[Mod] Diablo 2 Immortal

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Beitrag von FOE » 16.02.2012, 08:08

^^ Super! :D

Startbeitrag habe ich gerade entsprechende Ergänzt.


@Violos
Die ModDB-Seite gehört auch noch Aktualisiert. ;)


//Edit @ 11:00h

Ein paar Kleinigkeiten noch:

- Ama-Skill "Dauerfeuer": Keine Änderung vom Text!?

- Assa & Aufladeskille: Mit den "Punkten" im Text sieht es besser aus, aber ... zuerst wollte ich mich jetzt glatt beschweren, warum da bis "30 Punkte" möglich ist, es wären ja eigentlich nur max. 24, aber dann habe ich gesehen, dass Du da das Cap auf +10 erhöht hast! Richtig?! ;)

- Assa & Waffen: Wie sieht's da jetzt aus?! Fast überall ist von "2 Schwertern" die Rede, aber beim Skill "Waffenblock" steht "2 Schwerter oder Äxte"!? Und was ist mit Keulen?!

- Ama & Pfeil-Explosion: Wurde da jetzt auch noch etwas geändert?! (Könnte ich jetzt noch nicht checken.)
 
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Beitrag von Violos » 16.02.2012, 14:34

FOE hat geschrieben:Startbeitrag habe ich gerade entsprechende Ergänzt.
Danke. Sind allerdings jetzt 5 Klassen. :)
ModDB kommt noch, die wollen nen ordentlichen Artikel dazu.

Ama-Skill "Dauerfeuer": Keine Änderung vom Text!?
Doch, im (blauen) Kommentar. Du verwechselst das gerade nicht mit "Schnellschuss" oder?

habe ich gesehen, dass Du da das Cap auf +10 erhöht hast! Richtig?! ;)
Ja, schon lange. Es gibt auch mehr +Skill items in D2I.

beim Skill "Waffenblock" steht "2 Schwerter oder Äxte"!? Und was ist mit Keulen?!
Die Äxte sind ein Gimmick für Hybriden, und brauchen ohnehin etwas Liebe. Aber Keulen sind nun wirklich zu schwerfällig, um damit Pfeile abzuwehren. ;)

Ama & Pfeil-Explosion: Wurde da jetzt auch noch etwas geändert?!
Na klar. Alles wovon ich wusste ist auf dem neuesten Stand. Auf der Liste stehen bloß noch "mögliche spätere Erweiterungen".
- Vorher geht ein Release nicht raus.

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Beitrag von FOE » 16.02.2012, 16:02

Violos hat geschrieben:Sind allerdings jetzt 5 Klassen. :)
Korrigiert.
Violos hat geschrieben:ModDB kommt noch, die wollen nen ordentlichen Artikel dazu.
OK ...
Violos hat geschrieben:
Ama-Skill "Dauerfeuer": Keine Änderung vom Text!?
Doch, im (blauen) Kommentar. Du verwechselst das gerade nicht mit "Schnellschuss" oder?
Nein ... keine Ahnung ATM ... sehe ich mit am Abend nochmals in Ruhe an.
Violos hat geschrieben:
... Cap auf +10 ...
Ja, schon lange. Es gibt auch mehr +Skill items in D2I.
Aha ... diese Info ist mir dann Entgangen!?
Violos hat geschrieben:
... Äxte ...
Die Äxte sind ein Gimmick für Hybriden, und brauchen ohnehin etwas Liebe. Aber Keulen sind nun wirklich zu schwerfällig, um damit Pfeile abzuwehren. ;)
OK! :)
Violos hat geschrieben:
... Pfeil-Explosion ...
Na klar. Alles wovon ich wusste ist auf dem neuesten Stand.
OK, sehe ich mir dann am Abend auch noch an.
 
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Beitrag von Violos » 16.02.2012, 18:57

Noch @Insane
INSANEF0R3V3R hat geschrieben:Mir ist gerade aufgefallen, dass im Tutorial das "Second Mastery" erst bei Stufe 8 kommt.

Außerdem ist "Blade Sentinel" erst ab Meisterschaftsstufe 24 verfügbar, sollte aber bei 10 sein.
Das mit dem Tutorial stimmt, kann ich aber leider nicht verändern (bzw. habe noch nicht rausgefunden wo). Blade Sentinel habe ich beim letzten Check auch noch entdeckt - sowas passiert wenn man die Bäume umordnet. Trotzdem danke für den Hinweis!

INSANEF0R3V3R hat geschrieben:Jetzt hab ich auch noch ein paar Fragen zu den Fallen.
1. Wieso werden die immer an nem bestimmten Punkt (etwa auf 2 Uhr vom Charakter aus) beschworen? Die IT Falle von Gaunerei kann doch auch vom Spieler beliebig gesetzt werden.
2. Sind das gewöhnliche Pets? Also kann ich die durch Petmaster-Ausrüstung auch verstärken? Schon oder?
Der Erscheinungsort der Fallen ist so in dem Summon-Skill festgelegt. Das konnte ich leider, selbst duch gemoddete Templates, nicht ändern.

Daß sie erscheinen statt geworfen zu werden ist eine Design-Entscheidung, die ich aus der Trap-Mod übernommen habe. Sie überall hinsetzbar zu machen würde, gerade mit Kameramods, eine Menge Spannung aus der Spielweise nehmen.

