Prä- und Suffixe der Items in Titan Quest & IT
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Prä- und Suffixe der Items in Titan Quest & IT
Prä- und Suffixe der Items in Titan Quest und Immortal Throne
In Titan Quest können einige Gegenstände bis zu zwei zufällige Affixe tragen, die die Gegenstände um die jeweiligen Boni verstärken. Dabei handelt es sich um Präfixe, die vor dem jeweiligen Itemnamen (Beispiel: Schwächender Bogen) stehen, und Suffixe, die hinter dem Itemnamen (Beispiel: Bogen der Geschwindigkeit) angehängt werden. Alle Gegenstände außer epischen und legendären Gegenständen (eine handvoll bestätigen die Ausnahme, s.u.) können einen Präfix und/oder einen Suffix bekommen. Die Affixe sind zudem teilweise für die Einfärbung der Gegenstände verantwortlich: Hat ein normales Item mindestens ein normales Prä- oder Suffix, wird es im Spiel nicht mehr weiß, sondern mit gelber Schrift dargestellt. Besitzt ein normales Item einen seltenen Prä- oder Suffix, wird es im Spiel mit grüner Schrift dargestellt. Monster spezifische Gegenstände (engl. monster infrequent, kurz MI) stellen eine Besonderheit dar: Erstens erscheinen sie immer mit grüner Schrift, egal ob sie keinen, einen oder zwei Affixe haben und auch unabhängig von der Qualität der eventuellen Affixe. Zweitens werden die möglichen Affixe bei diesen Items im Spiel nicht namentlich angezeigt, sondern stets nur der Wortstamm (Beispiel: Reiterschild). Eine Auflistung aller MIs findet sich hier: Seltene grüne Gegenstände - Monster Infrequents.
Die Prä- und Suffixe eines Gegenstandes haben außerdem einen weiteren Effekt: Sie können die Levelanforderung des Gegenstandes erhöhen. Dabei muss immer die höchste Anforderung erfüllt sein, um das Item tragen zu können. Beispiel: Wenn ein Gegenstand ohne Affixe die Stufe 5 benötigt und gleichzeitig aber einen Präfix mit Levelanforderung 10 besitzt und einen Suffix, der Stufe 20 benötigt, so braucht der Spieler unterm Strich mindestens Stufe 20, um diesen Gegenstand tragen zu können. Da in der Regel die besten Affixe auch die höchsten Anforderungen haben, kann das Finden eines solchen Gegenstandes mit sehr guten Affixen daher Segen und Fluch zugleich sein. In der nachfolgenden Liste sind die Levelanforderungen zu Beginn eines jeden Affixes mit dem Kürzel „Lvl“ geschrieben.
Die Boni, die ein Gegenstand durch einen Prä- oder Suffix bekommen kann, sind nicht immer feste Werte, sondern variieren zum Teil. In der nachfolgenden Auflistung ist diese Spanne mit einem Schrägstrich dargestellt (Beispiel: 30/37% - der Boni auf dem Gegenstand kann einen Wert vom Minimum 30% bis zum Maximum 37% annehmen). Wenn ein Bonus einen bestimmten Wertebereich umfasst, wie er im Spiel zumeist bei Schadenswerten vorkommt, wird dies wie üblich mit einem Bindestrich dargestellt (Beispiel: 3-10 Feuerschaden). Die unten aufgeführten Werte sind einem ähnlichen Thema (seinerzeit im Gamona-Forum veröffentlicht) entnommen und entsprechen Erfahrungswerten. Falls jemand Abweichungen zu den tatsächlichen ingame-Werten feststellt, kann er das gern hier anmerken.
[E] steht für Episch, diese Affixe sind häufiger im epischen Schwierigkeitsgrad zu finden
[L] steht für Legendär, diese Affixe sind häufiger im legendären Schwierigkeitsgrad zu finden.
Sowohl Präfixe wie auch Suffixe können aber nicht auf allen Gegenständen gefunden werden. Einige findet man nur auf Ringen und Amuletten, andere nur auf Rüstungen und wieder andere nur auf Stäben oder Nahkampfwaffen. Eine Auflistung der möglichen Affixkombinationen für jeden Gegenstandstyp findet sich hier: [Sammelthema] Überreste von TQ-Gamona-Forum.
In Titan Quest können einige Gegenstände bis zu zwei zufällige Affixe tragen, die die Gegenstände um die jeweiligen Boni verstärken. Dabei handelt es sich um Präfixe, die vor dem jeweiligen Itemnamen (Beispiel: Schwächender Bogen) stehen, und Suffixe, die hinter dem Itemnamen (Beispiel: Bogen der Geschwindigkeit) angehängt werden. Alle Gegenstände außer epischen und legendären Gegenständen (eine handvoll bestätigen die Ausnahme, s.u.) können einen Präfix und/oder einen Suffix bekommen. Die Affixe sind zudem teilweise für die Einfärbung der Gegenstände verantwortlich: Hat ein normales Item mindestens ein normales Prä- oder Suffix, wird es im Spiel nicht mehr weiß, sondern mit gelber Schrift dargestellt. Besitzt ein normales Item einen seltenen Prä- oder Suffix, wird es im Spiel mit grüner Schrift dargestellt. Monster spezifische Gegenstände (engl. monster infrequent, kurz MI) stellen eine Besonderheit dar: Erstens erscheinen sie immer mit grüner Schrift, egal ob sie keinen, einen oder zwei Affixe haben und auch unabhängig von der Qualität der eventuellen Affixe. Zweitens werden die möglichen Affixe bei diesen Items im Spiel nicht namentlich angezeigt, sondern stets nur der Wortstamm (Beispiel: Reiterschild). Eine Auflistung aller MIs findet sich hier: Seltene grüne Gegenstände - Monster Infrequents.
Die Prä- und Suffixe eines Gegenstandes haben außerdem einen weiteren Effekt: Sie können die Levelanforderung des Gegenstandes erhöhen. Dabei muss immer die höchste Anforderung erfüllt sein, um das Item tragen zu können. Beispiel: Wenn ein Gegenstand ohne Affixe die Stufe 5 benötigt und gleichzeitig aber einen Präfix mit Levelanforderung 10 besitzt und einen Suffix, der Stufe 20 benötigt, so braucht der Spieler unterm Strich mindestens Stufe 20, um diesen Gegenstand tragen zu können. Da in der Regel die besten Affixe auch die höchsten Anforderungen haben, kann das Finden eines solchen Gegenstandes mit sehr guten Affixen daher Segen und Fluch zugleich sein. In der nachfolgenden Liste sind die Levelanforderungen zu Beginn eines jeden Affixes mit dem Kürzel „Lvl“ geschrieben.
Die Boni, die ein Gegenstand durch einen Prä- oder Suffix bekommen kann, sind nicht immer feste Werte, sondern variieren zum Teil. In der nachfolgenden Auflistung ist diese Spanne mit einem Schrägstrich dargestellt (Beispiel: 30/37% - der Boni auf dem Gegenstand kann einen Wert vom Minimum 30% bis zum Maximum 37% annehmen). Wenn ein Bonus einen bestimmten Wertebereich umfasst, wie er im Spiel zumeist bei Schadenswerten vorkommt, wird dies wie üblich mit einem Bindestrich dargestellt (Beispiel: 3-10 Feuerschaden). Die unten aufgeführten Werte sind einem ähnlichen Thema (seinerzeit im Gamona-Forum veröffentlicht) entnommen und entsprechen Erfahrungswerten. Falls jemand Abweichungen zu den tatsächlichen ingame-Werten feststellt, kann er das gern hier anmerken.
[E] steht für Episch, diese Affixe sind häufiger im epischen Schwierigkeitsgrad zu finden
[L] steht für Legendär, diese Affixe sind häufiger im legendären Schwierigkeitsgrad zu finden.
Sowohl Präfixe wie auch Suffixe können aber nicht auf allen Gegenständen gefunden werden. Einige findet man nur auf Ringen und Amuletten, andere nur auf Rüstungen und wieder andere nur auf Stäben oder Nahkampfwaffen. Eine Auflistung der möglichen Affixkombinationen für jeden Gegenstandstyp findet sich hier: [Sammelthema] Überreste von TQ-Gamona-Forum.
Zuletzt geändert von Handballfreak am 06.02.2013, 17:21, insgesamt 1-mal geändert.
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Normale Präfixe
Angriffsverlangsamung – Nahkampfwaffen
• Lvl 3: Schwächend 30/37% Angriffsverlangsamung für 3.0 Sekunden
• Lvl 18: Entkräftend 46/57% Angriffsverlangsamung für 3.0 Sekunden
• Lvl 32: [E] Verkrüppelnd 62/72% Angriffsverlangsamung für 3.0 Sekunden
Blitzschaden – Waffen, auf Stufe 3 und 8 auch Ringe
• Lvl 3: Elektrostatisch 1-8 Blitzschaden
• Lvl 8: Aufgeladen 2-16 Blitzschaden
• Lvl 15: Elektrisierend 7-26 Blitzschaden
• Lvl 25: [E] Knisternd 10-50 Blitzschaden
• Lvl 42: [L] Gewitternd 14-72 Blitzschaden
Bonus für alle Begleiter – Ringe, Amulette, Stäbe
• Lvl 3: Des Bestienrufers +5% Elementarschaden, 8 Elementarschaden
• Lvl 3: Des Bestienrufers +5% Lebenskraftschaden, 8 Lebenskraftschaden
• Lvl 3: Des Bestienrufers 10 Schaden, +5% Schaden
• Lvl 14: Des Geisterrufers +5% Elementarschaden, 15 Elementarschaden
• Lvl 14: Des Geisterrufers +5% Lebenskraftschaden, 15 Lebenskraftschaden
• Lvl 14: Des Geisterrufers 18 Schaden, +5% Schaden
• Lvl 28: Des Beschwörers +10% Elementarschaden, 28 Elemtarschaden
• Lvl 28: Des Beschwörers +10% Lebenskraftschaden, 28 Lebenskraftschaden
• Lvl 28: Des Beschwörers 33 Schaden, +10% Schaden
• Lvl 35: [E] Des Invokators +10% Elementarschaden, 40 Elementarschaden
• Lvl 35: [E] Des Invokators +10% Lebenskraftschaden 40 Lebenskraftschaden
• Lvl 35: [E] Des Invokators 47 Schaden, +10% Schaden
• Lvl 42: [E] Des Ritualisten +12% Elementarschaden, 60 Elementarschaden
• Lvl 42: [E] Des Ritualisten +12% Lebenskraftschaden, 60 Lebenskraftschaden
• Lvl 42: [E] Des Ritualisten 70 Schaden, +12% Schaden
Bonusschaden – Waffen außer Stäbe
• Lvl 3: Schwer 2-7 Bonusschaden
• Lvl 8: Gewichtig 6-15 Bonusschaden
• Lvl 15: Massiv 12-25 Bonusschaden
