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von Handballfreak » 09.05.2012, 00:03
Wie gesagt, die Klassenbewertungen rühren daher, dass ich die einzelnen (groben) Meisterschaftsbewertungen gekreuzt habe. Ich habe also weder die Klassen an sich einzeln bewertet, noch habe ich die Klassen miteinander verglichen. Beim Posten der Grafiken hatte ich mir afair so etwas Ähnliches wie INSANEF0R3V3R bei seiner jetzigen Grafik gedacht - das es vllt. für einige hilfreich ist.
Wenn man die Grafiken also an einigen Punkten anpassen möchte, sollte man die Meisterschaftsbewertungen diesbezüglich in Augenschein nehmen. Diese Meisterschaftsbewertungen sind aber auch nicht darauf ausgelegt (evt. ein kleiner konzeptioneller Fauxpas), dass man die Meisterschaften und Kombinationen vergleicht, sondern eher die Meisterschaft an sich (entsprechend der Spielweise) einschätzen kann. Daher hatte ich versucht, bspw. die Magier unterstützenden Fähigkeiten einer Meisterschaft und ihre Bedeutung hervorzuheben. Das diese Fähigkeiten aber in unterschiedlichen Magier-Kombinationen trotzdem noch unterschiedlich wirksam sind, wurde nicht berücksichtigt.
Ich denke also eine eigenständige, individuelle Klassenbewertung (ungeeignet bis sehr gut geeignet für ein Spielweise) kann zusätzlich zur derzeitigen Einschätzung hilfreich sein. Ob man dann mathematische Durchschnittswerte bilden muss, weiß ich nicht. Man müsste wohl eher eine Fuzzy-Lösung finden. ^^
Ich denke, ich fange einfach mal an und ihr ergänzt oder korrigiert:
Fernkämpfer… kämpft überwiegend mit Bogen und setzt auf physischen und Durchschlagsschaden. Profitiert stark von zusätzlicher Stärke und Geschicklichkeit.
ungeeignet: Beschwörer(Natur), Druide, Elementarist, Hexenmeister, Kampfmagier, Moloch, Orakel, Paladin, Redner, Than, Wächter, Wahrsager, Zauberbrecher
kaum geeignet: Beschwörer(Traum), Eroberer, Göttlicher, Illusionist, Korsar, Magier, Magiemeister, Meister, Prophet, Templer, Vorbote
geeignet: Attentäter, Gebeinmeister, Ritualist, Schlächter, Traumtöter, Zauberer
gut geeignet: Behüter, Rächer, Weiser
sehr gut geeignet: Bandit, Haruspex, Waldläufer
Magier… kämpft überwiegend mit Stab oder mit Zaubern und setzt zumeist auf Elementarschäden. Profitiert stark von zusätzlicher Energie und Intelligenz.
ungeeignet: Attentäter, Behüter, Eroberer, Illusionist, Korsar, Meister, Moloch, Paladin, Redner, Schlächter, Templer, Vorbote, Wächter, Waldläufer
kaum geeignet: Bandit, Gebeinmeister, Haruspex, Kampfmagier, Magiemeister, Magier, Rächer, Than, Traumtöter, Weiser, Zauberbrecher, Zauberer
geeignet: Elementarist, Ritualist
gut geeignet: Beschwörer(Traum), Göttlicher, Prophet, Wahrsager
sehr gut geeignet: Beschwörer(Natur), Druide, Hexenmeister, Orakel
Nahkämpfer… kämpft überwiegend mit Schwert, Axt, Keule oder Speer – meist zusammen mit einem Schild und setzt auf physischen Schaden. Profitiert stark von zusätzlichem Leben, Stärke und Geschicklichkeit.
ungeeignet: Beschwörer(Natur), Druide, Elementarist
kaum geeignet: Hexenmeister, Orakel, Wahrsager
geeignet: Illusionist, Magiemeister, Magier, Zauberer
gut geeignet: Beschwörer(Traum), Gebeinmeister, Kampfmagier, Moloch, Paladin, Prophet, Rächer, Redner, Ritualist, Than, Waldläufer, Weiser, Zauberbrecher
sehr gut geeignet: Attentäter, Bandit, Behüter, Eroberer, Göttlicher, Haruspex, Korsar, Meister, Schlächter, Templer, Traumtöter, Vorbote, Wächter
Petmaster… kämpft selten selbst, sondern lässt seine Begleiter angreifen und unterstützt diese. Profitiert stark von zusätzlichem Leben, Energie und Intelligenz.
ungeeignet: Behüter, Eroberer, Haruspex, Korsar, Paladin, Schlächter, Templer, Than, Vorbote, Weiser
kaum geeignet: Elementarist, Kampfmagier, Moloch, Orakel, Prophet, Rächer, Redner, Traumtöter, Zauberbrecher
geeignet: Beschwörer(Traum), Druide, Gebeinmeister, Göttlicher, Hexenmeister, Illusionist, Magiemeister, Magier, Wächter, Zauberer
gut geeignet: Attentäter, Bandit, Meister, Waldläufer
sehr gut geeignet: Beschwörer(Natur), Ritualist, Wahrsager
Zuletzt geändert von
Handballfreak am 21.04.2014, 22:57, insgesamt 3-mal geändert.