Altbekannte Ruckler
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- Captain_Sparrow
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Altbekannte Ruckler
Da es noch kein eigenes Technik Thema für TQAE gibt, frag ich mal hier nach.
Es wurde ja gesagt (geschrieben) das so gut wie alle Fehler aus TQIT überarbeitet und behoben wurden. Was mir jetzt, wo ich grad richtung Athen unterwegs bin, aufgefallen ist das die "altbekannten Ruckler" noch vorhanden sind.
Also die wo das Spiel kurz "einfriert" und man denkt das es abgestürzt ist
und dann ziemlich schnell weitergeht. Auch komischer weise genau an den stellen wo es auch bei TQIT der Fall war.
Ist das nur bei mir so oder auch bei anderen?
Es wurde ja gesagt (geschrieben) das so gut wie alle Fehler aus TQIT überarbeitet und behoben wurden. Was mir jetzt, wo ich grad richtung Athen unterwegs bin, aufgefallen ist das die "altbekannten Ruckler" noch vorhanden sind.
Also die wo das Spiel kurz "einfriert" und man denkt das es abgestürzt ist
und dann ziemlich schnell weitergeht. Auch komischer weise genau an den stellen wo es auch bei TQIT der Fall war.
Ist das nur bei mir so oder auch bei anderen?
- Malgardian
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- Captain_Sparrow
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Hab zwar nicht den neuesten Rechner aber ich glaube für TQAE reicht er.Malgardian hat geschrieben:Wie sind denn deine Rechnerdaten?
Win10
8GB Arbeitsspeicher
2GB Grafikspeicher
Prozessor: i5-4690
Es läuft auch absolut flüssig. Auch wenn der Bildschirm voll mit Gegnern ist.
Es sind halt nur diese bestimmten stellen die es bei mir, und ich glaube auch bei anderen hier, bei TQIT schon aufgetreten sind.
Ich glaube es gab hier auch schon mal ein Thread darüber. Ich find ihn nur nicht.

Die schlimmen Ruckler im Turm des Gerichts und Marduks Tempel, die ich hatte, sind weg. Im Kristallsaal vor Hades hatte ich vorher auch keine Ruckler, was aber am Fanpatch lag.
Allerdings hab ich zwischendrin so ganz kleine ruckler, nicht ortsspezifisch.
Im Multiplayer ist es aber mMn im allgemeinen schlimmer geworden mit den lag, vor allem wenn da jemand den Löffel abgibt :/
Allerdings hab ich zwischendrin so ganz kleine ruckler, nicht ortsspezifisch.
Im Multiplayer ist es aber mMn im allgemeinen schlimmer geworden mit den lag, vor allem wenn da jemand den Löffel abgibt :/
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Hallo Captain_Sparrow,
Bei den "Rechnerdaten" fehlt die Grafikkarte!?
Bei TQIT war es ja so, dass da beides eine Rolle spielte, die CPU und die GPU.
Ich kann mal momentan mich auch nicht beschweren, läuft sehr gut bei mir.
(PC siehe Sichnatur-Link.)
Bei den "Rechnerdaten" fehlt die Grafikkarte!?
Bei TQIT war es ja so, dass da beides eine Rolle spielte, die CPU und die GPU.
Ich kann mal momentan mich auch nicht beschweren, läuft sehr gut bei mir.
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Servus, Erwin
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- Captain_Sparrow
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Super ... dass ist so, als würde man sagen: Mein Auto fährt mit Benzin und nicht mit Diesel!Captain_Sparrow hat geschrieben:Hab ich doch geschrieben, 2GB Grafikspeicher.


Sagt aber auch nix aus, was für ein Motor verbaut ist ... 4-Zylinder mit Direkteinspritzung und 90PS usw.!
Na bitte, warum nicht gleich diese Info!Captain_Sparrow hat geschrieben:Grafik-Karte ist eine Radeon R5, wie gesagt nicht grad der neueste/beste PC aber 2GB GPU und 8GB RAM ist für mich eigentlich ausreichend.

@GPU
"Ausreichend" mag sie schon sein, aber Blumentopf gewinnt man keinen damit.