• Lvl 25: [E] Monströs 22-38 Bonusschaden
• Lvl 42: [L] Kolossal 34-59 Bonusschaden
Durchschlagschaden – Schwerte, Speere und Bögen
• Lvl 3: Spitz 3-6 Durchschlagschaden
• Lvl 8: Geschliffen 6-10 Durchschlagschaden
• Lvl 15: Scharf 13-20 Durchschlagschaden
• Lvl 25: [E] Stechend 24-32 Durchschlagschaden
• Lvl 42: [L] Durchbohrend 37-49 Durchschlagschaden
Durchschlagswiderstand – Rüstungen, Schilde
• Lvl 3: Gehärtet 7/9% Durchschlagswiderstand
• Lvl 12: Unbeugsam 18/20% Durchschlagwiderstand
• Lvl 18: Verstärkt 25/29% Durchschlagwiderstand
• Lvl 34: [L] Undurchdringlich 37/50% Durchschlagwiderstand
Elementarwiderstand – Amulette und Stäbe (Stufe 18 auf Stäbe nur in TQ)
• Lvl 18: Aufhebend 8/12% Elementarwiderstand
• Lvl 25: [E] Verhindernd 16% Elementarwiderstand
• Lvl 34: [L] Annullierend 18/22% Elementwiderstand
Energie – Rüstungen, Schilde, Ringe, Amulette, Stäbe
• Lvl 3: Des Schülers 41/77 Energie
• Lvl 12: Des Schreibers 77/145 Energie
• Lvl 25: Des Mentors 113/181 Energie
• Lvl 32: [E] Des Gelehrten 157/192 Energie
• Lvl 40: [E] Des Philosophen 187/286 Energie
• Lvl 44: [L] Des Weisen 239/339 Energie
Energieentzug – Waffen, auf Stufe 3 und 15 auch Amulette
• Lvl 3: Auszehrend 24/30 Energieentzug für 3.0 Sekunden
• Lvl 15: Entziehend 42/45 Energieentzug für 3.0 Sekunden
• Lvl 28: [E] Saugend 72/75 Energieentzug für 3.0 Sekunden
Feuerschaden – Waffen, auf Stufe 3 und 8 auch Ringe
• Lvl 3: Glühend 2-6 Feuerschaden
• Lvl 8: Brennend 5-12 Feuerschaden
• Lvl 15: Flackernd 10-22 Feuerschaden
• Lvl 25: [E] Glutheiß 21-36 Feuerschaden
• Lvl 42: [L] Lodernd 32-54 Feuerschaden
Giftschaden – Waffen, auf Stufe 3 und 8 auch Ringe
• Lvl 3: Verdorben 18/24 Giftschaden für 6.0 Sekunden
• Lvl 8: Giftig 42/48 Giftschaden für 6.0 Sekunden
• Lvl 15: Schädlich 66/72 Giftschaden für 6.0 Sekunden
• Lvl 25: [E] Toxisch 120/204 Giftschaden für 6.0 Sekunden
• Lvl 42: [L] Tödlich 249/369 Giftschaden für 6.0 Sekunden
Giftwiderstand – Rüstungen, Schilde
• Lvl 3: Mildernd 8/9% Giftwiderstand
• Lvl 12: Säubernd 15/20% Giftwiderstand
• Lvl 18: Heilend 26/30% Giftwiderstand
• Lvl 34: [E] Reinigend 35/50% Giftwiderstand
Kälteschaden – Waffen, auf Stufe 3 und 8 auch Ringe
• Lvl 3: Kalt 2-6 Kälteschaden
• Lvl 8: Betäubend 5-13 Kälteschaden
• Lvl 15: Beißende 10-21 Kälteschaden
• Lvl 25: [E] Kühlend 23-35 Kälteschaden
• Lvl 42: [L] Gefrierend 32-54 Kälteschaden
Lebensentzug – Waffen, auf Stufe 3, 8 und 25 auch Amulette
• Lvl 3: Blutig 9/12 Lebensentzug für 3.0 Sekunden
• Lvl 8: Blutdurstig 18/21 Lebensentzug für 3.0 Sekunden
• Lvl 15: Gefräßig 33/39 Lebensentzug für 3.0 Sekunden
• Lvl 25: [E] Räuberisch 51/117 Lebensentzug für 3.0 Sekunden
• Lvl 42: [L] Unersättlich 129/171 Lebensentzug für 3.0 Sekunden
Lebenskraftschaden – Waffen
• Lvl 8: Grausig 7/9 Lebenskraftschaden
• Lvl 25: [E] Dunkel 15/30 Lebenskraftschaden
• Lvl 40: [L] Schrecklich 38/51 Lebenskraftschaden
Meisterschaft – Amulette und diverse
• Lvl 12: Des Traumwebers +1 auf alle Fähigkeiten der Traummeisterschaft (nur Amulett)
• Lvl 25: Des Auguren +2 auf alle Fähigkeiten der Traummeisterschaft (nur Amulett)
• Lvl 12: Des Kriegers +1 Fähigkeiten der Kriegskunstmeisterschaft (Amulett, Äxte & Keulen)
• Lvl 25: Des Kriegsherrn +2 Fähigkeiten der Kriegskunstmeisterschaft (Amulett, Äxte & Keulen)
• Lvl 12: Des Gauners +1 auf alle Fähigkeiten der Gaunermeisterschaft (Amulett und Schwerte)
• Lvl 25: Des Mörders +2 auf alle Fähigkeiten der Gaunermeisterschaft (Amulett und Schwerte)
• Lvl 12: Des Schamanen +1 auf alle Fähigkeiten der Geistmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 25: Des Geisterbeschwörers +2 auf alle Fähigkeiten der Geistmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 12: Des Pyromanten +1 auf alle Fähigkeiten der Erdmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 25: Des Erzmagiers+2 auf alle Fähigkeiten der Erdmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 12: Des Jägers +1 auf alle Fähigkeiten der Jagdmeisterschaft (Amulett, Bogen und Speer)
• Lvl 25: Des Spurenlesers +2 auf alle Fähigkeiten der Jagdmeisterschaft (Amulett, Bogen und Speer)
• Lvl 12: Des Wanderers +1 auf alle Fähigkeiten der Naturmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 25: Des Druiden +2 auf alle Fähigkeiten der Naturmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 12: Des Sturmbeschwörers +1 auf alle Fähigkeiten der Sturmmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 25: Des Rufers +2 auf alle Fähigkeiten der Sturmmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 12: Des Verteidigers +1 Fähigkeiten der Verteidigungsmeisterschaft (Amulett und Schilde)
• Lvl 25: Des Wächters +2 Fähigkeiten der Verteidigungsmeisterschaft (Amulett und Schilde)
Rüstung – Rüstungen
• Lvl 3: Hartschalig 3 Rüstung
• Lvl 8: Gestärkt 7 Rüstung
• Lvl 12: Haltbar 10/11 Rüstung
• Lvl 18: Kräftig 13/16 Rüstung
• Lvl 25: Schroff 17/18 Rüstung
• Lvl 32: [E] Zuverlässig 19/37 Rüstung
• Lvl 40: [L] Unverwüstlich 37/46 Rüstung
Verringerung aller Anforderungen – Rüstungen, Waffen, Schilde
• Lvl 8: Leicht -8/10% Verringerung aller Anforderungen
• Lvl 15: [E] Geschmeidig -12/15% Verringerung aller Anforderungen
• Lvl 25: [L] Schwerelos -18/20% Verringerung aller Anforderungen
Widerstand – Ringe, auf Stufe 3 auch Amulette
• Lvl 3: Schützend 8/18% Blitzwiderstand/Feuerwiderstand/Kältewiderstand (nur eines der jeweiligen Elemente!)
• Lvl: 15: Isoliert 20/30% Blitzwiderstand/Feuerwiderstand/Kältewiderstand (nur eines der jeweiligen Elemente!)
• Lvl 34: [E] Widerstandsfähig 27/50% Blitzwiderstand/Feuerwiderstand/Kältewiderstand (nur eines der jeweiligen Elemente!)
Widerstand – Ringe, auf Stufe 3 auch Amulette
• Lvl 3: Schützend 8/18% Blitzwiderstand/Feuerwiderstand/Kältewiderstand (nur eines der jeweiligen Elemente!)
• Lvl: 15: Isoliert 20/30% Blitzwiderstand/Feuerwiderstand/Kältewiderstand (nur eines der jeweiligen Elemente!)
• Lvl 34: [E] Widerstandsfähig 27/62% Blitzwiderstand/Feuerwiderstand/Kältewiderstand (nur eines der jeweiligen Elemente!)
Widerstände – Helme, Torso, Schilde, Ringe, Amulette
• Lvl 34: [E] Widerstandsfähig 20/35% Blitzwiderstand/Feuerwiderstand/Kältewiderstand (Kombination von zwei Elementen!)
Angriffsverlangsamung – Nahkampfwaffen
• Lvl 3: Schwächend 30/37% Angriffsverlangsamung für 3.0 Sekunden
• Lvl 18: Entkräftend 46/57% Angriffsverlangsamung für 3.0 Sekunden
• Lvl 32: [E] Verkrüppelnd 62/72% Angriffsverlangsamung für 3.0 Sekunden
Blitzschaden – Waffen, auf Stufe 3 und 8 auch Ringe
• Lvl 3: Elektrostatisch 1-8 Blitzschaden
• Lvl 8: Aufgeladen 2-16 Blitzschaden
• Lvl 15: Elektrisierend 7-26 Blitzschaden
• Lvl 25: [E] Knisternd 10-50 Blitzschaden
• Lvl 42: [L] Gewitternd 14-72 Blitzschaden
Bonus für alle Begleiter – Ringe, Amulette, Stäbe
• Lvl 3: Des Bestienrufers +5% Elementarschaden, 8 Elementarschaden
• Lvl 3: Des Bestienrufers +5% Lebenskraftschaden, 8 Lebenskraftschaden
• Lvl 3: Des Bestienrufers 10 Schaden, +5% Schaden
• Lvl 14: Des Geisterrufers +5% Elementarschaden, 15 Elementarschaden
• Lvl 14: Des Geisterrufers +5% Lebenskraftschaden, 15 Lebenskraftschaden
• Lvl 14: Des Geisterrufers 18 Schaden, +5% Schaden
• Lvl 28: Des Beschwörers +10% Elementarschaden, 28 Elemtarschaden
• Lvl 28: Des Beschwörers +10% Lebenskraftschaden, 28 Lebenskraftschaden
• Lvl 28: Des Beschwörers 33 Schaden, +10% Schaden
• Lvl 35: [E] Des Invokators +10% Elementarschaden, 40 Elementarschaden
• Lvl 35: [E] Des Invokators +10% Lebenskraftschaden 40 Lebenskraftschaden
• Lvl 35: [E] Des Invokators 47 Schaden, +10% Schaden
• Lvl 42: [E] Des Ritualisten +12% Elementarschaden, 60 Elementarschaden
• Lvl 42: [E] Des Ritualisten +12% Lebenskraftschaden, 60 Lebenskraftschaden
• Lvl 42: [E] Des Ritualisten 70 Schaden, +12% Schaden
Bonusschaden – Waffen außer Stäbe
• Lvl 3: Schwer 2-7 Bonusschaden
• Lvl 8: Gewichtig 6-15 Bonusschaden
• Lvl 15: Massiv 12-25 Bonusschaden
• Lvl 25: [E] Monströs 22-38 Bonusschaden
• Lvl 42: [L] Kolossal 34-59 Bonusschaden
Durchschlagschaden – Schwerte, Speere und Bögen
• Lvl 3: Spitz 3-6 Durchschlagschaden
• Lvl 8: Geschliffen 6-10 Durchschlagschaden
• Lvl 15: Scharf 13-20 Durchschlagschaden
• Lvl 25: [E] Stechend 24-32 Durchschlagschaden
• Lvl 42: [L] Durchbohrend 37-49 Durchschlagschaden
Durchschlagswiderstand – Rüstungen, Schilde
• Lvl 3: Gehärtet 7/9% Durchschlagswiderstand
• Lvl 12: Unbeugsam 18/20% Durchschlagwiderstand
• Lvl 18: Verstärkt 25/29% Durchschlagwiderstand
• Lvl 34: [L] Undurchdringlich 37/50% Durchschlagwiderstand
Elementarwiderstand – Amulette und Stäbe (Stufe 18 auf Stäbe nur in TQ)
• Lvl 18: Aufhebend 8/12% Elementarwiderstand
• Lvl 25: [E] Verhindernd 16% Elementarwiderstand
• Lvl 34: [L] Annullierend 18/22% Elementwiderstand
Energie – Rüstungen, Schilde, Ringe, Amulette, Stäbe
• Lvl 3: Des Schülers 41/77 Energie
• Lvl 12: Des Schreibers 77/145 Energie
• Lvl 25: Des Mentors 113/181 Energie
• Lvl 32: [E] Des Gelehrten 157/192 Energie
