TitanQuest-Macher gründen neues Studio / Game: Grim Dawn

Hier findet ihr eine kleine deutschsprachige Ecke, um über dieses Spiel - im Allgemeinen - diskutieren zu können.

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hapeen
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Beitrag von hapeen » 15.06.2015, 09:37

Erwin,

ich habs versucht, aber...wie bereits gesagt, nach einiger Zeit kloppen flieg ich einfach raus.
Ohne jede Vorwarnung.
Was ich jetzt versuche ist, das Gebiet zu wechseln, und den Char.
Liebe Grüße
hapeen

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Beitrag von FOE » 15.06.2015, 11:31

Hallo hapeen,

Schade!? :(

[...]

Wie lauten da Kopfgeld bitte mal genau, den mit "Libelle" finde ich überhaupt nichts!? :?
(^^In den Sprachdateien!)


@Alle
So, die Dateien zum Übersetzen sind schon da und ich habe mal auf die Schnelle einen Mix gemacht!

DL gibt's dafür mal hier: http://www.grimdawn.com/forums/showpost ... tcount=636
 
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Beitrag von Nala » 15.06.2015, 17:57

FOE hat geschrieben:Hallo Nala,

Oje, hast Du etwas nur einen begrenzten Internetzugang?! :(
Leider ja... :(

FOE
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Beitrag von FOE » 16.06.2015, 11:45

FOE hat geschrieben:So, die Dateien zum Übersetzen sind schon da und ich habe mal auf die Schnelle einen Mix gemacht!

DL gibt's dafür mal hier: http://www.grimdawn.com/forums/showpost ... tcount=636
^^ Mittlerweile war auch Firewind wieder sehr aktiv und hat schon fast alles Übersetzt! ;)
 
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Beitrag von FOE » 20.06.2015, 13:12

Hallo,
v0.3.4.7 (b26 hotfix 2)

ATTENTION FRENETIC THROW BUILDS:

This is causing some confusion but Phantasmal Blades has been reworked so that the previous transmuted version, Frenetic Throw, is now the base skill. If you want to restore your no-cooldown Phantasmal Blades build, just use the skill reclaimer to remove the point from the new transmuter Focused Throw, which adds a cooldown. Focused Throw essentially transforms the skill into the original Phantasmal Blades. This swap was made for balancing purposes, as it was impossible to appropriately balance the no-cooldown and cooldown versions of the skill by just applying negative bonuses to the transmuter.

