Ritualist als Magier

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senderfn
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Ritualist als Magier

Beitrag von senderfn » 21.10.2010, 21:18

Hallo,

Ich spiele zur Zeit im Multiplayer einen Wanderer und habe überlegt ihn zum Ritualisten zu machen.
Nun wollte ich diesen als Magier spielen. Wahrscheinlich wenns nmit dem Level hinhauen wird später -100 CD. Das würde dann in Realitätsstörung ohne Ende enden^^

Bis dahin als einfachen Caster mit Pet-Unterstützung.

Was für Items sollte ich anlegen? Klar + auf alle Fähigkeiten, + auf Pets...

Ansonsten frage ich mich wie das Heilpotenzial eines Nahkampfritualisten aussieht... Wird es reichen um meinen Mate sicher durchs Gewimmel zu bringen?

Die Guides habe ich gelesen, nur beantworten sie meine Fragen kaum.

Danke schonmal,
MfG
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Beitrag von Slayerll » 21.10.2010, 22:08

wegen RS auf -100cd zu kommen ist Müll, der stun dauert ewig und der Schaden wird durch einen dot verursacht :roll: 50%-70% reichen da schon vollkomen. Hab nen Templer auf -100cd, und der Unterschied zwischen alle 5 sekunden und die ganze Zeit casten ist kaum vorhanden...

Allgemein solltest du einen Magier auf mit Traum auf Elektrobrand spielen, hierzu kannst du dir die entsprechenden guides ansehen(gibt nen haruspexguide von Peterlock und nen göttlichenguide von Pert). Die sollten helfen, obwohl du wegen natur ein wenig umdenken must.

edit:
hier die Links damit du nicht suchen musst:
Ebs-Göttlicher
Ebs-Haruspex

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Beitrag von Handballfreak » 21.10.2010, 22:38

Ich würde auch sagen, es auf EBS auszurichten. Durch Seuche bekommt man den Blitzwiderstand absolut gesenkt. Dazu evt. noch die relative Senkung der TdZ. RS und Störwelle sind dann die Hauptschadensquellen. Evt. findest du auch noch einen Weg die Psi-Berührung (+EBS) und den Phantomschlag (+%EBS) einzubinden. Oder auch den Schlafsand, indem du die Gegner vorher mit Seuche schwächst, dann EBS drauf und schließlich einschläferst. Aber ich glaube da weckt die TdZ sie wieder auf.
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Beitrag von C64Zocker » 26.10.2010, 15:09

Magier ist empfehlenswert, da er sich die Gegner mit Störwelle, Seuche und Schlafsand prima vom Leib halten kann und hohen LKS verursacht. Phantomschlag verliert aber beim Fernkämpfer an Effekt, da er oft gar nich unsichtbar wird, weil er sowieso schon nah genug dran ist.
Aber auch ein Nahkämpfer kann die Fähigkeiten Phantomschlag, Störwelle, Realitätsstörung, und vor allem Seuche, optimal nutzen. Da müsstest du aber noch ein paar Pünktchen in Heilung investieren. :?
Leg jedenfalls LKS-Items an! :)
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Beitrag von Ritualist » 26.10.2010, 15:53

Und Phantomschlag funktioniert immer noch nur mit Nahkampfwaffen. :wink:
Aber auch ohne ist so ein Magier noch stark, ob nun mit den Pets, oder auf Magie ausgerichtet, beides lässt sich problemlos spielen.

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Beitrag von Slayerll » 26.10.2010, 18:59

phantomschlag kann man ja mit dem Start Messer machen^^
mach ich zumidest, so kann man RS besser platzieren(ist dafür aber auch etwas riskant :wink: )

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Beitrag von senderfn » 26.10.2010, 19:41

könnte ja auch ein Nahkämpfer auf -100 CD sein, sagt ja niemand dass n Magier einen Stab iner Hand halten muss^^
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