• Lvl 40: [E] Des Philosophen 187/286 Energie
• Lvl 44: [L] Des Weisen 239/339 Energie
Energieentzug – Waffen, auf Stufe 3 und 15 auch Amulette
• Lvl 3: Auszehrend 24/30 Energieentzug für 3.0 Sekunden
• Lvl 15: Entziehend 42/45 Energieentzug für 3.0 Sekunden
• Lvl 28: [E] Saugend 72/75 Energieentzug für 3.0 Sekunden
Feuerschaden – Waffen, auf Stufe 3 und 8 auch Ringe
• Lvl 3: Glühend 2-6 Feuerschaden
• Lvl 8: Brennend 5-12 Feuerschaden
• Lvl 15: Flackernd 10-22 Feuerschaden
• Lvl 25: [E] Glutheiß 21-36 Feuerschaden
• Lvl 42: [L] Lodernd 32-54 Feuerschaden
Giftschaden – Waffen, auf Stufe 3 und 8 auch Ringe
• Lvl 3: Verdorben 18/24 Giftschaden für 6.0 Sekunden
• Lvl 8: Giftig 42/48 Giftschaden für 6.0 Sekunden
• Lvl 15: Schädlich 66/72 Giftschaden für 6.0 Sekunden
• Lvl 25: [E] Toxisch 120/204 Giftschaden für 6.0 Sekunden
• Lvl 42: [L] Tödlich 249/369 Giftschaden für 6.0 Sekunden
Giftwiderstand – Rüstungen, Schilde
• Lvl 3: Mildernd 8/9% Giftwiderstand
• Lvl 12: Säubernd 15/20% Giftwiderstand
• Lvl 18: Heilend 26/30% Giftwiderstand
• Lvl 34: [E] Reinigend 35/50% Giftwiderstand
Kälteschaden – Waffen, auf Stufe 3 und 8 auch Ringe
• Lvl 3: Kalt 2-6 Kälteschaden
• Lvl 8: Betäubend 5-13 Kälteschaden
• Lvl 15: Beißende 10-21 Kälteschaden
• Lvl 25: [E] Kühlend 23-35 Kälteschaden
• Lvl 42: [L] Gefrierend 32-54 Kälteschaden
Lebensentzug – Waffen, auf Stufe 3, 8 und 25 auch Amulette
• Lvl 3: Blutig 9/12 Lebensentzug für 3.0 Sekunden
• Lvl 8: Blutdurstig 18/21 Lebensentzug für 3.0 Sekunden
• Lvl 15: Gefräßig 33/39 Lebensentzug für 3.0 Sekunden
• Lvl 25: [E] Räuberisch 51/117 Lebensentzug für 3.0 Sekunden
• Lvl 42: [L] Unersättlich 129/171 Lebensentzug für 3.0 Sekunden
Lebenskraftschaden – Waffen
• Lvl 8: Grausig 7/9 Lebenskraftschaden
• Lvl 25: [E] Dunkel 15/30 Lebenskraftschaden
• Lvl 40: [L] Schrecklich 38/51 Lebenskraftschaden
Meisterschaft – Amulette und diverse
• Lvl 12: Des Traumwebers +1 auf alle Fähigkeiten der Traummeisterschaft (nur Amulett)
• Lvl 25: Des Auguren +2 auf alle Fähigkeiten der Traummeisterschaft (nur Amulett)
• Lvl 12: Des Kriegers +1 Fähigkeiten der Kriegskunstmeisterschaft (Amulett, Äxte & Keulen)
• Lvl 25: Des Kriegsherrn +2 Fähigkeiten der Kriegskunstmeisterschaft (Amulett, Äxte & Keulen)
• Lvl 12: Des Gauners +1 auf alle Fähigkeiten der Gaunermeisterschaft (Amulett und Schwerte)
• Lvl 25: Des Mörders +2 auf alle Fähigkeiten der Gaunermeisterschaft (Amulett und Schwerte)
• Lvl 12: Des Schamanen +1 auf alle Fähigkeiten der Geistmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 25: Des Geisterbeschwörers +2 auf alle Fähigkeiten der Geistmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 12: Des Pyromanten +1 auf alle Fähigkeiten der Erdmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 25: Des Erzmagiers+2 auf alle Fähigkeiten der Erdmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 12: Des Jägers +1 auf alle Fähigkeiten der Jagdmeisterschaft (Amulett, Bogen und Speer)
• Lvl 25: Des Spurenlesers +2 auf alle Fähigkeiten der Jagdmeisterschaft (Amulett, Bogen und Speer)
• Lvl 12: Des Wanderers +1 auf alle Fähigkeiten der Naturmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 25: Des Druiden +2 auf alle Fähigkeiten der Naturmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 12: Des Sturmbeschwörers +1 auf alle Fähigkeiten der Sturmmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 25: Des Rufers +2 auf alle Fähigkeiten der Sturmmeisterschaft (Amulett und Stab)
• Lvl 12: Des Verteidigers +1 Fähigkeiten der Verteidigungsmeisterschaft (Amulett und Schilde)
• Lvl 25: Des Wächters +2 Fähigkeiten der Verteidigungsmeisterschaft (Amulett und Schilde)
Rüstung – Rüstungen
• Lvl 3: Hartschalig 3 Rüstung
• Lvl 8: Gestärkt 7 Rüstung
• Lvl 12: Haltbar 10/11 Rüstung
• Lvl 18: Kräftig 13/16 Rüstung
• Lvl 25: Schroff 17/18 Rüstung
• Lvl 32: [E] Zuverlässig 19/37 Rüstung
• Lvl 40: [L] Unverwüstlich 37/46 Rüstung
Verringerung aller Anforderungen – Rüstungen, Waffen, Schilde
• Lvl 8: Leicht -8/10% Verringerung aller Anforderungen
• Lvl 15: [E] Geschmeidig -12/15% Verringerung aller Anforderungen
• Lvl 25: [L] Schwerelos -18/20% Verringerung aller Anforderungen
Widerstand – Ringe, auf Stufe 3 auch Amulette
• Lvl 3: Schützend 8/18% Blitzwiderstand/Feuerwiderstand/Kältewiderstand (nur eines der jeweiligen Elemente!)
• Lvl: 15: Isoliert 20/30% Blitzwiderstand/Feuerwiderstand/Kältewiderstand (nur eines der jeweiligen Elemente!)
• Lvl 34: [E] Widerstandsfähig 27/50% Blitzwiderstand/Feuerwiderstand/Kältewiderstand (nur eines der jeweiligen Elemente!)
Widerstand – Ringe, auf Stufe 3 auch Amulette
• Lvl 3: Schützend 8/18% Blitzwiderstand/Feuerwiderstand/Kältewiderstand (nur eines der jeweiligen Elemente!)
• Lvl: 15: Isoliert 20/30% Blitzwiderstand/Feuerwiderstand/Kältewiderstand (nur eines der jeweiligen Elemente!)
• Lvl 34: [E] Widerstandsfähig 27/62% Blitzwiderstand/Feuerwiderstand/Kältewiderstand (nur eines der jeweiligen Elemente!)
Widerstände – Helme, Torso, Schilde, Ringe, Amulette
• Lvl 34: [E] Widerstandsfähig 20/35% Blitzwiderstand/Feuerwiderstand/Kältewiderstand (Kombination von zwei Elementen!)
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Seltene Präfixe
Auf alle Fähigkeiten – Amulette
• Lvl 18: Göttlich +1 auf alle Fähigkeiten
• Lvl 31: [E] Heilig +2 auf alle Fähigkeiten
Bonus für alle Begleiter – Amulette, Stäbe
• Lvl 24: Des Puppenmeisters +200 Leben, +10% Gesamtgeschwindigkeit, für den Spieler: 5 Energieregeneration pro Sekunde
Durchschlagschaden, Blutungsschaden – Schwerter, Speere und Bögen
• Lvl 11: Penetrierend 9-17 Durchschlagschaden, 45 Schaden durch Blutung für 3.0 Sekunden
• Lvl 21: Zerschneidend 16-24 Durchschlagschaden, 72 Schaden durch Blutung für 3.0 Sekunden
• Lvl 28: [E] Perforierend 28-38 Durchschlagschaden, 111 Schaden durch Blutung für 3.0 Sekunden
• Lvl 35: [E] Aufspießend 25-40 Durchschlagsschaden, 168 Schaden durch Blutung für 3.0 Sekunden
• Lvl 47: [L] Durchbohrend 62-90 Durchschlagsschaden, 246 Schaden durch Blutung für 3.0 Sekunden
Elementarschaden, Angriffsgeschwindigkeit – Stäbe
• Lvl 10: Des Zauberwebers 10% Elementarschaden, 10% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 28: Des Zauberers 15% Elementarschaden, 10% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 46: Des Erzmagiers 18/23% Elementarschaden, 15/17% Angriffsgeschwindigkeit
Elementarschaden, Elementwiderstand, Schadensreflexion – Amulette
• Lvl 11: Prismatisch 1: 5 Elementschaden, 15% Elementwiderstand, 10% Schadensreflexion
• Lvl 21: Prismatisch 2: 9 Elementschaden, 15% Elementwiderstand, 10% Schadensreflexion
• Lvl 35: Prismatisch 3: 15 Elementschaden, 15% Elementwiderstand, 10% Schadensreflexion
• Lvl 47: Prismatisch 4: 6/26 Elementschaden, 15/29% Elementwiderstand, 11/14% Schadensreflexion
Elementarschaden, Energie, diverses – Amulette bzw. Magierhelme
• Lvl 11: Verzaubert (Amulette): 9/20% Elementschaden, -12/26% Energiekosten, 7/12% Energie
• Lvl 15: Verzaubert (Magierhelme): 8/12% Elementschaden, 25/40% Energieentzugswiderstand, 24/38% Energieabsorption, 5/7% Energie
Energieentzugswiderstand, Schaden und Resistenz gegen Untote, Dämonen und mag. Kreaturen – Amulette
• Lvl 11: Rituell 1: 33% Energieentzugswiderstand, 6 Schaden sowie 18% Schadensresistenz gegen Untote, Dämonen und mag. Kreaturen
• Lvl 28: Rituell 2: 50% Energieentzugswiderstand, 11 Schaden sowie 20% Schadensresistenz gegen Untote, Dämonen und mag. Kreaturen
• Lvl 43: Rituell 3: 66% Energieentzugswiderstand, 17 Schaden sowie 24% Schadensresistenz gegen Untote, Dämonen und mag. Kreaturen
Feuerschaden – Waffen, Ringe
• Lvl 20: Versengend 30-45 Verbrennungsschaden für 3.0 Sekunden, 8-9 Feuerschaden
• Lvl 30: Schmelzend 70-90 Verbrennungsschaden für 3.0 Sekunden, 14-19 Feuerschaden
• Lvl 40: [L] Vulkanisch 150 Verbrennungsschaden für 3.0 Sekunden, 25 Feuerschaden
Gesamtschaden – Waffen
• Lvl 30: Des Despoten 22% Gesamtschaden
• Lvl 48: [E] Des Tyrannen 32% Gesamtschaden
Giftwiderstand, Giftvergeltung – Rüstungen
• Lvl 8: Entweiht 18/19% Giftwiderstand, 60/66 Giftvergeltung für 6.0 Sekunden, 26/32% Giftschaden, -2.0/3.0 Gesundheitsgeneration pro Sekunde
• Lvl 24: [E] Lästerlich 40% Giftwiderstand, 144 Giftvergeltung für 6.0 Sekunden, 36% Giftschaden, -7.0 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
• Lvl 36: [L] Besudelt 45/51% Giftwiderstand, 258/336 Giftvergeltung für 6.0 Sekunden, 48/57% Giftschaden, -14.0/15.0 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
Intelligenz und Energie – Magierrüstungen, Ringe, Amulette, Stäbe
• Lvl 15: Diogenes’ 12/13% Intelligenz, 6%/7% Energie
• Lvl 21: Aristoteles’ 15/21% Intelligenz, 5/6% Energie
• Lvl 31: [E] Platos‘20/27% Intelligenz, 5/6% Energie
• Lvl 45: [E] Sokrates’ 20/26% Intelligenz, 10/13% Energie
Kälteschaden – Waffen, Ringe
• Lvl 18: Bitterkalt 11 Kälteschaden, 15% Verlangsamung für 3.0 Sekunden
• Lvl 28: Glazial 29 Kälteschaden, 22% Verlangsamung für 3.0 Sekunden