Mag auch stimmen, aber siehe Lösungen Technikprobleme / Technik-Anfragen und den 2. Satz (in Orange!) dort!Captain_Sparrow hat geschrieben:Bioshock Infinite z.b. konnte ich flüssig auf hohen einstellungen locker zocken.

BTW, hast Du ev. schon mal überprüft, ob da eh auch die dezidierte Grafikkarte zum Rendern benutz wird und nicht die intere GPU von der CPU!?
(Siehe z.B. hier: http://titanquest.4fansites.de/forum/vi ... hp?t=12325 )
Mit welcher Auflösung spielst Du?! Ev. mal eine Stufe zurück schalten, bzw. auch so Dinge wie FSAA mal ausschalten!?
Bei diesen "bestimmten Stellen" ist es schon möglich, dass da seine GPU u.U. überfordert ist ...
Servus, Erwin
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Ich glaube man versteht mich falsch.
Das Spiel ansich läuft absolut flüssig, auch wenn ich irgend eine XMAX-Mod zocke. Das war schon bei IT so. Nur gibt es, wenn auch wenige, stellen wo das Spiel ganz kurz quasi stoppt und dann gefühlt in drei oder vierfacher geschwindigkeit nach vorne schnellt. Ich weiß nicht wie ich es besser beschreiben soll.
Und BTW:
Ein neuer Rechner ist ja schon in Planug.

Das Spiel ansich läuft absolut flüssig, auch wenn ich irgend eine XMAX-Mod zocke. Das war schon bei IT so. Nur gibt es, wenn auch wenige, stellen wo das Spiel ganz kurz quasi stoppt und dann gefühlt in drei oder vierfacher geschwindigkeit nach vorne schnellt. Ich weiß nicht wie ich es besser beschreiben soll.
Und BTW:
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Hallo Captain_Sparrow,
OK ... ja, das Phänomen kenne ich, aber nur von Hörensagen, selber hatte ich es noch nie.
Mir wäre da auch momentan nichts bekannt, was man dagegen tun könnte ...
OK ... ja, das Phänomen kenne ich, aber nur von Hörensagen, selber hatte ich es noch nie.
Mir wäre da auch momentan nichts bekannt, was man dagegen tun könnte ...

Servus, Erwin
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Das hängt denke ich hauptsächlich mit der Festplatte zusammen.
Diese Ruckler entstehen, wenn neue Teile der Karte geladen werden. Bzw. wenn dabei etwas schief geht und das Spiel mehrere neue Bereiche gleichzeitig läd. Lässt sich wohl nicht zu 100% verhindern ohne die Engine umzuschreiben, auch wenn es deutlich besser geworden ist.
Diese Ruckler entstehen, wenn neue Teile der Karte geladen werden. Bzw. wenn dabei etwas schief geht und das Spiel mehrere neue Bereiche gleichzeitig läd. Lässt sich wohl nicht zu 100% verhindern ohne die Engine umzuschreiben, auch wenn es deutlich besser geworden ist.
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Ja, da könnte Violos schon auch Recht haben!
Es geht da auch nicht um den unbelegten Platz, sondern mehr um die Tatsache, dass Windows noch immer auch eine Auslagerungsdatei benötigt und diese mitunter stark fragmentiert auf der Festplatte liegt (außer man hat eine SSD!).
Wenn jetzt ein Prog Daten liest und Win dieses Daten in die Auslagerungsdatei ablegen will, dann kann dies halt auch zu solchen Phänomenen führen, wenn eine Fragmentation besteht.
Ev. auch, wenn die Festplatte allgemein stark/stärker fragmentiert ist.
Es geht da auch nicht um den unbelegten Platz, sondern mehr um die Tatsache, dass Windows noch immer auch eine Auslagerungsdatei benötigt und diese mitunter stark fragmentiert auf der Festplatte liegt (außer man hat eine SSD!).
Wenn jetzt ein Prog Daten liest und Win dieses Daten in die Auslagerungsdatei ablegen will, dann kann dies halt auch zu solchen Phänomenen führen, wenn eine Fragmentation besteht.
Ev. auch, wenn die Festplatte allgemein stark/stärker fragmentiert ist.
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