Kurzer Ersteindruck

Fragen zum neuen Gameplay und Informationen rund um die neuen Möglichkeiten bitte hier rein.

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3Xis7enZ
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Kurzer Ersteindruck

Beitrag von 3Xis7enZ » 02.03.2007, 23:07

Moin ersma

Wollte mal kurz miene Meinung zu IT abgeben. Kann es von Berufs wegen schon zocken :D *freu*.
Hab jetzt so 3-4h gezoggt und bin jetzt am ersten richtigen Boss, dem Fährmann. Also bi jetzt hats mir ganz gut gefallen. Die grafik sieht leicht getuned aus aber auch sonnst hat sich einiges verändert. Das meiste is bekannt und wird jetzt nich nochmal erwähnt.
Zur Dream-Mastery kann ich noch nicht viel sagen (bin mit meinem neuen Char noch net so hoch)
Das Importieren meines alten chars hat wunderbar geklappt. Ich habe TQVault leider noch net ausprobiert werde es aber bald machen und meine erfahrungen dazu hier editieren oder posten mal sehn...

so denn ich werd mal weiterzocken (hehehe muss ja noch dem Fährmann zeigen wo der Hammer gängt)

Rock on
3Xis7enZ

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KBA
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Re: Kurzer Ersteindruck

Beitrag von KBA » 02.03.2007, 23:17

3Xis7enZ hat geschrieben: Das Importieren meines alten chars hat wunderbar geklappt. Ich habe TQVault leider noch net ausprobiert werde es aber bald machen und meine erfahrungen dazu hier editieren oder posten mal sehn...
hallo hier im Forum!

das mit dem TQvault wär ein Hit wenn du das testen könntest!
hast du schon den neuen Patch 1.30?

dann wärs richtig interessant!

mfg KBA
bin wieder mal da ;-)

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Beitrag von 3Xis7enZ » 02.03.2007, 23:30

also die TQVault 1.20 version klppt nicht: Wenn ich es in den IT-Ordner packe und starte bekomm ich ne FEhlermeldung das es nicht das TQ-Verzeichniss ist. Wenn ich mein TQ-Vault im TQ ordner starte kann ich zwar immernoch auf die chars zugreifen kann aber keine im Addon gefundenen Items sehhn....:-(
Hoffe das das bald klappt weil ich (erstaunlicherweise) in soner untoten stadt ca 7 grüne Bögen gefunden hab die mein Twink gut gebrauchen könnte.

mal sehn wie sichs nachm release entwickelt, aber wie ich gelesen habe kann der TQ-Vault coder nichmehr zocken weil er seinen Key verloren hat, naja da sollte sich doch was im netz finden lassen

so long
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Beitrag von KBA » 02.03.2007, 23:33

ok, danke für deine schnelle Antwort
wird nix anders übrig bleiben, als massen an Mulechars zu erstellen :D

guckstu
hast anscheinend eh schon gesehen, dass ich einen kurzen Briefwechsel mit dem Entwickler hatte...

werd ihm morgen mal schicken, dass nicht geklappt hat!

gute Nacht Leute ;)
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McBacon
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Beitrag von McBacon » 03.03.2007, 10:13

KBA hat geschrieben:ok, danke für deine schnelle Antwort
wird nix anders übrig bleiben, als massen an Mulechars zu erstellen :D
Um Missverständnissen vorzubeugen: Du meinst chars deren einziger Zweck es ist, ihr durch Vault aufgefülltes Gepäck den 'richtigen' chars zur Verfügung zu stellen?!
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Beitrag von Perturabo » 03.03.2007, 10:17

Ganz genau die meint er *nick*
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Beitrag von KBA » 03.03.2007, 10:31