• Lvl 40: [L] Arktisch 45 Kälteschaden, 25% Verlangsamung für 3.0 Sekunden
Kälte-, Lebenskraft- und Blutungsschaden – Waffen bzw. Amulett
• Lvl 12: Grauenvoll (Amu) 18/33% Kälteschaden, 24/89% LKS, 25/66% Blutungsschaden
• Lvl 12: Grauenvoll (Waffe) 5 Kälteschaden, 6 Lebenskraftschaden, 18 Blutungsschaden für 3.0 Sekunden
• Lvl 18: Grauenvoll (Waffe) 10 Kälteschaden, 12 Lebenskraftschaden, 42 Blutungsschaden für 3.0 Sekunden
• Lvl 31: Grauenvoll (Waffe) 16 Kälteschaden, 18 Lebenskraftschaden, 75 Blutungsschaden für 3.0 Sekunden
• Lvl 38: Grauenvoll (Waffe) 23 Kälteschaden, 24 Lebenskraftschaden, 114 Blutungsschaden für 3.0 Sekunden
• Lvl 47: Grauenvoll (Waffe) 31 Kälteschaden, 31 Lebenskraftschaden, 162 Blutungsschaden für 3.0 Sekunden
Lebenskraftschaden – Ringe, Amulette
• Lvl 12: Verflucht 19% Lebenskraftschaden, 24% Entzogene Energie [30% Entzogene Energie verursacht Schaden]
• Lvl 31: Verlassen 24% Lebenskraftschaden, 24% Entzogene Energie [40% Entzogene Energie verursacht Schaden]
• Lvl 50: [L] Unheilig 30% Lebenskraftschaden, 25% entzogenen Energie [50% verursacht Schaden]
Reduzierung der Lebenskraft, Angriffsqualität – Waffen
• Lvl 11: [E] Heimtückisch 5.0% Wahrscheinlichkeit für 14% Reduzierung der Lebenskraft des Feindes, 48 Angriffsqualität, 4.0 Sekunden Fähigkeitsstörung
• Lvl 18: [E] Mörderisch 5.0% Wahrscheinlichkeit für 27% Reduzierung der Lebenskraft des Feindes, 48 Angriffsqualität, 22% Schaden
Rüstung, Stärke, Schaden gegen Dämonen – Rüstungen
• Lvl 8: Strahlend 15/17 Rüstung, 10 Stärke, +10 Schaden gegen Dämonen
• Lvl 24: Scheinend 25 Rüstung, 20 Stärke, +25 Schaden gegen Dämonen
• Lvl 34: [E] Glänzend 40 Rüstung, 30 Stärke, +50 Schaden gegen Dämonen
• Lvl 45: [L] Blendend 50/62 Rüstung, 51 Stärke, +100 Schaden gegen Dämonen
Rüstung, Durchschlagswiderstand, Lähmungswiderstand – Torsos, Amulette
• Lvl 15: des Spaliersoldaten 1: 10 Rüstung, 12% Durchschlagswiderstand, 50% Lähmungswiderstand
• Lvl 21: des Spaliersoldaten 2: 18 Rüstung, 18% Durchschlagswiderstand, 50% Lähmungswiderstand
• Lvl 28: des Spaliersoldaten 3: 30 Rüstung, 25% Durchschlagswiderstand, 50% Lähmungswiderstand
• Lvl 39: des Spaliersoldaten 4: 45 Rüstung, 36% Durchschlagswiderstand, 50% Lähmungswiderstand
• Lvl 47: des Spaliersoldaten 5: 60 Rüstung, 24/52% Durchschlagswiderstand, 40/69% Lähmungswiderstand
Schaden und Stärke – Nahkampfwaffen, Schilde
• Lvl 18: Zyklopisch 18% Schaden, 10% Stärke
• Lvl 28: [E] Titanisch 23% Schaden, 10% Stärke
• Lvl 43: [L] Herkulisch 32/41% Schaden, 10/12% Stärke
Stärke und Leben – Rüstungen (Ausnahme: Stufe 15 und 21 bei Magierhelmen), Schilde, Ringe, Amulette
• Lvl 11: Zählebig 8/12% Stärke, 5/7% Leben
• Lvl 15: Robust 13/17% Stärke, 7/8% Leben
• Lvl 21: Rüstig 19/24% Stärke, 9/11% Leben
Schaden und Angriffsqualität – Waffen, außer Stäbe
• Lvl 11: Grausam 20% Schaden, 25 Angriffsqualität
• Lvl 18: Brutal 24/28% Schaden, 30/50 Angriffsqualität
• Lvl 21: Rücksichtslos 34/38% Schaden, 50/80 Angriffsqualität
• Lvl 31: Gnadenlos 39/43% Schaden, 50/80 Angriffsqualität
• Lvl 35: Ungebändigt 43/48% Schaden, 60/90 Angriffsqualität
• Lvl 39: [E] Boshaft 30% Schaden, 50 Angriffsqualität
• Lvl 45: [L] Erbarmungslos 50 %Schaden, 75 Angriffsqualität
Diverse
• Lvl 11: des Veteranen (Meleetorso) 10/15% Schadenswiderstand, 15/19% Verteidigungsqualität, 12/22% Geschossen ausweichen
• Lvl 11: des Veteranen (Waffen, außer Stäbe) 12/32% Schaden, 9/16% Angriffsgeschwindigkeit, 16/21% Angriffsqualität
• Lvl 15: Des Molochs (Meleetorso) 5% Elementarwiderstand, 35% Lähmungswiderstand, 20% Schaden, +2.0 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
• Lvl 15: Des Bergsteigers (Meleetorso) 30% Kältewiderstand, 61% Reduzierung der Frostdauer, 17% Angriffsverlangsamungsvergeltung für 3.0 Sekunden, 15 Schaden, +1.0 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
• Lvl 15: Exaltiert (Helme, Torsos) 45/58% Gesundheitsregeneration, 53/103% Energiegeneration
• Lvl 15: Geheiligt (Helme) +1 auf alle Fähigkeiten, +1-2 Gesundheitsregeneration pro Sekunde, 50% Lebenskraftschadenwiderstand
• Lvl 15: Schonungslos (Waffen, außer Stäbe) 18/27% Schaden, 22% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 15: Unbezähmbar (Amulette) 60/96% Lähmungswiderstand, 59/89% Fähigkeitsstörung, +1.0/2.0 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
• Lvl 15: Zeremoniell (Helme) 44/66% Energieentzugswiderstand, 7/10% Intelligenz, +1.0/2.0 Energiegeneration pro Sekunde, 6/9% Erhöhte Erfahrung
• Lvl 18: Stattlich (Helme) 1/20% Stärke, 1/20% Intelligenz, 1/20% Geschicklichkeit
• Lvl 19: Des Triumphators (Schilde) +20% Rüstungsschutz, 10/11%Schadensreflexion
• Lvl 35: Okkult (Ringe, Amulette) 13% Elementarschaden, 127% Zaubergeschwindigkeit
• Lvl 38: Opferheilig (Amulette) -52/68% Leben, -15/26.0 Gesundheitsregeneration pro Sekunde, +34/47% Erhöhte Erfahrung
• Lvl 42: Des Transzendenten (Torsos) 10% Blutungswiderstand, 11% Elementarwiderstand, 11% Giftwiderstand, 10% Lebenskraftwiderstand
Nur in TQ vorkommende Präfixe
• Lvl 39: Enorm (Meleetorso und –beine) 180 Leben, 20% Leben
• Lvl 40: [E] Königlich (Meleetorso, -helm und –arme) 10% Schadenswiderstand, +1.0 Gesundheitsregeneration, +1.0 Energieregeneration
Ungenutzte Präfixe
• Lvl 15: Des Alchemisten 50 Energie, 2 Energieregeneration, 50% Energieregeneration
• Lvl 35: Des Verzauberers 150 Energie, 5 Energieregeneration, 100% Energieregeneration
Auf alle Fähigkeiten – Amulette
• Lvl 18: Göttlich +1 auf alle Fähigkeiten
• Lvl 31: [E] Heilig +2 auf alle Fähigkeiten
Bonus für alle Begleiter – Amulette, Stäbe
• Lvl 24: Des Puppenmeisters +200 Leben, +10% Gesamtgeschwindigkeit, für den Spieler: 5 Energieregeneration pro Sekunde
Durchschlagschaden, Blutungsschaden – Schwerter, Speere und Bögen
• Lvl 11: Penetrierend 9-17 Durchschlagschaden, 45 Schaden durch Blutung für 3.0 Sekunden
• Lvl 21: Zerschneidend 16-24 Durchschlagschaden, 72 Schaden durch Blutung für 3.0 Sekunden
• Lvl 28: [E] Perforierend 28-38 Durchschlagschaden, 111 Schaden durch Blutung für 3.0 Sekunden
• Lvl 35: [E] Aufspießend 25-40 Durchschlagsschaden, 168 Schaden durch Blutung für 3.0 Sekunden
• Lvl 47: [L] Durchbohrend 62-90 Durchschlagsschaden, 246 Schaden durch Blutung für 3.0 Sekunden
Elementarschaden, Angriffsgeschwindigkeit – Stäbe
• Lvl 10: Des Zauberwebers 10% Elementarschaden, 10% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 28: Des Zauberers 15% Elementarschaden, 10% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 46: Des Erzmagiers 18/23% Elementarschaden, 15/17% Angriffsgeschwindigkeit
Elementarschaden, Elementwiderstand, Schadensreflexion – Amulette
• Lvl 11: Prismatisch 1: 5 Elementschaden, 15% Elementwiderstand, 10% Schadensreflexion
• Lvl 21: Prismatisch 2: 9 Elementschaden, 15% Elementwiderstand, 10% Schadensreflexion
• Lvl 35: Prismatisch 3: 15 Elementschaden, 15% Elementwiderstand, 10% Schadensreflexion
• Lvl 47: Prismatisch 4: 6/26 Elementschaden, 15/29% Elementwiderstand, 11/14% Schadensreflexion
Elementarschaden, Energie, diverses – Amulette bzw. Magierhelme
• Lvl 11: Verzaubert (Amulette): 9/20% Elementschaden, -12/26% Energiekosten, 7/12% Energie
• Lvl 15: Verzaubert (Magierhelme): 8/12% Elementschaden, 25/40% Energieentzugswiderstand, 24/38% Energieabsorption, 5/7% Energie
Energieentzugswiderstand, Schaden und Resistenz gegen Untote, Dämonen und mag. Kreaturen – Amulette
• Lvl 11: Rituell 1: 33% Energieentzugswiderstand, 6 Schaden sowie 18% Schadensresistenz gegen Untote, Dämonen und mag. Kreaturen
• Lvl 28: Rituell 2: 50% Energieentzugswiderstand, 11 Schaden sowie 20% Schadensresistenz gegen Untote, Dämonen und mag. Kreaturen
• Lvl 43: Rituell 3: 66% Energieentzugswiderstand, 17 Schaden sowie 24% Schadensresistenz gegen Untote, Dämonen und mag. Kreaturen
Feuerschaden – Waffen, Ringe
• Lvl 20: Versengend 30-45 Verbrennungsschaden für 3.0 Sekunden, 8-9 Feuerschaden
• Lvl 30: Schmelzend 70-90 Verbrennungsschaden für 3.0 Sekunden, 14-19 Feuerschaden
• Lvl 40: [L] Vulkanisch 150 Verbrennungsschaden für 3.0 Sekunden, 25 Feuerschaden
Gesamtschaden – Waffen
• Lvl 30: Des Despoten 22% Gesamtschaden
• Lvl 48: [E] Des Tyrannen 32% Gesamtschaden
Giftwiderstand, Giftvergeltung – Rüstungen
• Lvl 8: Entweiht 18/19% Giftwiderstand, 60/66 Giftvergeltung für 6.0 Sekunden, 26/32% Giftschaden, -2.0/3.0 Gesundheitsgeneration pro Sekunde
• Lvl 24: [E] Lästerlich 40% Giftwiderstand, 144 Giftvergeltung für 6.0 Sekunden, 36% Giftschaden, -7.0 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
• Lvl 36: [L] Besudelt 45/51% Giftwiderstand, 258/336 Giftvergeltung für 6.0 Sekunden, 48/57% Giftschaden, -14.0/15.0 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
Intelligenz und Energie – Magierrüstungen, Ringe, Amulette, Stäbe
• Lvl 15: Diogenes’ 12/13% Intelligenz, 6%/7% Energie
• Lvl 21: Aristoteles’ 15/21% Intelligenz, 5/6% Energie
• Lvl 31: [E] Platos‘20/27% Intelligenz, 5/6% Energie
