Was ist Vertikalsyncroniesation (Vsync) ?

Probleme mit dem Spiel ? Stürzt es ab ? Hier könnt ihr euch gegenseitig helfen.

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Firemaster
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Was ist Vertikalsyncroniesation (Vsync) ?

Beitrag von Firemaster » 14.02.2007, 14:09

Hallo zusammen. Was ist diese Option Vertikalsyncroniesation (Optionen/Grafik...) ? Was bringt das? Habe das mal aktiviert aber keinen Unterschied gesehen. Bitte helft mir.
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Wishdokta
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Beitrag von Wishdokta » 14.02.2007, 14:49

hey,

Einfach gesagt beugt es durch komplexere Bildwiedergabe z.B. Kantenflimmern vor, usw. Bei älteren Systemen/Grafikkarten kann es das System etwas verlangsamen, so dass die Verbesserung durch Geschwindigkeitsmangel eigentlich wenig nützt. Bei sehr herausragenden Karten sieht man den Effekt bei hohen Auflösungen evtl. schlecht, da die neueren immer weiter optimiert werden - und ab 1400-2000px die Spielewelten in Spielen winzig schrumpft.
Wenn Du ungefähr eine 128MB-256MB Karte hast, siehst Du evtl. einen Unterschied wenn es aktivierst und Du an den Char zoomst. Aber Signale und Speicher werden heute durch soviele Faktoren und Bauweisen abhängig gemacht - man kann's getrost weglassen. Kann höchstens schneller laufen *gg* ;)

Bitte doch Urtag mal einen Screenshot je Config von einem seiner herangezoomten Chars zu machen :D .
» http://titanquest.4fansites.de/forum/vi ... 2472#12472

grüsse
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Beitrag von Urtag » 14.02.2007, 15:03

das wär aber ne menge arbeit für mich^^

Wishdokta
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Beitrag von Wishdokta » 14.02.2007, 15:05

Ich meinte einen Screen von irgendeinem Char mit vsync, und einmal ohne. Macht 2 Shots :P - eben gezoomt, am besten von der gleichen Stelle.

:)
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Beitrag von Urtag » 14.02.2007, 15:06

axo^^ na dann mach ich mich mal ran an die buletten:P

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Beitrag von Wishdokta » 14.02.2007, 15:07

Urtag hat geschrieben:axo^^ na dann mach ich mich mal ran an die buletten:P
:D oki. In 1280px x 1024px, mit vollen Details und gesalztem PopCorn bitte Bild

Aber was soll's. Ist eh eher für die Bildwiedergabe, als px-Detailreichtum gedacht. Aber jetzt hab ich hunger ;)
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Beitrag von Urtag » 14.02.2007, 15:28

mmh cih hab grad festgestellt das ich da keinen unterschied sehe^^
mmh und 1280x1024 hab ich net hab den breitbild tft mit 1440x900

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Zuletzt geändert von Urtag am 14.02.2007, 15:36, insgesamt 1-mal geändert.

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Beitrag von Zeraphine » 14.02.2007, 15:36

Jau, die Bilder würden mich auch mal interessieren! ^^
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Re: Was ist Vertikalsyncroniesation (Vsync) ?

Beitrag von FOE » 14.02.2007, 15:43

Hi,
Firemaster hat geschrieben:Was ist diese Option Vertikalsyncroniesation (Optionen/Grafik...) ? Was bringt das? Habe das mal aktiviert aber keinen Unterschied gesehen. Bitte helft mir.
:roll: Ach, wofür gibt's Wikipedia ... :wink:

Guck's Du VSync - Wikipedia und auch 3DCenter - Was heißt _VSync_ - und wie wendet man es an? ...
 
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Beitrag von Wishdokta » 14.02.2007, 17:46

Wishdokta hat geschrieben:Aber was soll's. Ist eh eher für die Bildwiedergabe, als px-Detailreichtum gedacht.
Bild Ich hab mir die Antwort ja selbst gegeben .. SORRY an alle, ich habs mit AntiAliasing vermischt.

Ein Screenshot wird vom aktuellen Grafikspeicher genommen, nicht vom Ausgabesignal an der Grafikkarte :oops: ;). Auf nem Screenshot kann man vsync nicht beurteilen.
@Firemaster: wenn du keinen alten Screen hast der sichtlich davon profitiert - weglassen. Danke trotzdem an Urtag für die prächtig grossen Screens :D . Darfst mich jetzt 1x auspeitschen Bild.

*hm, Peitschen für TQ-2 nett wär* Bild
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Beitrag von Zeraphine » 14.02.2007, 18:00

Hahaaaa, das mach ich! Bild
Wenn du noch mehr willst, frag Urtag :lol:

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Beitrag von Urtag » 14.02.2007, 21:17

hei war mein job :P

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