!Neun brandneue Masteries! Götterkriegmod [Version 5.0 Out!]
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Super-Siegelsteine
Danke für die schnelle und vor allem positive Reaktion. Super!!
Für die Super-Siegelsteine sollte neben den vorgeschlagenen Effekten unbedingt auch noch eine Erhöhung aller Fertigkeiten um 2 bis 3 Punkte erfolgen. In Kombination mit einem göttlichen Amulett (hat selbst + 2 Fertigkeitspunkte und ggf. weitere nette Effekte) würde dann tatsächlich ein Mega-Superteil entstehen, für das sich ein weiteres Leveln lohnt!
Da man in Legendär in der Regel ja auch legendäre Rüstungen trägt, die nicht aufgewetet werden können, wäre ein Einsatz der Super-Siegelsteine in einem Amulett sicher am optimalsten.
Zum Mahlstrom:
Wenn eine Schadensmodifikation im Abhängigkeit vom Modus nicht möglich (oder gewollt?!) ist, sollte im Hinblick auf einen etwas weniger frustrierenden Einsatz in Legendär der bisherige Schaden um mindestens 50% (besser wäre noch etwas mehr) erhöht werden!!!
Damit ist TQIT als Götterkrieg für die nächsten Monate wieder gebongt und eine schöne Brücke zu Diabolo III (kommt das tatsächlich 2011??).
Hoffentlich wird dieses Teil nach den vielen Vorschusslorbeeren auch so motivierend wie unser TQIT mit all den tollen Modifikationen. Ich habe sie so ziemlich alle ausprobiert (teilweise bis Legendär durchgespielt); Götterkrieg ist speziell unter 5.0 und den noch avisierten Optimierungen sicher der mit Abstand beste Mod! Also unbedingt dranbleiben!!
Für die Super-Siegelsteine sollte neben den vorgeschlagenen Effekten unbedingt auch noch eine Erhöhung aller Fertigkeiten um 2 bis 3 Punkte erfolgen. In Kombination mit einem göttlichen Amulett (hat selbst + 2 Fertigkeitspunkte und ggf. weitere nette Effekte) würde dann tatsächlich ein Mega-Superteil entstehen, für das sich ein weiteres Leveln lohnt!
Da man in Legendär in der Regel ja auch legendäre Rüstungen trägt, die nicht aufgewetet werden können, wäre ein Einsatz der Super-Siegelsteine in einem Amulett sicher am optimalsten.
Zum Mahlstrom:
Wenn eine Schadensmodifikation im Abhängigkeit vom Modus nicht möglich (oder gewollt?!) ist, sollte im Hinblick auf einen etwas weniger frustrierenden Einsatz in Legendär der bisherige Schaden um mindestens 50% (besser wäre noch etwas mehr) erhöht werden!!!
Damit ist TQIT als Götterkrieg für die nächsten Monate wieder gebongt und eine schöne Brücke zu Diabolo III (kommt das tatsächlich 2011??).
Hoffentlich wird dieses Teil nach den vielen Vorschusslorbeeren auch so motivierend wie unser TQIT mit all den tollen Modifikationen. Ich habe sie so ziemlich alle ausprobiert (teilweise bis Legendär durchgespielt); Götterkrieg ist speziell unter 5.0 und den noch avisierten Optimierungen sicher der mit Abstand beste Mod! Also unbedingt dranbleiben!!
DIANA II - Waldläufer - Level 73 (x-max) - D
DIANA - Waldläufer - Level 70 (Lilith) - D
MORGANA - Elementarist - Level 69 - D
MORGANA II - Erde+Natur - Level 40 (UL) - N4
DIANA - Waldläufer - Level 70 (Lilith) - D
MORGANA - Elementarist - Level 69 - D
MORGANA II - Erde+Natur - Level 40 (UL) - N4
Hmm...
Ich habe es nun bei mir installiert, aber irgendwie will das nicht.