• Lvl 45: [E] Sokrates’ 20/26% Intelligenz, 10/13% Energie
Kälteschaden – Waffen, Ringe
• Lvl 18: Bitterkalt 11 Kälteschaden, 15% Verlangsamung für 3.0 Sekunden
• Lvl 28: Glazial 29 Kälteschaden, 22% Verlangsamung für 3.0 Sekunden
• Lvl 40: [L] Arktisch 45 Kälteschaden, 25% Verlangsamung für 3.0 Sekunden
Kälte-, Lebenskraft- und Blutungsschaden – Waffen bzw. Amulett
• Lvl 12: Grauenvoll (Amu) 18/33% Kälteschaden, 24/89% LKS, 25/66% Blutungsschaden
• Lvl 12: Grauenvoll (Waffe) 5 Kälteschaden, 6 Lebenskraftschaden, 18 Blutungsschaden für 3.0 Sekunden
• Lvl 18: Grauenvoll (Waffe) 10 Kälteschaden, 12 Lebenskraftschaden, 42 Blutungsschaden für 3.0 Sekunden
• Lvl 31: Grauenvoll (Waffe) 16 Kälteschaden, 18 Lebenskraftschaden, 75 Blutungsschaden für 3.0 Sekunden
• Lvl 38: Grauenvoll (Waffe) 23 Kälteschaden, 24 Lebenskraftschaden, 114 Blutungsschaden für 3.0 Sekunden
• Lvl 47: Grauenvoll (Waffe) 31 Kälteschaden, 31 Lebenskraftschaden, 162 Blutungsschaden für 3.0 Sekunden
Lebenskraftschaden – Ringe, Amulette
• Lvl 12: Verflucht 19% Lebenskraftschaden, 24% Entzogene Energie [30% Entzogene Energie verursacht Schaden]
• Lvl 31: Verlassen 24% Lebenskraftschaden, 24% Entzogene Energie [40% Entzogene Energie verursacht Schaden]
• Lvl 50: [L] Unheilig 30% Lebenskraftschaden, 25% entzogenen Energie [50% verursacht Schaden]
Reduzierung der Lebenskraft, Angriffsqualität – Waffen
• Lvl 11: [E] Heimtückisch 5.0% Wahrscheinlichkeit für 14% Reduzierung der Lebenskraft des Feindes, 48 Angriffsqualität, 4.0 Sekunden Fähigkeitsstörung
• Lvl 18: [E] Mörderisch 5.0% Wahrscheinlichkeit für 27% Reduzierung der Lebenskraft des Feindes, 48 Angriffsqualität, 22% Schaden
Rüstung, Stärke, Schaden gegen Dämonen – Rüstungen
• Lvl 8: Strahlend 15/17 Rüstung, 10 Stärke, +10 Schaden gegen Dämonen
• Lvl 24: Scheinend 25 Rüstung, 20 Stärke, +25 Schaden gegen Dämonen
• Lvl 34: [E] Glänzend 40 Rüstung, 30 Stärke, +50 Schaden gegen Dämonen
• Lvl 45: [L] Blendend 50/62 Rüstung, 51 Stärke, +100 Schaden gegen Dämonen
Rüstung, Durchschlagswiderstand, Lähmungswiderstand – Torsos, Amulette
• Lvl 15: des Spaliersoldaten 1: 10 Rüstung, 12% Durchschlagswiderstand, 50% Lähmungswiderstand
• Lvl 21: des Spaliersoldaten 2: 18 Rüstung, 18% Durchschlagswiderstand, 50% Lähmungswiderstand
• Lvl 28: des Spaliersoldaten 3: 30 Rüstung, 25% Durchschlagswiderstand, 50% Lähmungswiderstand
• Lvl 39: des Spaliersoldaten 4: 45 Rüstung, 36% Durchschlagswiderstand, 50% Lähmungswiderstand
• Lvl 47: des Spaliersoldaten 5: 60 Rüstung, 24/52% Durchschlagswiderstand, 40/69% Lähmungswiderstand
Schaden und Stärke – Nahkampfwaffen, Schilde
• Lvl 18: Zyklopisch 18% Schaden, 10% Stärke
• Lvl 28: [E] Titanisch 23% Schaden, 10% Stärke
• Lvl 43: [L] Herkulisch 32/41% Schaden, 10/12% Stärke
Stärke und Leben – Rüstungen (Ausnahme: Stufe 15 und 21 bei Magierhelmen), Schilde, Ringe, Amulette
• Lvl 11: Zählebig 8/12% Stärke, 5/7% Leben
• Lvl 15: Robust 13/17% Stärke, 7/8% Leben
• Lvl 21: Rüstig 19/24% Stärke, 9/11% Leben
Schaden und Angriffsqualität – Waffen, außer Stäbe
• Lvl 11: Grausam 20% Schaden, 25 Angriffsqualität
• Lvl 18: Brutal 24/28% Schaden, 30/50 Angriffsqualität
• Lvl 21: Rücksichtslos 34/38% Schaden, 50/80 Angriffsqualität
• Lvl 31: Gnadenlos 39/43% Schaden, 50/80 Angriffsqualität
• Lvl 35: Ungebändigt 43/48% Schaden, 60/90 Angriffsqualität
• Lvl 39: [E] Boshaft 30% Schaden, 50 Angriffsqualität
• Lvl 45: [L] Erbarmungslos 50 %Schaden, 75 Angriffsqualität
Diverse
• Lvl 11: des Veteranen (Meleetorso) 10/15% Schadenswiderstand, 15/19% Verteidigungsqualität, 12/22% Geschossen ausweichen
• Lvl 11: des Veteranen (Waffen, außer Stäbe) 12/32% Schaden, 9/16% Angriffsgeschwindigkeit, 16/21% Angriffsqualität
• Lvl 15: Des Molochs (Meleetorso) 5% Elementarwiderstand, 35% Lähmungswiderstand, 20% Schaden, +2.0 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
• Lvl 15: Des Bergsteigers (Meleetorso) 30% Kältewiderstand, 61% Reduzierung der Frostdauer, 17% Angriffsverlangsamungsvergeltung für 3.0 Sekunden, 15 Schaden, +1.0 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
• Lvl 15: Exaltiert (Helme, Torsos) 45/58% Gesundheitsregeneration, 53/103% Energiegeneration
• Lvl 15: Geheiligt (Helme) +1 auf alle Fähigkeiten, +1-2 Gesundheitsregeneration pro Sekunde, 50% Lebenskraftschadenwiderstand
• Lvl 15: Schonungslos (Waffen, außer Stäbe) 18/27% Schaden, 22% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 15: Unbezähmbar (Amulette) 60/96% Lähmungswiderstand, 59/89% Fähigkeitsstörung, +1.0/2.0 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
• Lvl 15: Zeremoniell (Helme) 44/66% Energieentzugswiderstand, 7/10% Intelligenz, +1.0/2.0 Energiegeneration pro Sekunde, 6/9% Erhöhte Erfahrung
• Lvl 18: Stattlich (Helme) 1/20% Stärke, 1/20% Intelligenz, 1/20% Geschicklichkeit
• Lvl 19: Des Triumphators (Schilde) +20% Rüstungsschutz, 10/11%Schadensreflexion
• Lvl 35: Okkult (Ringe, Amulette) 13% Elementarschaden, 127% Zaubergeschwindigkeit
• Lvl 38: Opferheilig (Amulette) -52/68% Leben, -15/26.0 Gesundheitsregeneration pro Sekunde, +34/47% Erhöhte Erfahrung
• Lvl 42: Des Transzendenten (Torsos) 10% Blutungswiderstand, 11% Elementarwiderstand, 11% Giftwiderstand, 10% Lebenskraftwiderstand
Nur in TQ vorkommende Präfixe
• Lvl 39: Enorm (Meleetorso und –beine) 180 Leben, 20% Leben
• Lvl 40: [E] Königlich (Meleetorso, -helm und –arme) 10% Schadenswiderstand, +1.0 Gesundheitsregeneration, +1.0 Energieregeneration
Ungenutzte Präfixe
• Lvl 15: Des Alchemisten 50 Energie, 2 Energieregeneration, 50% Energieregeneration
• Lvl 35: Des Verzauberers 150 Energie, 5 Energieregeneration, 100% Energieregeneration
Zuletzt geändert von Handballfreak am 18.01.2019, 12:47, insgesamt 13-mal geändert.
-
- Moderator des Herrn der Fürsten
- Beiträge: 7624
- Registriert: 24.12.2006, 13:07
Normale Suffixe
Angriffsgeschwindigkeit – Waffen, Arme
• Lvl 8: der Geschwindigkeit 7/8% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 15: der Eile 13/17% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 25: [E] der Hast 23/28% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 40: [L] des Eifers 35/39% Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsqualität – Waffen (außer Stäbe), Schilde, Ringe, Amulette
• Lvl 3: der Fähigkeit 16/18 Angriffsqualität
• Lvl 8: des Könnens 23/27 Angriffsqualität
• Lvl 15: des Begabung 37 Angriffsqualität
• Lvl 22: der Tapferkeit 43/46 Angriffsqualität
• Lvl 28: [E] der Kompetenz 52/57 Angriffsqualität
• Lvl 38: [E] der Meisterschaft 63/69 Angriffsqualität
• Lvl 46: [L] der Überlegenheit 93/96 Angriffsqualität
Aufladezeit – Magierhelme, Stäbe, Schilde
• Lvl 8: der Konzentration -8/9% Aufladezeit
• Lvl 18: [E] des Nachsinnens -13/14% Aufladezeit
• Lvl 25: [L] des Sammelns -18% Aufladezeit
Bewegung – Beine
• Lvl 3: der Reise 11% Bewegung
• Lvl 8: der Wanderschaft 19/21% Bewegung
• Lvl 25: [E] des Feldzugs 30% Bewegung
Bonus für alle Begleiter – Stäbe, Ringe, Amulette
• Lvl 3: der Knechtschaft 10 Rüstung, 40 Leben
• Lvl 3: der Unterwerfung 25 Rüstung, 75 Leben
• Lvl 3: [E] der Versklavung 40 Rüstung, 100 Leben
• Lvl 35: [L] der Einberufung 20% Gesamtschaden, 20% Schaden in Leben gewandelt (nur auf Amulette)
Durchschlagvergeltung – Helme, Torso, Schilde
• Lvl 8: der Nadeln 15.0% Wahrscheinlichkeit für 9-16 Durchschlagvergeltung
• Lvl 18: [E] der Dornen 15.0% Wahrscheinlichkeit für 18-26 Durchschlagvergeltung
• Lvl 28: [L] der Stacheln 15.0% Wahrscheinlichkeit für 28-35 Durchschlagvergeltung
Energie – Rüstungen, Stäbe, Schilde, Ringe, Amulette
• Lvl 3: der Energie 25/32 Energie, 6% Energieregeneration
• Lvl 8: des Geistes 29/46 Energie, 9% Energieregeneration
• Lvl 12: der Essenz 44/49 Energie, 12% Energieregeneration
• Lvl 25: [E] des Manas 48/53 Energie, 15% Energieregeneration
• Lvl 40: [L] der Macht 85/113 Energie, 18% Energieregeneration
Geschicklichkeit – alle sockelbaren Gegenstände
• Lvl 3: der Flinkheit 6/7 Geschicklichkeit
• Lvl 8: der Geschicklichkeit 10/11 Geschicklichkeit
• Lvl 12: der Finesse 16/26 Geschicklichkeit
• Lvl 25: [E] der Gewandtheit 26/35 Geschicklichkeit
• Lvl 40: [L] der Anmut 32/42 Geschicklichkeit
Gesundheitsregeneration – Rüstungen, Schilde
• Lvl 3: der Wiederherstellung 14/19% Gesundheitsregeneration
• Lvl 8: der Verjüngung 24/27% Gesundheitsregeneration
• Lvl 18: der Erholung 32/35% Gesundheitsregeneration
• Lvl 25: [E] der Erneuerung 42/45% Gesundheitsregeneration
• Lvl 36: [L] der Regeneration 79/93% Gesundheitsregeneration
Intelligenz – alle sockelbaren Gegenstände
• Lvl 3: der Erkenntnis 3/8 Intelligenz
• Lvl 8: des Scharfsinns 11/13 Intelligenz
• Lvl 12: der Wahrnehmung 17/25 Intelligenz
• Lvl 25: [E] der Intelligenz 24/30 Intelligenz
• Lvl 40: [E] der Weisheit 32/41 Intelligenz
Lähmung – Waffen, Stufe 8 und 15 nicht auf Stäbe
• Lvl 3: der Narkose 5.0% Wahrscheinlichkeit für 1.5 Sekunden Lähmung
• Lvl 8: [E] der Lähmung 5.0% Wahrscheinlichkeit für 2.0 Sekunden Lähmung