Tech
  • Pet bonuses from suffixes/prefixes are now properly added on items that also had a base Pet bonus
  • Fixed a bug where stun jacks/phantasmal blades would be unable to hit targets
  • Fixed a crash which could occur when creating a character failed due to problems with file storage
  • Fixed a crash which could occur if projectiles exited the loaded area of the game world
  • Fixed a bug where Chthonian Rifts did not work properly in multiplayer
  • Quest reward window now takes into account a player's faction mandates for displayed reputation gain
[Animation]
  • Fixed a bug where running with dual wield pistols would occasionally cause them to disappear
[Game]
  • Increased the max level in Cronley's Hideout to 50 during Early Access so players can continue to earn reputation from Outlaws during this phase of development
  • Slightly increased Hero and Boss monster Defensive Ability scaling with level and hitpoints
  • Element-based Hero archetypes now have a high resistance to their element
  • Faction reputation rewards have been rearranged to be earned at a level for which they would be desirable: Armor and weapons are now available at Respected. Accessories are now available at Honored. The first tier of Augments has been moved up to Honored. This change will not impact any rewards already purchased.
  • Increased infamy gained from killing Champion, Hero and Boss monsters. This is relevant for reaching Nemesis status.
  • Increased reputation gained from killing Champion and Hero monsters. This is relevant for reaching Revered status.
  • Increased reputation rewards from Bounties. This may cause your currently active Bounties to reset.
  • Increased max level of Bounty targets to 50+, from 40+
  • Updated text on several Kymon's Chosen and Order of Death's Vigil bounties to correctly direct you to Fort Haron
  • Bounty: Wrought from Obsidian has been renamed. Target changed to the boss in the Ashen Wastes. Reputation reward increased.
  • Increased bonus from Writs to 50%
  • Fixed the disabled riftgates at Fort Haron. You may now open personal Riftgates in that dungeon as normal.
  • Fixed the blurry map at Fort Haron and Stonerend Quarry
  • Fixed Sen'Thel Voidbringer and Bolvar Bloodbinder casting their Chaos Barrage spells in melee range
  • Fixed a visual bug with Chthonian Devourer vomit skills
  • Non-Hero and Boss monster debuffs now have icons and brief descriptions of the effects that will appear over your Energy Bar. The goal is to extend this to all monster debuffs with future updates.
[Itemization]
  • Updated stats on several level 50 Epic items
  • Updated the skills granted by level 50 Transcendent Relics: Ancestor, Blight, Desolation, Sacrifice, Zeal
  • Reduced the health, attack speed and damage of the Stormhound summon
  • For Community Translators: Corrupted prefix has been renamed to Void-Touched
[Class & Skills]
Demolitionist
  • Stun Jacks: stun duration now scales with rank to a higher max. Lightning damage and Explosion radius increased. Physical damage has also been added to allow for higher total damage scaling for default use without it being too powerful for Quick Jack builds. 4 points have also been added to the level cap to provide more scaling for Quick Jack builds with further investment.
  • Full Spread: Electrocution damage increased and 4th projectile added back at level cap
  • Quick Jacks: Now has three levels, offering reduced lightning dmg penalty in exchange for higher energy cost and reduced physical damage. This should help make energy cost more manageable early on while providing another means to upgrade damage later when energy regeneration is more available. To further support this build, I've added Lightning damage bonuses to Flame Touched and Ulzuin's Chosen, tying Stun Jacks back into the latter. Rebalance of this is a work in progress but the previous ultra-nerf was not intentional. It was partially the result of a bug on multi-projectile skills with modifiers that has been fixed. With the bug fixed, it is hard to know where I should set the damage now, so I've made my best attempt and will adjust it in the future if it proves to be too little or too much. My goal is to end up with a viable, powerful quickjack build but one where the power curve is paced out a little more with investment.
  • Ulzuin's Chosen: now also works with Stun Jacks and only requires investment in any one of the skills it affects. % Lighting bonus has been added along with % Electrocute damage and % Burn damage. Bonuses scale slightly higher. % Pierce damage was removed.
  • Blackwater Cocktail: Fire and Burn damage increased slightly. Instead of reducing target's Physical damage, now reduces enemy Offensive Ability. Projectile angle lowered to reduce the throw slow-down at short ranges - ultimately hope to revisit the physics on this but this should at least improve it for now.
  • Blackwater Cocktail now has a Transmuter: High Potency, which adds a cooldown in exchange for higher damage, longer duration and reduction to enemy physical resist
  • Demon Fire: Chaos damage increased slightly
  • Agonizing Flames: % Damage bonuses increased and Resistance Reduction removed. I felt the resist reduction was not interesting here because, given the nature of the skill, it was just self-reinforcing and not really much different than upping the damage.
  • Blast Shield lost 4 points to Stun Jacks (probably no one will weep over that) but I've upped the damage absorption somewhat to compensate and I swapped the % Fire retaliation with flat Fire retaliation
  • FlameTouched: Added a moderate % Lightning damage bonus and flat Fire retaliation has been swapped out for % Fire retaliation
Occultist
  • Blood Burst: added % Weapon damage
  • Armor of the Guardian: added % Acid damage
  • Familiar Mend Flesh: Healing frequency increased
  • Familiar Lightning Strike: cast frequency increased
  • Hellhound: innate damage scaling moderately reduced, resistances reduced
  • Hellhound Infernal Breath: Damage scaling increased
Nightblade
  • Belgothian's Shears: reduced the stun duration to 0.7s from 1.5s
  • Dual Blades: slight reduction in damage bonus scaling
  • Phantasmal Blades has been totally overhauled such that it now functions like Frenetic Throw, with no base cooldown. All damages have been adjusted accordingly. Frenetic Throw has been replaced by Focused Throw, which adds a cooldown and significantly ups the damage, transforming it to be more like the original Phantasmal Blades. This change was made to allow for better balancing of both versions of the skill. Previously, it was impossible to configure the bonuses in such a way that the base skill could be sufficiently powerful without Frenetic Throw getting out of control. The result was a lackluster Phantasmal Blades and a Frenetic Throw that could become moderately overpowered with the right gearing. In the new incarnation, both the cooldown and non-cooldown versions should each now feel powerful but reasonably balanced.
  • Elemental Awakening: increased duration of Frostburn to 3s from 2s
Arcanist
  • Panetti's Replicating Missile and Proliferation energy cost scaling reduced. This is a stop-gap measure to make the skill a little more viable right now until I have more time to devote to it. I will be evaluating it for additional improvement in the future.
» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=22749
 