McBacon hat geschrieben: Um Missverständnissen vorzubeugen: Du meinst chars deren einziger Zweck es ist, ihr durch Vault aufgefülltes Gepäck den 'richtigen' chars zur Verfügung zu stellen?!
wie schon Perturabo sagte, --> so is es ;)


hab jetzt Brandon aka Bman654 diesbezüglich informiert, da er mal meinte ich soll ihn informieren wenn ich wüste ob es funktioniert.
mal abwarten was er drauf antwortet!
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Beitrag von BooBooh » 03.03.2007, 18:29

Hallo,

wenn das stimmt, dass TQVault nicht benutzbar ist, und dass man mit der Karawane nicht alles sammeln kann, dann wäre das ein Schritt zurück zur Steinzeit.... :(

Wieso bauen die Entwickler nicht eine uneingeschränkte Datenbank mit allen bisher gefundenen Items ein, für die, die es so wollen? Letztlich wird doch eh so gespielt und der Spaß ist größer, wenn man dafür nicht unnötige Umwege in Kauf nehmen muss. (Ich "freue" mich schon riesig darauf, alleine für Rüstungen so ca. 20 Mule-Chars anlegen zu müssen grmpf.) :( :(

BooBooh

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Beitrag von 3Xis7enZ » 03.03.2007, 19:47

joa das is durchaussehr ärgerlich

Aber so wie ich das sehe erkennt TQ-Vault das addon einfach nicht vll würde es sogar funzen wenn man quasi das Erkennungsverzeichniss auf das Addon umstellen würde.
Weil die Fehlermeldung sagt ja nur das es das falsche Verzeichniss ist.
Man müsste mal ausprobieren ob es klappt wenn man IT in den selben Ordner wie TQ installiert.

Vll versuch ich das nachher mal wenn ich zeit finde (arg wie ich Stress hasse)

so long
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Beitrag von KBA » 03.03.2007, 20:23

ja wäre auch cool!

sind ja doch viele hier, denen es interessieren würde, ob TQVault funzt oder nicht...
hoffe schon, dass es vl noch funzt, da ja Bman654 keine neue Version plant :(

vl kennt sich ja jemand aus, und schreibt das Programm um?!?!?
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Beitrag von McBacon » 03.03.2007, 20:39

KBA hat geschrieben:ja wäre auch cool!
sind ja doch viele hier, denen es interessieren würde, ob TQVault funzt oder nicht...
Ich erkläre mich hiermit für schuldig! Ich will ES wissen!
KBA hat geschrieben:hoffe schon, dass es vl noch funzt...
Da hoffe ich mit dir. Vielleicht überlegt es sich Bman ja noch... *hoff*
KBA hat geschrieben:vl kennt sich ja jemand aus, und schreibt das Programm um?!?!?
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Beitrag von KBA » 03.03.2007, 20:45

Bman654 hat geschrieben:"I have no intentions at this time of making a
new version."

naja... so gut scheinen die Chancen nicht zu sein... leider...


find ich verdammt schade, war doch schon ein ganz nützliches Tool.

vl gehts ja noch mit 3Xis7enZ (man was für ein schwierig-zu-schreibender Nick :D) versuch :D

eine offene Möglichkeit gibts ja noch !
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Beitrag von 3Xis7enZ » 03.03.2007, 21:07

3Xis7enZ (man was für ein schwierig-zu-schreibender Nick Very Happy
tja...is halt mal aus eXistenZ (nem sehr coolen film) entstanden aber irgentwann sah mir das zu langweilig aus :D
vl kennt sich ja jemand aus, und schreibt das Programm um?!?!?
Da sollte sich doch wirklich jmd finden lassen müssen
Weiß jemand in was TQ-Vault gecoded is?


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Beitrag von KBA » 04.03.2007, 10:45

3Xis7enZ hat geschrieben:Da sollte sich doch wirklich jmd finden lassen müssen
Weiß jemand in was TQ-Vault gecoded is?
wenn du Sachen wie C++ meinst, dann ist es C++ :D

glaub ich halt mal gelesen zu haben ;)


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