• Lvl 15: [L] der Paralysierung 5.0% Wahrscheinlichkeit für 3.0 Sekunden Lähmung
Leben – Rüstungen, Bögen, Stäbe, Schilde, Ringe, Amulette
• Lvl 3: der Ausdauer 30/48 Leben
• Lvl 8: des Lebens 54/61 Leben
• Lvl 15: des Überlebens 83/112 Leben
• Lvl 28: [E] der Vitalität 114/134 Leben
• Lvl 34: [E] der Beständigkeit 164/363 Leben
• Lvl 45: [L] der Unsterblichkeit 404/653 Leben
Lebensentzugsvergeltung – Helme, Torso, Schilde
• Lvl 8: der Vergeltung 15.0% Wahrscheinlichkeit für 7-12 Lebensentzugsvergeltung pro Sekunde
• Lvl 18: [E] der Bestrafung 15.0% Wahrscheinlichkeit für 13-19 Lebensentzugsvergeltung pro Sekunde
• Lvl 28: [L] der Rache 15.0% Wahrscheinlichkeit für 19-25 Lebensentzugsvergeltung pro Sekunde
Reduzierte Rüstung – Äxte, Keulen, Speere
• Lvl 8: des Verfalls 13/14 Reduzierte Rüstung für 3.0 Sekunden
• Lvl 18: der Korrosion 27/30 Reduzierte Rüstung für 3.0 Sekunden
• Lvl 25: [E] der Zersetzung 59 Reduzierte Rüstung für 3.0 Sekunden
• Lvl 40: [L] des Ruins 98/112 Reduzierte Rüstung für 3.0 Sekunden
Rüstungsschutz – Torso
• Lvl 12: der Protektion 11% Rüstungsschutz
• Lvl 25: des Unterschlupfes 15/17% Rüstungsschutz
• Lvl 40: des Schutzes 23/25% Rüstungsschutz
Schaden – Waffen, außer Stäbe
• Lvl 3: der Vernichtung 12/19% Schaden, 3 Bonusschaden
• Lvl 12: des Massakers 21/26% Schaden, 7 Bonusschaden
• Lvl 21: der Verwüstung 28/30% Schaden, 15 Bonusschaden
• Lvl 36: [E] der Auslöschung 35/40% Schaden, 24 Bonusschaden
Schaden an Dämonen oder Untoten – Keulen
• Lvl 8: der Dämonologie 50% Schaden gegen Dämonen
• Lvl 8: der Nekromantie 50% Schaden gegen Untote
Schlafwiderstand – Rüstungen
• Lvl 3: der Disziplin 24% Schlafwiderstand
• Lvl 15: [E] der Willenskraft 39% Schlafwiderstand
• Lvl 34: [L] der Seelenstärke 69% Schlafwiderstand
Stärke – alle sockelbaren Gegenstände
• Lvl 3: der Muskelkraft 4/7 Stärke
• Lvl 8: der Stärke 10/15 Stärke
• Lvl 12: der Leistung 17/25 Stärke
• Lvl 25: [E] der Schlagkraft 26/32 Stärke
• Lvl 40: [E] der Kraft 32/42 Stärke
Verlangsamungswiderstand – Rüstungen
• Lvl 3: der Masseträgheit 26/29% Verlangsamungswiderstand
• Lvl 15: [E] des Drehmoments 38/42% Verlangsamungswiderstand
• Lvl 34: [E] der Antriebskraft 60/72% Verlangsamungswiderstand
Verteidigungsqualität – Rüstungen, Schilde, Ringe, Amulette, Stufe 3 bis 22 auf Stäbe
• Lvl 3: der Fähigkeit 16/18 Verteidigungsqualität
• Lvl 8: des Könnens 23/27 Verteidigungsqualität
• Lvl 15: der Begabung 32/46 Verteidigungsqualität
• Lvl 22: der Tapferkeit 43/46 Verteidigungsqualität
• Lvl 28: der Kompetenz 55/71 Verteidigungsqualität
• Lvl 38: [E] der Meisterschaft 63/69 Verteidigungsqualität
• Lvl 46: [L] der Überlegenheit 93/96 Verteidigungsqualität
Angriffsgeschwindigkeit – Waffen, Arme
• Lvl 8: der Geschwindigkeit 7/8% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 15: der Eile 13/17% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 25: [E] der Hast 23/28% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 40: [L] des Eifers 35/39% Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsqualität – Waffen (außer Stäbe), Schilde, Ringe, Amulette
• Lvl 3: der Fähigkeit 16/18 Angriffsqualität
• Lvl 8: des Könnens 23/27 Angriffsqualität
• Lvl 15: des Begabung 37 Angriffsqualität
• Lvl 22: der Tapferkeit 43/46 Angriffsqualität
• Lvl 28: [E] der Kompetenz 52/57 Angriffsqualität
• Lvl 38: [E] der Meisterschaft 63/69 Angriffsqualität
• Lvl 46: [L] der Überlegenheit 93/96 Angriffsqualität
Aufladezeit – Magierhelme, Stäbe, Schilde
• Lvl 8: der Konzentration -8/9% Aufladezeit
• Lvl 18: [E] des Nachsinnens -13/14% Aufladezeit
• Lvl 25: [L] des Sammelns -18% Aufladezeit
Bewegung – Beine
• Lvl 3: der Reise 11% Bewegung
• Lvl 8: der Wanderschaft 19/21% Bewegung
• Lvl 25: [E] des Feldzugs 30% Bewegung
Bonus für alle Begleiter – Stäbe, Ringe, Amulette
• Lvl 3: der Knechtschaft 10 Rüstung, 40 Leben
• Lvl 3: der Unterwerfung 25 Rüstung, 75 Leben
• Lvl 3: [E] der Versklavung 40 Rüstung, 100 Leben
• Lvl 35: [L] der Einberufung 20% Gesamtschaden, 20% Schaden in Leben gewandelt (nur auf Amulette)
Durchschlagvergeltung – Helme, Torso, Schilde
• Lvl 8: der Nadeln 15.0% Wahrscheinlichkeit für 9-16 Durchschlagvergeltung
• Lvl 18: [E] der Dornen 15.0% Wahrscheinlichkeit für 18-26 Durchschlagvergeltung
• Lvl 28: [L] der Stacheln 15.0% Wahrscheinlichkeit für 28-35 Durchschlagvergeltung
Energie – Rüstungen, Stäbe, Schilde, Ringe, Amulette
• Lvl 3: der Energie 25/32 Energie, 6% Energieregeneration
• Lvl 8: des Geistes 29/46 Energie, 9% Energieregeneration
• Lvl 12: der Essenz 44/49 Energie, 12% Energieregeneration
• Lvl 25: [E] des Manas 48/53 Energie, 15% Energieregeneration
• Lvl 40: [L] der Macht 85/113 Energie, 18% Energieregeneration
Geschicklichkeit – alle sockelbaren Gegenstände
• Lvl 3: der Flinkheit 6/7 Geschicklichkeit
• Lvl 8: der Geschicklichkeit 10/11 Geschicklichkeit
• Lvl 12: der Finesse 16/26 Geschicklichkeit
• Lvl 25: [E] der Gewandtheit 26/35 Geschicklichkeit
• Lvl 40: [L] der Anmut 32/42 Geschicklichkeit
Gesundheitsregeneration – Rüstungen, Schilde
• Lvl 3: der Wiederherstellung 14/19% Gesundheitsregeneration
• Lvl 8: der Verjüngung 24/27% Gesundheitsregeneration
• Lvl 18: der Erholung 32/35% Gesundheitsregeneration
• Lvl 25: [E] der Erneuerung 42/45% Gesundheitsregeneration
• Lvl 36: [L] der Regeneration 79/93% Gesundheitsregeneration
Intelligenz – alle sockelbaren Gegenstände
• Lvl 3: der Erkenntnis 3/8 Intelligenz
• Lvl 8: des Scharfsinns 11/13 Intelligenz
• Lvl 12: der Wahrnehmung 17/25 Intelligenz
• Lvl 25: [E] der Intelligenz 24/30 Intelligenz
• Lvl 40: [E] der Weisheit 32/41 Intelligenz
Lähmung – Waffen, Stufe 8 und 15 nicht auf Stäbe
• Lvl 3: der Narkose 5.0% Wahrscheinlichkeit für 1.5 Sekunden Lähmung
• Lvl 8: [E] der Lähmung 5.0% Wahrscheinlichkeit für 2.0 Sekunden Lähmung
• Lvl 15: [L] der Paralysierung 5.0% Wahrscheinlichkeit für 3.0 Sekunden Lähmung
Leben – Rüstungen, Bögen, Stäbe, Schilde, Ringe, Amulette
• Lvl 3: der Ausdauer 30/48 Leben
• Lvl 8: des Lebens 54/61 Leben
• Lvl 15: des Überlebens 83/112 Leben
• Lvl 28: [E] der Vitalität 114/134 Leben
• Lvl 34: [E] der Beständigkeit 164/363 Leben
• Lvl 45: [L] der Unsterblichkeit 404/653 Leben
Lebensentzugsvergeltung – Helme, Torso, Schilde
• Lvl 8: der Vergeltung 15.0% Wahrscheinlichkeit für 7-12 Lebensentzugsvergeltung pro Sekunde
• Lvl 18: [E] der Bestrafung 15.0% Wahrscheinlichkeit für 13-19 Lebensentzugsvergeltung pro Sekunde
• Lvl 28: [L] der Rache 15.0% Wahrscheinlichkeit für 19-25 Lebensentzugsvergeltung pro Sekunde
Reduzierte Rüstung – Äxte, Keulen, Speere
• Lvl 8: des Verfalls 13/14 Reduzierte Rüstung für 3.0 Sekunden
• Lvl 18: der Korrosion 27/30 Reduzierte Rüstung für 3.0 Sekunden
• Lvl 25: [E] der Zersetzung 59 Reduzierte Rüstung für 3.0 Sekunden
• Lvl 40: [L] des Ruins 98/112 Reduzierte Rüstung für 3.0 Sekunden
Rüstungsschutz – Torso
• Lvl 12: der Protektion 11% Rüstungsschutz
• Lvl 25: des Unterschlupfes 15/17% Rüstungsschutz
• Lvl 40: des Schutzes 23/25% Rüstungsschutz
Schaden – Waffen, außer Stäbe
• Lvl 3: der Vernichtung 12/19% Schaden, 3 Bonusschaden
• Lvl 12: des Massakers 21/26% Schaden, 7 Bonusschaden
• Lvl 21: der Verwüstung 28/30% Schaden, 15 Bonusschaden
• Lvl 36: [E] der Auslöschung 35/40% Schaden, 24 Bonusschaden
Schaden an Dämonen oder Untoten – Keulen
• Lvl 8: der Dämonologie 50% Schaden gegen Dämonen
• Lvl 8: der Nekromantie 50% Schaden gegen Untote
Schlafwiderstand – Rüstungen
• Lvl 3: der Disziplin 24% Schlafwiderstand
• Lvl 15: [E] der Willenskraft 39% Schlafwiderstand
• Lvl 34: [L] der Seelenstärke 69% Schlafwiderstand
Stärke – alle sockelbaren Gegenstände
• Lvl 3: der Muskelkraft 4/7 Stärke
• Lvl 8: der Stärke 10/15 Stärke
• Lvl 12: der Leistung 17/25 Stärke
• Lvl 25: [E] der Schlagkraft 26/32 Stärke
• Lvl 40: [E] der Kraft 32/42 Stärke
Verlangsamungswiderstand – Rüstungen
• Lvl 3: der Masseträgheit 26/29% Verlangsamungswiderstand
• Lvl 15: [E] des Drehmoments 38/42% Verlangsamungswiderstand
• Lvl 34: [E] der Antriebskraft 60/72% Verlangsamungswiderstand
Verteidigungsqualität – Rüstungen, Schilde, Ringe, Amulette, Stufe 3 bis 22 auf Stäbe
• Lvl 3: der Fähigkeit 16/18 Verteidigungsqualität
• Lvl 8: des Könnens 23/27 Verteidigungsqualität
• Lvl 15: der Begabung 32/46 Verteidigungsqualität
• Lvl 22: der Tapferkeit 43/46 Verteidigungsqualität
• Lvl 28: der Kompetenz 55/71 Verteidigungsqualität
• Lvl 38: [E] der Meisterschaft 63/69 Verteidigungsqualität
• Lvl 46: [L] der Überlegenheit 93/96 Verteidigungsqualität
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Seltene Suffixe
Die Suffixe für Blitz-, Feuer- und Kälteschaden, die beiden Lähmungswiderstands-Suffixe sowie die beiden Leach-Suffixe sind im Spiel vermutlich falsch eingefärbt, d.h. sie haben eine grüne Schrift, obwohl sie eigentlich keine seltenen Suffixe sind und daher eine gelbe Schrift aufweisen sollten. Vielleicht waren sie in TQ aber noch normale Suffixe und wurden erst mit IT zu seltenen Suffixen geändert.
