Hi,
Eine kurze Frage zum 1. Mod der Todesstrahlung:
Der macht u.A. -ca. 40% Schaden.
Damit ist natürlich physischer Schaden gemeint.
Die Frage wäre nun: Ist das - zumindest wenn der Feind i.d. Aura steht - in irgendeinerweise unterschiedlich zu "40% physischer Widerstand" ?
Sprich:
40% weniger Schaden (Aura) und
40% physischer Widerstand =
"80%" physischer Widerstand?
Oder sind die beiden entgegen der Beschreibung doch nicht dasselbe und die Werte würde multiplikativ zusammengezogen? In dem Fall wäre das Endergebnis dann kleiner 80% ....
Danke schonmal!
Todesstrahlung - Schadensreduzierung?
Moderatoren: Handballfreak, FOE
- klasperstanze
- Grabräuber
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- Registriert: 18.12.2014, 08:19
Hi,
ich habe die genauen Mechaniken jetzt nicht nachgeschlagen, aber ich denke es sollte sich wie folgt verhalten:
Da die Strahlung ab dem Eintritt in den Wirkungsradius wirkt und dein physischer Widerstand erst bei Angriff des Feindes, haben wir hier zwei voneinander unabhängige Rechenschritte.
Angenommen ein Satyr zieht dir seine Keule über den Helm und macht dabei 1200 dmg.
1. Die Aura wirkt zuerst und verringert den potentiellen Schaden bei -36% Schadensreduktion auf 768 dmg.
2. Der Satyr haut zu und der Widerstand verringert den Schaden weiter, bei 40% phys. Widerstand, auf 460,8 dmg.
Wenn die Rechnung stimmt werden 1200 dmg auf 460,8 dmg reduziert, was einem Gesamtwiderstand von 61,6% (leider nicht 80%) entspräche.
Dazu kommt aber noch, dass irgendwo (vor oder nach Schritt 2?) die Rüstung greift. Soweit ich weiß werden dabei 66% des Rüstungswertes deines (in unserem Beispiel) Helms vom angerichteten physischen Schaden abgezogen. Also könntest du doch noch auf deine 80% kommen.
Wie gesagt, nichts davon habe ich nachgeschlagen, also kann ich auch nichts versprechen, aber so wäre das Ganze für mich auf jeden Fall schlüssig. Ich hoffe das hilft ein wenig.
Gruß
ich habe die genauen Mechaniken jetzt nicht nachgeschlagen, aber ich denke es sollte sich wie folgt verhalten:
Da die Strahlung ab dem Eintritt in den Wirkungsradius wirkt und dein physischer Widerstand erst bei Angriff des Feindes, haben wir hier zwei voneinander unabhängige Rechenschritte.
Angenommen ein Satyr zieht dir seine Keule über den Helm und macht dabei 1200 dmg.
1. Die Aura wirkt zuerst und verringert den potentiellen Schaden bei -36% Schadensreduktion auf 768 dmg.
2. Der Satyr haut zu und der Widerstand verringert den Schaden weiter, bei 40% phys. Widerstand, auf 460,8 dmg.
Wenn die Rechnung stimmt werden 1200 dmg auf 460,8 dmg reduziert, was einem Gesamtwiderstand von 61,6% (leider nicht 80%) entspräche.
Dazu kommt aber noch, dass irgendwo (vor oder nach Schritt 2?) die Rüstung greift. Soweit ich weiß werden dabei 66% des Rüstungswertes deines (in unserem Beispiel) Helms vom angerichteten physischen Schaden abgezogen. Also könntest du doch noch auf deine 80% kommen.
Wie gesagt, nichts davon habe ich nachgeschlagen, also kann ich auch nichts versprechen, aber so wäre das Ganze für mich auf jeden Fall schlüssig. Ich hoffe das hilft ein wenig.
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- klasperstanze
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Hallo leta,
willkommen in unserem Forum. Wir freuen uns über den Zuwachs der Community und wünschen dir viel Spaß beim Diskutieren. Trotzdem wollen wir dich - zur Sicherheit - darauf aufmerksam machen, dass es in diesem Forum bestimmte Regeln gibt. Die Forenregeln findest du hier, sowie auch Links zu vielen wichtigen Themen rund um Titan Quest. Bitte lies sie Dir zumind. einmal genau durch!
Falls du noch Neuling in Sachen Titan Quest bist und noch nicht so lange spielst, seien dir auch die FATQ & Tipps für Anfänger ans Herz gelegt. Und wenn du Gegenstände mit anderen Spielern hier im Basar tauschen möchtest, beachte bitte dazu die Basar-Regeln.
Fall dein Interesse Grim Dawn gilt, siehe in unseren Bereich Grim Dawn nach, bzw. das Thema [Übersicht] Grim Dawn.
Schon mal vielen Dank für das Beachten der vielen Regeln
und viel Spaß beim Spielen! ![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
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