Begleiter Schaden anzeigen

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Moritz B.
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Begleiter Schaden anzeigen

Beitrag von Moritz B. » 27.09.2011, 20:07

Hallo Leute,

Ich hoffe meine Frage gibt es noch nicht in der Form, ich habe in der SuFu jedenfalls nichts gefunden...

Ich frage mich, ob es möglich wäre, den Schaden, den die Begleiter machen in irgendeiner Form anzeigen zu lassen, vielleicht in änlicher weise wie man den Schaden vom Spieler mit der veränderten Game.dll anzeigen lassen kann. (Zur Erinnerung: Jeglicher Schaden des Spielers wurde als Crit definiert und somit als gelbe Zahl über dem Spieler angezeigt.)
Könnte man es vielleicht nicht iwie einrichten, dass der Schaden der Begleiter als "Spieler-Crit" definiert wird und er so ebenfalls über dem Kopf vom Char erscheint? Wäre echt ne super Sache finde ich, dann könnte man sich mit der Schadenssteigerung von den Pets mal genau befassen, z.B. mit der der Bolzenfallen!

Was meint ihr TQ-Modder da draußen ? Könnte sowas gehen? :-)
Mit dll's kenne ich mich nicht so gut aus, ich kann sie nicht mal öffnen...:roll:


Gruß Moe

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moeldtchen
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Beitrag von moeldtchen » 27.09.2011, 22:44

Mir ist da nichts bekannt außer ein Programm was aber ansonsten auch für ziemlich viel Unfug a la cheaten genutzt werden kann (da wird aber auch die dll verändert), von daher sollte es auch ohne das Programm möglich sein, vllt kennt ja wer nen download wo nur das in der dll verändert ist.
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Re: Begleiter Schaden anzeigen

Beitrag von FOE » 28.09.2011, 08:30

Hallo,
Moritz B. hat geschrieben:Ich hoffe meine Frage gibt es noch nicht in der Form, ich habe in der SuFu jedenfalls nichts gefunden...
Gibt es aber doch ... Schadensanzeige! :roll: :wink:
 
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Moritz B.
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Beitrag von Moritz B. » 28.09.2011, 16:55

Hey,

Okay den Thread kannte ich zwar, habe aber diese Beiträge übersehen und entschuldige mich hiermit untertänigst für den unnötigen Thread ;-)

Gruß Moritz

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Beitrag von FOE » 29.09.2011, 07:49

Moritz B. hat geschrieben:Okay den Thread kannte ich zwar, habe aber diese Beiträge übersehen und entschuldige mich hiermit untertänigst für den unnötigen Thread ;-)
Null Problemo! ;)

Dann können wir ggf. weitere Dinge über dieses Problem behandeln und hier schließen.

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