das Prinzip der Fanpatches ginge.
Nun mir waers auch lieber wenn in der Kollossform ne 0 mehr dran waere. % leben waere eindeutig zuviel des guten. Aber ich kann ja nicht eine "Bestellung" machen ala ein bisschen hiervon und das geaendert aber das soll bleiben...
Vllt werd ich eines Tages selber Lernen wie das geht dann gestalte ich mir das spiel so um wie ich das mag ^^
Vllt werd ich eines Tages selber Lernen wie das geht dann gestalte ich mir das spiel so um wie ich das mag ^^