Blitzschaden – Stäbe, Stufe 8 bis 21 auch auf andere Waffen, Stufe 8 auch auf Ringe
• Lvl 8: des Donners 7/19% Blitzschaden, 5/7 Blitzschaden
• Lvl 15: des Blitzes 13/24% Blitzschaden, 11/13 Blitzschaden
• Lvl 21: [E] des Sturms 18/26% Blitzschaden, 18/23 Blitzschaden
• Lvl 36: [E ] des Gewitters 23% Blitzschaden, 28 Blitzschaden
Feuerschaden – Stäbe, Stufe 8 bis 21 auch auf andere Waffen, Stufe 8 auch auf Ringe
• Lvl 8: des Feuers 7/18% Feuerschaden, 5/7 Feuerschaden
• Lvl 15: der Flammen 15/25% Feuerschaden, 10/13 Feuerschaden
• Lvl 21: [E] des Sulfurs 18/26% Feuerschaden, 18/24 Feuerschaden
• Lvl 36: [E] des Schwefels 19/25% Feuerschaden, 20/28 Feuerschaden
Kälteschaden – Stäbe, Stufe 8 bis 21 auch auf andere Waffen, Stufe 8 auch auf Ringe
• Lvl 8: des Frostes 8/25% Kälteschaden, 5/7 Kälteschaden
• Lvl 15: des Eises 13/22% Kälteschaden, 10/14 Kälteschaden
• Lvl 21: [E] des Raureifs 18/26% Kälteschaden, 18/24 Kälteschaden
• Lvl 36: [E] des Winters 23% Kälteschaden, 27 Kälteschaden
Lähmungs- und Energieentzugswiderstand – Helme
• Lvl 3: der Stabilität 30% Lähmungswiderstand, 20% Energieentzugswiderstand, 1 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
• Lvl 12: der Solidität 50% Lähmungswiderstand, 40% Energieentzugswiderstand, 1 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
Lebensentzug, Lebenskraftschaden, Angriff in Leben gewandelt – Waffen, Stufe 18 auch auf Amulette
• Lvl 18: des Verzehrens 12/24% Lebensentzug, 6/9 Lebenskraftschaden, 6/9% Angriffsschaden in Leben gewandelt
• Lvl 32: [E] des Verschlingens 31/39% Lebensentzug, 15/20 Lebenskraftschaden, 13/17% Angriffsschaden in Leben gewandelt
________________________________________________________________________________
Durchschlagschaden – Schwerter, Speere, Bögen, Stufe 11 und 21 auch auf Ringe
• Lvl 11: des Fischadlers 12% Durchschlagschaden, 12 Durchschlagschaden
• Lvl 21: der Eule 15/18% Durchschlagschaden, 16/19 Durchschlagschaden
• Lvl 28: des Bussards 20% Durchschlagschaden, 20 Durchschlagschaden
• Lvl 35: [E] des Falken 25% Durchschlagschaden, 28 Durchschlagschaden
• Lvl 47: [L] des Adlers 30% Durchschlagschaden, 36 Durchschlagschaden
Elektrobrandschaden, Angriffe umgehen, Verlangsamung – Waffen
• Lvl 22: der Pein 55 Elektrobrandschaden für 4.0 Sekunden, 15% Wahrscheinlichkeit, Angriffe zu umgehen für 4.0 Sekunden, 15% Verlangsamung für 4.0 Sekunden
• Lvl 33: [E] der Agonie 115 Elektrobrandschaden für 4.0 Sekunden, 15% Wahrscheinlichkeit, Angriffe zu umgehen für 4.0 Sekunden, 15% Verlangsamung für 4.0 Sekunden
• Lvl 44: [L] der Qual (1) 220 Elektrobrandschaden für 4.0 Sekunden, 15% Wahrscheinlichkeit, Angriffe zu umgehen für 4.0 Sekunden, 15% Verlangsamung für 4.0 Sekunden
Elementarschaden, Angriffsgeschwindigkeit – Arme
• Lvl 11: des Greifen 1 3 Elementschaden, 21% Elementschaden, 8% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 21: des Greifen 2 5 Elementschaden, 21% Elementschaden, 10% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 35: des Greifen 3 8 Elementschaden, 21% Elementschaden, 12% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 43: des Greifen 4 12 Elementschaden, 18/26% Elementschaden, 10/14% Angriffsgeschwindigkeit
Elementwiderstand und Erfahrung – Helme
• Lvl 8: des Ruhmes 5% Elementwiderstand, +3% Erhöhte Erfahrung
• Lvl 28: der Bekanntheit 8% Elementwiderstand, +3/4% Erhöhte Erfahrung
• Lvl 44: [E] der Legenden 8% Elementwiderstand, +3% Erhöhte Erfahrung
Gesamtgeschwindigkeit – Amulette
• Lvl 18: der Katze 7/11% Gesamtgeschwindigkeit
• Lvl 28: des Luchses 17% Gesamtgeschwindigkeit
• Lvl 45: [E] des Tigers 18/22% Gesamtgeschwindigkeit
Gesamtschaden, Leben und Mana – Torsos
• Lvl 24: des Champions 5% Gesamtschaden, 200 Leben, 200 Energie
• Lvl 34: [E] des Helden 7% Gesamtschaden, 274 Leben, 203 Energie
• Lvl 42: [L] der Götter 10% Gesamtschaden, 500 Leben, 500 Energie
Intelligenz und Energie – Helme, Stäbe, Amulette
• Lvl 11: des Weitblicks 10/13% Intelligenz, 11/12% Energie
• Lvl 28: der Weissagung 15/16% Intelligenz, 15/16% Energie
• Lvl 39: [L] der Prophezeiung 21% Intelligenz, 21% Energie
Lebenskraftschaden, Wahrscheinlichkeit auf Lähmung – Waffen
• Lvl 18: des Schreckens 15 Lebenskraftschaden, 10.0% Wahrscheinlichkeit für 3.0 Sekunden Lähmung
• Lvl 31: [E] der Qual (2) 33/38 Lebenskraftschaden, 10/15% Wahrscheinlichkeit für 3.0 Sekunden Lähmung
• Lvl 45: [L] der Albträume 51/60 Lebenskraftschaden, 15.0% Wahrscheinlichkeit für 3.0 Sekunden Lähmung
Rüstungsschutz, Verteidigungsqualität – Torsos, Stufe 18 auch auf Schilde
• Lvl 18: der Zuflucht +9% Rüstungsschutz, 28 Verteidigungsqualität
• Lvl 28: des Asyls +13% Rüstungsschutz, 35 Verteidigungsqualität
• Lvl 45: der Sicherheit +18/20% Rüstungsschutz, 40/50 Verteidigungsqualität
Schaden, Lähmung – Nahkampfwaffen
• Lvl 11: des Wahnsinns 20/22% Schaden, 5.0% Wahrscheinlichkeit für 1.5 Sekunden Lähmung
• Lvl 21: des Chaos 30/31% Schaden, 5.0 Wahrscheinlichkeit für 2.0 Sekunden Lähmung
• Lvl 28: der Verheerung 39/40% Schaden, 5.0% Wahrscheinlichkeit für 3.0 Sekunden Lähmung
Schadenswiderstand – Helme, Meleetorsos
• Lvl 5: der Hilfe 4.0% Wahrscheinlichkeit für 100% Schadenswiderstand
• Lvl 24: [E] des Trostes 6.0% Wahrscheinlichkeit auf 100% Schadenswiderstand
• Lvl 43: [L] des Aufschubs 8.0% Wahrscheinlichkeit auf 100% Schadenswiderstand
Schlaf-/Lähmungs-/Verlangsamungsdauer – Beine
• Lvl 3: der Ungehinderten 25% Schlafwiderstand, 25% Lähmungswiderstand, 25% Reduktion der Gefangenschaftsdauer, 25% Reduktion der Frostdauer, 25% Verlangsamungswiderstand
• Lvl 15: [E] der Ungezwungenen 35% Schlafwiderstand, 35% Lähmungswiderstand, 35% Reduktion der Gefangenschaftsdauer, 35% Reduktion der Frostdauer, 35% Verlangsamungswiderstand
• Lvl 34: [L] der Ungefesselten 50% Schlafwiderstand, 50% Lähmungswiderstand, 50% Reduktion der Gefangenschaftsdauer, 50% Reduktion der Frostdauer, 50% Verlangsamungswiderstand
Diverse
• Lvl 7: der Jagd (Bögen, Meleebeine) 25/30% Durchschlagschaden, 13/16% Bewegung
• Lvl 7: des Pegasus (Beine) 18% Elementarwiderstand, 15% Elementarschaden, 15% Bewegung
• Lvl 7: der Tücke (Amulette, Meleearme) 30/51% Blutungsschaden, 20/31% Giftschaden, 8/14% Wahrscheinlichkeit, Geschossen auszuweichen
• Lvl 11: der Lichtung (Torso/Arme) 20% Durchschlagschaden, 50% Gesundheitsregeneration, 8% Geschossen ausweichen, 35% Schadensresistenz gegen Bestien
• Lvl 11: der Lichtung (Beine) 20% Durchschlagschaden, 15% Bewegung, 1 Gesundheitsregeneration pro Sekunde, 35% Schadensresistenz gegen Bestien
• Lvl 11: der verwegenen Macht (Äxte, Keulen, Schwerter) 26/31% Schaden, 8/9% Stärke, -1.0 Gesundheitsgeneration pro Sekunde, 10/11% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 11: der Wildtiere (Torsos) 30.0% Wahrscheinlichkeit für 10-18 Durchschlagvergeltung, 8/9% Leben
• Lvl 11: der Winde (Schwerter, Speere, Schilde) 5/6% Geschicklichkeit, 15/16% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 15: der Gaunerei (Waffen, Schilde, Meelearme) 15/16% Angriffsgeschwindigkeit, 8/9% Wahrscheinlichkeit, Angriffen auszuweichen
• Lvl 25: des Magus (Magierhelme) 5% Intelligenz, 10% Energie, -13% Aufladezeit
• Lvl 31: der Quälerei (Waffen) 10/15% Reduzierung der Lebenskraft des Feindes 10.0% Wahrscheinlichkeit für 4.0 Sekunden Lähmung
• Lvl 35: der Plagen (Ringe, Amulette) 3.0% Wahrscheinlichkeit für 78% Reduzierung der Lebenskraft des Feindes
Nur in TQ vorkommende Suffixe
• Lvl 30: des Verräters (Waffen) 25% Angriffsschaden in Leben gewandelt, 43% Widerstandsreduktion für 3.0 Sekunden, 38 Angriffsqualität
• Lvl 36: der Sirene (Waffen) 14-18% Elementarschaden, 12-18% entzogene Energie [50% entzogene Energie verursacht Schaden], 10% Wahrscheinlichkeit für 5-6 Sekunden Verwirrung
Ungenutzte Suffixe
• Lvl 12: der Abscheu 25% Schaden gegen Tiermenschen
• Lvl 12: der Spinnenkönigin 50% Schaden gegen Bestien
• Lvl 12: der Verfolgung 40% Schaden gegen Insektoiden
Die Suffixe für Blitz-, Feuer- und Kälteschaden, die beiden Lähmungswiderstands-Suffixe sowie die beiden Leach-Suffixe sind im Spiel vermutlich falsch eingefärbt, d.h. sie haben eine grüne Schrift, obwohl sie eigentlich keine seltenen Suffixe sind und daher eine gelbe Schrift aufweisen sollten. Vielleicht waren sie in TQ aber noch normale Suffixe und wurden erst mit IT zu seltenen Suffixen geändert.
Blitzschaden – Stäbe, Stufe 8 bis 21 auch auf andere Waffen, Stufe 8 auch auf Ringe
• Lvl 8: des Donners 7/19% Blitzschaden, 5/7 Blitzschaden
• Lvl 15: des Blitzes 13/24% Blitzschaden, 11/13 Blitzschaden
• Lvl 21: [E] des Sturms 18/26% Blitzschaden, 18/23 Blitzschaden
• Lvl 36: [E ] des Gewitters 23% Blitzschaden, 28 Blitzschaden
Feuerschaden – Stäbe, Stufe 8 bis 21 auch auf andere Waffen, Stufe 8 auch auf Ringe
• Lvl 8: des Feuers 7/18% Feuerschaden, 5/7 Feuerschaden
• Lvl 15: der Flammen 15/25% Feuerschaden, 10/13 Feuerschaden
• Lvl 21: [E] des Sulfurs 18/26% Feuerschaden, 18/24 Feuerschaden
• Lvl 36: [E] des Schwefels 19/25% Feuerschaden, 20/28 Feuerschaden
Kälteschaden – Stäbe, Stufe 8 bis 21 auch auf andere Waffen, Stufe 8 auch auf Ringe
• Lvl 8: des Frostes 8/25% Kälteschaden, 5/7 Kälteschaden
• Lvl 15: des Eises 13/22% Kälteschaden, 10/14 Kälteschaden
• Lvl 21: [E] des Raureifs 18/26% Kälteschaden, 18/24 Kälteschaden
• Lvl 36: [E] des Winters 23% Kälteschaden, 27 Kälteschaden
Lähmungs- und Energieentzugswiderstand – Helme
• Lvl 3: der Stabilität 30% Lähmungswiderstand, 20% Energieentzugswiderstand, 1 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
• Lvl 12: der Solidität 50% Lähmungswiderstand, 40% Energieentzugswiderstand, 1 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
Lebensentzug, Lebenskraftschaden, Angriff in Leben gewandelt – Waffen, Stufe 18 auch auf Amulette
• Lvl 18: des Verzehrens 12/24% Lebensentzug, 6/9 Lebenskraftschaden, 6/9% Angriffsschaden in Leben gewandelt
• Lvl 32: [E] des Verschlingens 31/39% Lebensentzug, 15/20 Lebenskraftschaden, 13/17% Angriffsschaden in Leben gewandelt
________________________________________________________________________________
Durchschlagschaden – Schwerter, Speere, Bögen, Stufe 11 und 21 auch auf Ringe
• Lvl 11: des Fischadlers 12% Durchschlagschaden, 12 Durchschlagschaden
• Lvl 21: der Eule 15/18% Durchschlagschaden, 16/19 Durchschlagschaden
• Lvl 28: des Bussards 20% Durchschlagschaden, 20 Durchschlagschaden
• Lvl 35: [E] des Falken 25% Durchschlagschaden, 28 Durchschlagschaden
• Lvl 47: [L] des Adlers 30% Durchschlagschaden, 36 Durchschlagschaden
Elektrobrandschaden, Angriffe umgehen, Verlangsamung – Waffen
• Lvl 22: der Pein 55 Elektrobrandschaden für 4.0 Sekunden, 15% Wahrscheinlichkeit, Angriffe zu umgehen für 4.0 Sekunden, 15% Verlangsamung für 4.0 Sekunden
• Lvl 33: [E] der Agonie 115 Elektrobrandschaden für 4.0 Sekunden, 15% Wahrscheinlichkeit, Angriffe zu umgehen für 4.0 Sekunden, 15% Verlangsamung für 4.0 Sekunden