Wenn ich unter "Eigenes Spiel" starten möchte, steht da:
"Für diese Karte wurde eine ältere Version von Titan Quest verwendet"
Ich habe Underlord installiert.
Bedeutet das, dass ich Underlord erst deinstallieren muss bevor ich die Karte spielen kann?
Ich habe es nun bei mir installiert, aber irgendwie will das nicht.
Wenn ich unter "Eigenes Spiel" starten möchte, steht da:
"Für diese Karte wurde eine ältere Version von Titan Quest verwendet"
Ich habe Underlord installiert.
Bedeutet das, dass ich Underlord erst deinstallieren muss bevor ich die Karte spielen kann?
Zuletzt geändert von Asklepios am 20.07.2010, 20:53, insgesamt 1-mal geändert.
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Also ich habe mal eben von UL zurückgeswitcht, wenn man so will.
Dann noch die Daten entsprechend der Readme verschoben.
Allerdings in die LilithMasteries-Version, da ich die originale gerade nicht drauf habe.
Bei der Text.Arc ist mir nur aufgefallen, das sie viel kleiner ist, als die anderen Text.Arcs von Lilith bzw. LilithMasteries. Muss ja nichts heißen, also habe ich mal die Modstrings extrahiert und angeschaut. Wenn ich nichts durcheinander gehauen habe, dann hatte deine "nur" ~3100 Zeilen und die originale mehr als 3300. Welche Modstring hast du genommen zum erweitern? Evt. eine ältere? Oder war irgendetwas überflüssiges drin, was du gelöscht hast?
Zum Spiel: Ich habe anschließend einen neuen Char erstellt, das Spiel in Legendär, Episch und Normal gestartet und losgespielt. Allerdings bekam ich in Episch 500 Gold und in Normal 14500 Gold sofort. Ist das ein GK-Feature? Weil von Lilith ist das afair nicht. Und auch die komische Höhe der Beträge (In Normal viel mehr als in Episch) kam mir spanisch vor.
Ansonsten habe ich Level 2 erreicht und konnte aus den GK-Meisterschaften ... ups, ich meine natürlich Philosophien
... auswählen. Soweit scheint es also zu funktionieren.
Dann noch die Daten entsprechend der Readme verschoben.
Allerdings in die LilithMasteries-Version, da ich die originale gerade nicht drauf habe.
Bei der Text.Arc ist mir nur aufgefallen, das sie viel kleiner ist, als die anderen Text.Arcs von Lilith bzw. LilithMasteries. Muss ja nichts heißen, also habe ich mal die Modstrings extrahiert und angeschaut. Wenn ich nichts durcheinander gehauen habe, dann hatte deine "nur" ~3100 Zeilen und die originale mehr als 3300. Welche Modstring hast du genommen zum erweitern? Evt. eine ältere? Oder war irgendetwas überflüssiges drin, was du gelöscht hast?
Zum Spiel: Ich habe anschließend einen neuen Char erstellt, das Spiel in Legendär, Episch und Normal gestartet und losgespielt. Allerdings bekam ich in Episch 500 Gold und in Normal 14500 Gold sofort. Ist das ein GK-Feature? Weil von Lilith ist das afair nicht. Und auch die komische Höhe der Beträge (In Normal viel mehr als in Episch) kam mir spanisch vor.
Ansonsten habe ich Level 2 erreicht und konnte aus den GK-Meisterschaften ... ups, ich meine natürlich Philosophien

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Lädst du dann evt. noch eine Version für IT hoch - also für Lilith1.1? Keine Ahnung, ob das irgendeinen Unterschied macht, aber gefühlt wäre man auf der sicheren Seite.HeavyMetalFreak hat geschrieben:Ups.. Ja, daran liegts wohl -.- Habe versehentlich die TQ und nicht die neuere TQIT-Variante runtergeladen
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Jap, exakt das denke ich auch.Handballfreak hat geschrieben:Keine Ahnung, ob das irgendeinen Unterschied macht, aber gefühlt wäre man auf der sicheren Seite.
@S.T.K: Freu mich^^.