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Beitrag von FOE » 21.06.2015, 14:26

Hallo,
v0.3.4.8 (b26 hotfix 3)

Tech
  • Fixed a physics related crash.
[Class & Skills]
Demolitionist
  • Fixed an issue with Grenado not properly benefiting from Ulzuin's Chosen
  • Agonizing Flames now has resistance reduction again - apparently people were using it and it seems that straight %dmg bonuses were not seen as a very worthy investment by themselves.
  • Stun / Quick Jacks targeting range changed to "long" and damage adjusted up slightly.
  • Full spread electrocution scaling adjusted up slightly.
  • Flame Touched fire and lightning modifiers increased.
Occultist
  • Pet innate damage / life scaling reduced. These numbers were set long ago, before the introduction of all the pet gear and other class pet buffs and needed to come down.
  • Manipulation scaling reduced.
  • Raven AI adjusted so that it should attempt to buff the player / allies more with storm spirit.
» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=22789
 
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Beitrag von FOE » 23.06.2015, 08:16

Hallo!

» Grim Misadventure #74: From the Depths of the Void - Grim Dawn Forums

Diesmal gibt es einen Ausblick auf die Gegner vom 4. Akt.
 
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Beitrag von FOE » 25.06.2015, 09:58

Hallo,

Nachdem es seit Kurzem ja einen Korrektur der Translate-Daten bez. der Hotfixe gibt, ist nun auch die deutsch Übersetzung wieder auf Stand! :)

Infos dazu siehe hier: Grim Dawn Forums - View Single Post - German Translation

Mirror gibt hier:
» @GoogleDrive
b26_community_German_20150524.zip
b26_community_German_20150524(+).zip

[Edit]

@Nala
Danke für die Info - Kopierfehler ... :roll:
Zuletzt geändert von FOE am 26.06.2015, 07:13, insgesamt 1-mal geändert.
 
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Beitrag von Nala » 25.06.2015, 17:31

FOE hat geschrieben:Hallo,

Nachdem es seit Kurzem ja einen Korrektur der Translate-Daten bez. der Hotfixe gibt, ist nun auch die deutsch Übersetzung wieder auf Stand! :)

Infos dazu siehe hier: Grim Dawn Forums - View Single Post - German Translation

Mirror gibt hier:
» @GoogleDrive
b25_community_German_20150524.zip
b25_community_German_20150524(+).zip
b25 ? :mrgreen:

Aufjedenfall ein dickes Danke an die fleißigen Übersetzer ! :D
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Beitrag von FOE » 06.07.2015, 18:32

Hallo!