Denn ja, du kannst sie mit Petmods weiter verstärken! Den Schaden nur duch elementare %, da sie nicht zuschlagen... aber mit Horus-Relikten werden auch sie z.B. ziemlich stabil.

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Beitrag von FOE » 17.02.2012, 08:55

Hallo Violos,

Alles Super, mit der neuen Version! :D ;)

Trotzdem noch zum Ama-Skill "Dauerfeuer":

Bild

Er ist ja mal auch der Speer-Seite, aber es steht ja nicht explizit dabei, dass er nur mit Speer funktioniert und im "blauen Text" steht auch eine Hinweis auf "Mehrfachschuss", welches ja ein Bogen-Skill ist!?

Dass hat mit etwas verwirrt und mich würde jetzt interessieren, wie es nun mit dem Skill aussieht, bei welchen Skill er "greift"!? Gilt er nur für Speer oder auch für Bogen und wann/wie!?
 
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Beitrag von Violos » 17.02.2012, 10:34

...

Komisch. In meinem deutschen modstrings.txt steht
"Verbessert Standardangriffe mit zwei Wurfspeeren. Benötigt Aufspießen und Mehrfachschuss."

Habe gerade auch den download getestet. Passt alles.


Sicher daß du die neueste version laufen hast?

Evtl. kann es sein daß du noch den download der ersten 45 min erwischt hast. Dann hättest du auch keine Bounce-Karte sondern World01.map

Aber den Text hatte ich denke ich nicht mehr verändert.
Zuletzt geändert von Violos am 17.02.2012, 10:53, insgesamt 1-mal geändert.

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Beitrag von FOE » 17.02.2012, 10:50

Violos hat geschrieben:Komisch. In meinem deutschen modstrings.txt steht ...
Ah, Sorry, mein Fehler!

War noch ein altes Bild ... sieht eh so aus:

Bild

Aber, wie ist es nun mit den Skill?! Nur mit Speer oder auch beim Bogen, bei Mehrfachschuss, oder wie?!
 
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Beitrag von Violos » 17.02.2012, 10:55

Standardangriff mit zwei Wurfspeeren?

Ich nehme an das "benötigt" kann man falsch verstehen... das habe ich erwähnt weil es eben keine sichtbare Verbindung zu diesen Skills im Baum gibt. "Setzt voraus" wäre wohl noch deutlicher.


Genau genommen funktioniert der Stun übrigens auch mit nur einem Wurfspeer, da diese nicht doppelt erkannt werden und der Skill daher nur einen verlangt. Aber die schnellere Feuerrate (Doppelwurf) gibts nur bei zweien.
Zuletzt geändert von Violos am 17.02.2012, 11:03, insgesamt 1-mal geändert.

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Beitrag von FOE » 17.02.2012, 11:03

Hmm, ich will ja nicht Nerven :roll: ;) , aber dann ist diese Fähigkeit für eine Bogen-Ama jetzt uninteressant! Oder?!

Mich stört da halt einfach der Bezug zu "Mehrfachschuss", der ja eigentlich ein reiner Bogen-Skill ist ...

(Und ich will/wollte nur eine Rückbestätigung, dass ich diesen Skill nicht benötige, da ich ja vorrangig mit Bogen spiele! ;) )
 
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Beitrag von Violos » 17.02.2012, 11:06

Nein, du brauchst ihn nicht.

Daß er diese Fähigkeiten voraussetzt ist historisch entstanden und einfach etwas Atmosphäre. Früher hieß der Skill "Mutlitalent" und wirkte nebenbei auf Äxte.

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Beitrag von FOE » 17.02.2012, 11:11

Violos hat geschrieben:Nein, du brauchst ihn nicht.
Danke, alles Klar jetzt! :D ;)
 
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Beitrag von Violos » 18.02.2012, 20:41

Neues Video 8)

Bild


Edit: GEMA wen anders nerven...
Zuletzt geändert von Violos am 19.02.2012, 00:50, insgesamt 2-mal geändert.

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Beitrag von Levuthan » 18.02.2012, 23:08

hmm.. Video ist leider in Deutschland nicht verfügbar. :?
Titan Quest rockt! 8)

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Beitrag von Violos » 19.02.2012, 00:01

Ach, diese Verwerter-Idioten....

Dabei sind ewig viele Songs von Iced Earth, inklusive dem Track, ganz offiziell und öffentlich dort
- wenn man dem Künstler-Link folgt, der in meiner Sicht automatisch erscheint.

--> Dann eben übern Proxy. Wie im Iran...

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Malgardian
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Beitrag von Malgardian » 19.02.2012, 00:43

Äääh, liegt das an dem Proxy, das das Video im Vollbild matschig aussieht??? Oder soll ich wieder in mein Windows booten und die Klappe halten? :wink: 8)

Aber was ich sehen konnte, sah schon mal stark aus, besonders die "Vereisungsanimation" finde ich echt gut gelungen...von den Kampfmoves ganz zu schweigen :D

P.S.: Tja, wahrscheinlich kann man dir als "kleinem" Uploader mal eher eins mit der Zensurfratze überbraten, als anderen... :?

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