EDIT:
OMG! Wie kann man nur so geistig beeinträchtigt sein! Die Version 4 hatte das letzte Mal als ich mich darüber aufgeregt habe 818 downloads... Jetzt hat sie 833!! xD
Das ist nicht mehr der Downloadzähler sondern der Idioten-Zähler. Idioten-Zähler-Stand momentan bei 41. xD
EDIT2:
Die Version 5 wurde bis jetzt 144 runtergeladen... Das ist bedenklich. 41 zu 144 ist keine sonderlich positive Bilanz.
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Kurzes Statement zur aktuellen Version (weil ich gerade nach einer passenden Meisterschaft schaue):
Exorzismus:
links in der Meisterschaftsbeschreibung über dem Thermometer: verbissenereren -> verbisseneren (noch eine Steigerung ist imho unnötig)
Judikatur:
links in der Meisterschaftsbeschreibung über dem Thermometer: zerschemttert -> zerschmettert
Schmetterer: mehere -> mehrere
Ambivalenz:
Bei Gunst der Götter hätte man statt 100% Widerstand gegen nahezu alles auch einfach 100% Schadensabsorption machen können.
Ansonsten schaut's gut aus, auch wenn bei dem ein oder anderen Skill noch die TQ-Vorlage durchscheint - zumindest von den Werten her.
Exorzismus:
links in der Meisterschaftsbeschreibung über dem Thermometer: verbissenereren -> verbisseneren (noch eine Steigerung ist imho unnötig)
Judikatur:
links in der Meisterschaftsbeschreibung über dem Thermometer: zerschemttert -> zerschmettert
Schmetterer: mehere -> mehrere
Ambivalenz:
Bei Gunst der Götter hätte man statt 100% Widerstand gegen nahezu alles auch einfach 100% Schadensabsorption machen können.
Ansonsten schaut's gut aus, auch wenn bei dem ein oder anderen Skill noch die TQ-Vorlage durchscheint - zumindest von den Werten her.
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@Exorzismus, Judikatur: Wird ausgebessert.
xD
EDIT: HBF führt sich meinen Mod zu Gemüte
Schaut aber netter aus wenn so viele Zahlen da stehnHandballfreak hat geschrieben:Ambivalenz:
Bei Gunst der Götter hätte man statt 100% Widerstand gegen nahezu alles auch einfach 100% Schadensabsorption machen können.

Danke. Hoffe das stört nicht allzu sehr^^.Handballfreak hat geschrieben:Ansonsten schaut's gut aus, auch wenn bei dem ein oder anderen Skill noch die TQ-Vorlage durchscheint - zumindest von den Werten her.
EDIT: HBF führt sich meinen Mod zu Gemüte

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Hab wohl doch was verwechselt. Die originale hat nur 2400 und die Masteries-Version (also Lilith+Masteries-Texte) dann >3300 Zeilen. Da deine eigene nur 749 hat, dürfte 3149 Zeilen (afair) insgesamt (Lilith+GK-Texte) also stimmen.Handballfreak hat geschrieben:Wenn ich nichts durcheinander gehauen habe, dann hatte deine "nur" ~3100 Zeilen und die originale mehr als 3300.
Und die Sache mit dem Gold ist dem Anschein nach auch ein Lilith-Feature, obwohl ich dann nicht verstehe, warum 14.500/500/500 Gold in Normal/Episch/Legendär verteilt wird. Starthilfe okay, aber dann noch 500 in Episch und Legendär?! Naja. Anderer Mod, anderes Thema. Daher schnell wieder back-to-topic.
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Irgendwo muss Dir da aber eine kleiner Fehler unterlaufen sein ...Asklepios hat geschrieben:... konnte aber nur die normalen Meisterschaften auswählen.
Ich hab mich aber, bei bestem Gewissen, an die Anweisungen in der Read-Me Datei gehalten...
Siehe ev. auch das Thema Wie spiele ich gedownloadete Maps? hierzu!
Servus, Erwin
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