• Lvl 44: [L] der Qual (1) 220 Elektrobrandschaden für 4.0 Sekunden, 15% Wahrscheinlichkeit, Angriffe zu umgehen für 4.0 Sekunden, 15% Verlangsamung für 4.0 Sekunden
Elementarschaden, Angriffsgeschwindigkeit – Arme
• Lvl 11: des Greifen 1 3 Elementschaden, 21% Elementschaden, 8% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 21: des Greifen 2 5 Elementschaden, 21% Elementschaden, 10% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 35: des Greifen 3 8 Elementschaden, 21% Elementschaden, 12% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 43: des Greifen 4 12 Elementschaden, 18/26% Elementschaden, 10/14% Angriffsgeschwindigkeit
Elementwiderstand und Erfahrung – Helme
• Lvl 8: des Ruhmes 5% Elementwiderstand, +3% Erhöhte Erfahrung
• Lvl 28: der Bekanntheit 8% Elementwiderstand, +3/4% Erhöhte Erfahrung
• Lvl 44: [E] der Legenden 8% Elementwiderstand, +3% Erhöhte Erfahrung
Gesamtgeschwindigkeit – Amulette
• Lvl 18: der Katze 7/11% Gesamtgeschwindigkeit
• Lvl 28: des Luchses 17% Gesamtgeschwindigkeit
• Lvl 45: [E] des Tigers 18/22% Gesamtgeschwindigkeit
Gesamtschaden, Leben und Mana – Torsos
• Lvl 24: des Champions 5% Gesamtschaden, 200 Leben, 200 Energie
• Lvl 34: [E] des Helden 7% Gesamtschaden, 274 Leben, 203 Energie
• Lvl 42: [L] der Götter 10% Gesamtschaden, 500 Leben, 500 Energie
Intelligenz und Energie – Helme, Stäbe, Amulette
• Lvl 11: des Weitblicks 10/13% Intelligenz, 11/12% Energie
• Lvl 28: der Weissagung 15/16% Intelligenz, 15/16% Energie
• Lvl 39: [L] der Prophezeiung 21% Intelligenz, 21% Energie
Lebenskraftschaden, Wahrscheinlichkeit auf Lähmung – Waffen
• Lvl 18: des Schreckens 15 Lebenskraftschaden, 10.0% Wahrscheinlichkeit für 3.0 Sekunden Lähmung
• Lvl 31: [E] der Qual (2) 33/38 Lebenskraftschaden, 10/15% Wahrscheinlichkeit für 3.0 Sekunden Lähmung
• Lvl 45: [L] der Albträume 51/60 Lebenskraftschaden, 15.0% Wahrscheinlichkeit für 3.0 Sekunden Lähmung
Rüstungsschutz, Verteidigungsqualität – Torsos, Stufe 18 auch auf Schilde
• Lvl 18: der Zuflucht +9% Rüstungsschutz, 28 Verteidigungsqualität
• Lvl 28: des Asyls +13% Rüstungsschutz, 35 Verteidigungsqualität
• Lvl 45: der Sicherheit +18/20% Rüstungsschutz, 40/50 Verteidigungsqualität
Schaden, Lähmung – Nahkampfwaffen
• Lvl 11: des Wahnsinns 20/22% Schaden, 5.0% Wahrscheinlichkeit für 1.5 Sekunden Lähmung
• Lvl 21: des Chaos 30/31% Schaden, 5.0 Wahrscheinlichkeit für 2.0 Sekunden Lähmung
• Lvl 28: der Verheerung 39/40% Schaden, 5.0% Wahrscheinlichkeit für 3.0 Sekunden Lähmung
Schadenswiderstand – Helme, Meleetorsos
• Lvl 5: der Hilfe 4.0% Wahrscheinlichkeit für 100% Schadenswiderstand
• Lvl 24: [E] des Trostes 6.0% Wahrscheinlichkeit auf 100% Schadenswiderstand
• Lvl 43: [L] des Aufschubs 8.0% Wahrscheinlichkeit auf 100% Schadenswiderstand
Schlaf-/Lähmungs-/Verlangsamungsdauer – Beine
• Lvl 3: der Ungehinderten 25% Schlafwiderstand, 25% Lähmungswiderstand, 25% Reduktion der Gefangenschaftsdauer, 25% Reduktion der Frostdauer, 25% Verlangsamungswiderstand
• Lvl 15: [E] der Ungezwungenen 35% Schlafwiderstand, 35% Lähmungswiderstand, 35% Reduktion der Gefangenschaftsdauer, 35% Reduktion der Frostdauer, 35% Verlangsamungswiderstand
• Lvl 34: [L] der Ungefesselten 50% Schlafwiderstand, 50% Lähmungswiderstand, 50% Reduktion der Gefangenschaftsdauer, 50% Reduktion der Frostdauer, 50% Verlangsamungswiderstand
Diverse
• Lvl 7: der Jagd (Bögen, Meleebeine) 25/30% Durchschlagschaden, 13/16% Bewegung
• Lvl 7: des Pegasus (Beine) 18% Elementarwiderstand, 15% Elementarschaden, 15% Bewegung
• Lvl 7: der Tücke (Amulette, Meleearme) 30/51% Blutungsschaden, 20/31% Giftschaden, 8/14% Wahrscheinlichkeit, Geschossen auszuweichen
• Lvl 11: der Lichtung (Torso/Arme) 20% Durchschlagschaden, 50% Gesundheitsregeneration, 8% Geschossen ausweichen, 35% Schadensresistenz gegen Bestien
• Lvl 11: der Lichtung (Beine) 20% Durchschlagschaden, 15% Bewegung, 1 Gesundheitsregeneration pro Sekunde, 35% Schadensresistenz gegen Bestien
• Lvl 11: der verwegenen Macht (Äxte, Keulen, Schwerter) 26/31% Schaden, 8/9% Stärke, -1.0 Gesundheitsgeneration pro Sekunde, 10/11% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 11: der Wildtiere (Torsos) 30.0% Wahrscheinlichkeit für 10-18 Durchschlagvergeltung, 8/9% Leben
• Lvl 11: der Winde (Schwerter, Speere, Schilde) 5/6% Geschicklichkeit, 15/16% Angriffsgeschwindigkeit
• Lvl 15: der Gaunerei (Waffen, Schilde, Meelearme) 15/16% Angriffsgeschwindigkeit, 8/9% Wahrscheinlichkeit, Angriffen auszuweichen
• Lvl 25: des Magus (Magierhelme) 5% Intelligenz, 10% Energie, -13% Aufladezeit
• Lvl 31: der Quälerei (Waffen) 10/15% Reduzierung der Lebenskraft des Feindes 10.0% Wahrscheinlichkeit für 4.0 Sekunden Lähmung
• Lvl 35: der Plagen (Ringe, Amulette) 3.0% Wahrscheinlichkeit für 78% Reduzierung der Lebenskraft des Feindes
Nur in TQ vorkommende Suffixe
• Lvl 30: des Verräters (Waffen) 25% Angriffsschaden in Leben gewandelt, 43% Widerstandsreduktion für 3.0 Sekunden, 38 Angriffsqualität
• Lvl 36: der Sirene (Waffen) 14-18% Elementarschaden, 12-18% entzogene Energie [50% entzogene Energie verursacht Schaden], 10% Wahrscheinlichkeit für 5-6 Sekunden Verwirrung
Ungenutzte Suffixe
• Lvl 12: der Abscheu 25% Schaden gegen Tiermenschen
• Lvl 12: der Spinnenkönigin 50% Schaden gegen Bestien
• Lvl 12: der Verfolgung 40% Schaden gegen Insektoiden
Zuletzt geändert von Handballfreak am 07.02.2013, 12:26, insgesamt 2-mal geändert.
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Affixe bei epischen und legendären Items
Wie bereits eingangs erwähnt, können epische und legendäre Gegenstände normalerweise keine Affixe bekommen. Die Ausnahme von dieser Regel bestätigen allerdings folgende Gegenstände, die eine kleine, eigene Auswahl an Affixen bekommen kann. Diese Affixe werden aber nicht im Spiel angezeigt (ähnlich wie bei MIs), sondern können/müssen bspw. mit TQVault ermittelt werden.
- Juwelenbogen
Jade-Gruppe:
- Jadeschnalle
- Jadering
- Jadetotem
Kristall-Gruppe:
- Kristallarmband
- Kristallring
- Kristalltotem
Pythia-Gruppe:
- Pythias Weste
- Pythias Schnalle
- Silberarmband
Schwarze Perlen-Gruppe:
- Schwarzes Perlenarmband
- Schwarzer Perlenring
- Schwarzer Perlenanhänger
Wie bereits eingangs erwähnt, können epische und legendäre Gegenstände normalerweise keine Affixe bekommen. Die Ausnahme von dieser Regel bestätigen allerdings folgende Gegenstände, die eine kleine, eigene Auswahl an Affixen bekommen kann. Diese Affixe werden aber nicht im Spiel angezeigt (ähnlich wie bei MIs), sondern können/müssen bspw. mit TQVault ermittelt werden.
- Juwelenbogen
Jade-Gruppe:
- Jadeschnalle
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Kristall-Gruppe:
- Kristallarmband
- Kristallring
- Kristalltotem
Pythia-Gruppe:
- Pythias Weste
- Pythias Schnalle
- Silberarmband
Schwarze Perlen-Gruppe:
- Schwarzes Perlenarmband
- Schwarzer Perlenring
- Schwarzer Perlenanhänger
Zuletzt geändert von Handballfreak am 25.05.2013, 14:24, insgesamt 3-mal geändert.
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Hallo HBF!
Wow ... Stark ... Klasse Arbeit!
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Servus, Erwin
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(Mein PC, meine Char usw.)
echt eine super übersicht, sehr hilfreich! vielen dank!!
mir sind noch ein paar fehler aufgefallen;)
mir sind noch ein paar fehler aufgefallen;)
heilig und göttlich müssen vertauscht werden.Auf alle Fähigkeiten – Amulette
• Lvl 18: Heilig +1 auf alle Fähigkeiten
• Lvl 31: [E] Göttlich +2 auf alle Fähigkeiten
da könnte noch hinzugefügt werden, dass es nicht auf ringen vorkommt im gegensatz zu den anderen dort aufgelisteten präfixen.• Lvl 24: [L] Des Puppenmeisters +200 Leben, +10% Gesamtgeschwindigkeit
die schadenssteigerung ist absolut und nicht prozentual.• Lvl 15: Des Bergsteigers (Meleetorso) 30% Kältewiderstand, 61% Reduzierung der Frostdauer, 17% Angriffsverlangsamungsvergeltung für 3.0 Sekunden, 15% Schaden, +1.0 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
das ding heißt kristallarmband. in der dazugehörigen tabelle ist es ebenfalls falsch geschrieben, in der datenbank aber richtig.Kristall-Gruppe:
- Kristallschnalle
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- Registriert: 24.12.2006, 13:07
Also erstmal: Eine sehr,sehr ausführliche und hilfreiche Liste, die mit ganz viel Aufwand erstellt wurde. Vielen Dank dafür!!
Bitte diesen Beitrag eventuell verschieben, wenn er nicht hierein gehören sollte...
Gestern folgenden Atouk gefunden und gleich einige Fragen dazu:
Ich nehme mal an, es hat was mit Feuerwiderstand zu tun, so wie es ja dasteht. Jetzt meine erste Frage: Die Präfixe für Elementwiderstände geben für "schützend" den Bereich 8/18% an und für "isoliert" (gemeint ist wahrscheinlich "isolierend"?) 20/30% an. Wozu werden jetzt die 19% gezählt? Schützend oder isolierend?
Und gleich die zweite Frage ( eigentlich eine Feststellung?) hinterher: Der Atouk liefert als Suffix 47 Energie und gehört damit in den Bereich "der Essenz" mit 44/49 Energie; gleichzeitig bringt er noch + 12 % Energieregeneration mit; die Energieregeneration erscheint aber nicht in der hervorragenden Liste bei den Suffixen des Bereiches "Energie".
Bitte diesen Beitrag eventuell verschieben, wenn er nicht hierein gehören sollte...
Gestern folgenden Atouk gefunden und gleich einige Fragen dazu:
Ich nehme mal an, es hat was mit Feuerwiderstand zu tun, so wie es ja dasteht. Jetzt meine erste Frage: Die Präfixe für Elementwiderstände geben für "schützend" den Bereich 8/18% an und für "isoliert" (gemeint ist wahrscheinlich "isolierend"?) 20/30% an. Wozu werden jetzt die 19% gezählt? Schützend oder isolierend?
Und gleich die zweite Frage ( eigentlich eine Feststellung?) hinterher: Der Atouk liefert als Suffix 47 Energie und gehört damit in den Bereich "der Essenz" mit 44/49 Energie; gleichzeitig bringt er noch + 12 % Energieregeneration mit; die Energieregeneration erscheint aber nicht in der hervorragenden Liste bei den Suffixen des Bereiches "Energie".
Der Zweite ist von den Letzten der Erste
- Sonata
- Auf der Suche nach dem goldenen Set
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- Registriert: 26.06.2012, 21:55
- Wohnort: Pott
Hey Lacya,
hast du schonmal im Vault nachgeschaut? Dort werden dir auch für MIs die Affixe angezeigt
LG Sonata
hast du schonmal im Vault nachgeschaut? Dort werden dir auch für MIs die Affixe angezeigt
LG Sonata
Eleriel, Wahrsager, Lvl 70
Inka, Orakel, Lvl 72
Nicida, Attentäter, Lvl 50, Styx (episch)
Hestia, Moloch, Lvl 71
Hybridia, Kampfmagier, Lvl 71, Korinth (legendär)
Ajax, Schlächter, Lvl 71
Khione, Druide, Lvl 38, Atlantis (normal)
Inka, Orakel, Lvl 72
Nicida, Attentäter, Lvl 50, Styx (episch)
Hestia, Moloch, Lvl 71
Hybridia, Kampfmagier, Lvl 71, Korinth (legendär)
Ajax, Schlächter, Lvl 71
Khione, Druide, Lvl 38, Atlantis (normal)