» Grim Misadventure #75: Shaman Mastery Pt. 1 - Grim Dawn Forums

Diesmal wird die 6. Klasse vorgestellt, der/die Schamane!

Im Thema wird mal der Skill-Tree gezeigt und auch ein paar der Skills.

Spielbar wird er mit der B27 sein, die "later this Summer" (also "noch in diesem Sommer") kommen wird.
 
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Beitrag von Black Guard » 06.07.2015, 20:31

Das ist genial. Vor allem mein Zweihand-Soldat freut sich schon riesig darauf :) . Das wird seine zweite Meisterschaft!
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Beitrag von FOE » 07.07.2015, 06:55

Ja, damit machen dann 2H-Nahkampfwaffen endlich (mehr) Sinn.

Bis jetzt hatte man nur einen Schadens-Vorteil, sonst eher nichts.

Abgesehen vom Soldat, wo der Modifikator von Kraftwelle eine 2H-Waffe voraus setzt.
(Sollte ich vielleicht mal ausprobieren?)
 
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Beitrag von FOE » 21.07.2015, 06:29

Hallo!

» Grim Misadventure #76: Shaman Mastery Pt. 2 - Grim Dawn Forums

Hier kommt der 2. Teil von der Schamanen-Vorstellung!

Im ersten Teil wurden ein paar Anfangsskills vorgestellt und diesmal geht es um die Highlevelskills.

Leider wurde kein genauerer Termin für die b27 genannt, nur: noch vor Ende August!

Was aber auffällt, wie schon beim 1. Teil: Der Button "Devotion", neben den 2 Klassen!!!

Hier nochmal, was Crate mal dazu preis gegeben hat:
While the system is still being actively developed by our programmers, the core design is in place. Devotion will feature a brand new UI filled with constellations depicting various Grim Dawn deities and symbols. To unlock these constellations, you will need to travel throughout Cairn and restore shrines dedicated to these celestial symbols. Sometimes, a shrine will require repair using various rare materials. Other times, you will have to cleanse a shrine of corruption by defeating whatever dark spawn inhabits it.

Whenever you claim a shrine, you will earn a Devotion point, which you can then spend in the Devotion Window. This earns you additional attributes and bonuses. However, some constellations feature what we are calling secondary skills. These skills are not applied to your skill bar in the usual sense. Instead, you will apply them to your mastery skills and they will trigger additional effects whenever you use the assigned skill.

As an example, imagine that whenever you trigger Cadence, you will also have a chance to auto-cast a meteor to fall upon your enemies. Or whenever you block with Overguard active you will also gain a short buff that increases your damage. We are working on all sorts of awesome secondary effects, but how you use them will be entirely up to you.
Also ein weiteres Skill-System, mit dem man die vorhandenen Skill verstärken/verändern/ergänzen wird können.

Ich bin gespannt, ob dies dann auch schon mit der b27 zur Verfügung steht oder erst später!?
 
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Fern Gally
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Beitrag von Fern Gally » 21.07.2015, 16:13

Da bin ich auch drauf gespannt wie ein Flitzebogen. Wie ich es verstanden habe, soll es mit der 27 kommen,also der Schamane. Anfang August war ein Termin.

Da wäre ja hochinteressant einen 3. Baum zur Verstärkung. Das kommt sicherlich erst mit dem Release denke ich, denn Schamane und alle anderen müßen noch balanciert und ge-bugfixed werden.

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Beitrag von FOE » 21.07.2015, 17:04

Hallo FG,

Ja, der Schamane kommt mit der b27 und es soll vor Ende August der Fall sein.

@Devotion
Naja, da es schon im Build mal drinnen ist, vielleicht kommt es auch schon mit der b27?!

Btw: hat schon jemand im 2. und 3. Akt etwas Schrein-Ähnliches entdeckt?

Ich nicht, ich hätte da mal nur etwas in einen 1-Akt-Dungeon gefunden!?
 
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