Hier findet ihr eine kleine deutschsprachige Ecke, um über dieses Spiel - im Allgemeinen - diskutieren zu können.
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Pennywise
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von Pennywise » 30.06.2016, 14:57
Also für Grim Dawn werde ich mir, zum ersten Mal überhaupt, auch den DLC kaufen. Ich finde auch, dass so kleine Studios, die so gute Arbeit leisten, unterstützt werden sollten.
Im Moment spiele ich allerdings nur Titan Quest. Mal wieder installiert, für nostalgisch gut empfunden und komme momentan nicht los davon.

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hapeen
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von hapeen » 10.07.2016, 05:57
Ja, TQ ist einfach nur gut.
Da passt einfach alles.
Ich komme auch nicht davon los.

Liebe Grüße
hapeen
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FOE
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von FOE » 26.07.2016, 06:55
Hallo,
Dass neue "Grim Misadventure" ist Online ...
»
Grim Misadventure #100: On the Horizon - Grim Dawn Forums
Neben weiteren Infos zum DLC
Crucible (Alle Infos hierzu neu in der "Game Guide"!) wird auch weiterer "freier" Contet geben!
both the new item and rogue-like content updates will be free to all owners of the game. And just in case all that isn’t quite enough, we still have a full expansion in the works, which will continue the story of Grim Dawn through an exciting new “act”. More info on the expansion is coming in the future while we continue to work on all of the new content and features.
Servus, Erwin
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von FOE » 02.08.2016, 15:22
Hallo,
Das angekündigte DLC "Crucible Mode" für Grim Dawn, hat auf Steam eine eigene Seite!
»
Grim Dawn - Crucible Mode DLC bei Steam
Bemerkung an Rande:
Grim Dawn bietet Steam bis 8.8. um -40% an, also um nur 14,99€.
Servus, Erwin
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von FOE » 02.08.2016, 16:03
Hallo,
Damit dies auch ja nicht Unter geht: Laut
Facebook-Eintrag soll das DLC noch "diese Woche" erscheinen!!!
Servus, Erwin
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von FOE » 03.08.2016, 18:44
Hallo,
So ... das DLC ist Verfügbar ... und damit auch der Patch!
Kostet 5,49€, bzw. nur 4,66€ (-15% Aktion bis 10.8.)!
Servus, Erwin
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von Dreamer » 03.08.2016, 18:56
hi, bin ich blind oder seh ich den neuen content nicht?
dachte da is was neues dabei? find aber nichts

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von Black Guard » 03.08.2016, 20:19
Neuen Kontent gibt es nur, wenn man den DLC für Crucible kauft. Unter dem "Start" Button kannst du dann Crucible auswählen.
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von FOE » 04.08.2016, 18:30
Hallo,
Siehe hier:

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von Fern Gally » 06.08.2016, 06:28
Danke FOE,
ich habe miir das DLC gestern gekauft, obwohl ich nicht so der Arena Typ bin, aber alleine um CRATE zu unterstützen.
Allerdings macht mir das DLC doch mehr Spaß als ich gedacht hatte.
Die Performence muß aber noch verbessert werden, denn wenn man mal bei 40-50 Wellen ist, dann kommt es bei Neuspawn in der Arena zu heftigen Rucklern oder kurzen Freezes. Zumindest bei mir.
Viel Spaß weiterhin.
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von FOE » 07.08.2016, 15:40
Hallo,
Der erste Hotfix ist Online!
»
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=44585
Zantai hat geschrieben:Patch 1.0.0.5 and the Crucible DLC are coming in just a few short hours, but in order to beat the "Where's the changelog?" posts for the first time in history (despite posting them seconds after a patch goes live before), you can take a look at the full changelog for what's coming in the update later today.
Patch 1.0.0.5 focuses on balance changes as well as back-end compatibility with the new Crucible DLC. As such, V1.0.0.5 is Required in order to play the Crucible DLC.
Good luck in the Crucible. May Lokarr have mercy on your souls!
V1.0.0.5 Hotfix 1
[Crucible]
- Significantly increased Experience gained in the Crucible
- Slightly increased rate of Rare item drops in the Crucible at all difficulties, particularly at the earlier waves
- Increased the damage dealt by Defense Beacons
- Fixed an issue with the Stormcaller Beacon having lower than intended range
- Reduced the potency of the Regenerating Mutator
- Fixed an issue with Defense Sites not resetting if you upgraded a defense to tier 3.
- Fixed an issue with Lokarr's dialogue becoming stuck if restarting the event from wave 1.
- Added the ability in the Multiplayer Browser to filter out Crucible games with wave events in progress.
[Mod Tools]
- Spears and Staves moved to the correct categories for the merchant and blacksmith.
[Tech]
- Fixed a bug with plague skill applications.
- Fixed a bug with hardcore character deaths in the Crucible.
- Fixed AttackWave skills not stopping their loop sound.
- Fixed an issue with certain Chain Lightning skills not cleaning up after themselves.
[Game]
- Fixed missing stat change for the Sigil of the Bear King (added 5% Attack and Cast Speed)
- Fixed an issue with Beronath's Fury, Troll Rage and Savagery double-dipping into their flat damage bonuses. As this fix is effectively a nerf, the flat damage values were increased to compensate. This is a slight buff if you use these skills and mix in other abilities that deal % Weapon damage between auto attacks.
[Class & Skills]
Demolitionist
- Searing Strike has been split into two Transmuters: one exclusively for one-handed melee weapons and another for two-handed melee and ranged weapons. Bonuses adjusted accordingly.
Nightblade
- Nidalla's Justifiable Ends now reduces Shadow Strike's cooldown by a flat value rather than a %. This is a slight buff for characters not stacking cooldown reduction.
Servus, Erwin
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