Alles zu den Gegenständen in Grim Dawn. Wie selten ist ein Gegenstand und was hat es mit den Komponenten/Relikten/Verbesserungen auf sich, usw.?
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Beitrag
von FOE » 14.01.2017, 14:41
Hallo,
Eine neue Version ...
GDStash_v1.08c ... ist Online, siehe Startbeitrag.
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Beitrag
von FOE » 14.01.2017, 16:25
Hallo Formicula,
Ich habe zur Sicherheit die "Windows x86 Offline 53.49 MB jre-8u112-windows-i586.exe" und "Windows x64 Offline 60.86 MB jre-8u112-windows-x64.exe" geladen und installiert, unter Win10 x64!
Du kannst aber auch mal die ""Windows 32 bit executable" Version" laden, Link siehe Startbeitrag, diese Version benötigt kein Java-Runtime zusätzlich installiert.
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Beitrag
von Formicula » 14.01.2017, 18:34
Danke für Deine schnelle Antwort
Vala hat mich über Teamspeak die Installation erklärt, das Problem was ich noch habe ist, das ich zwar den Stash jetzt laden kann , aber auf nix zu greifen kann, andauernd kommen Fehlermeldungen.
Die Frage ist , kann der Stash auch auf Steamcloud zugreifen ?
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Beitrag
von Formicula » 15.01.2017, 10:13
oh mann
manchmal muss man halt eine Nacht schlafen.
Heute morgen ist mir aufgefallen, das ich die Daten nicht importiert hatte.
Habe jetzt alle Items im GDStash als Kopie.
Jetzt muss ich nur noch hinbekommen, wie man die Sachen hin und her verschiebt^^
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Beitrag
von FOE » 15.01.2017, 15:36
Hallo Formicula,
@Fehlermeldungen
Welche Fehlermeldungen kommen da?!
@Steamcloud
Ja, sollte auch funktionieren, soweit ich weiß.
Siehe in der Anleitung (Ordner "doc") zu GDStash.
@Daten nicht importiert
Ja, die Grundlage der GDStash, aber darauf wir ja auch hingewiesen, dass man die GD-Datenbank importieren muss.
@die Sachen hin und her verschieben
Siehe hierzu im Startbeitrag ...
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Beitrag
von Formicula » 16.01.2017, 13:24
klappt alles wunderbar, danke für die Hilfe
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Beitrag
von FOE » 16.01.2017, 13:43
Hallo Formicula,
Sehr schön!
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Beitrag
von FOE » 23.01.2017, 08:03
Hallo,
Eine neue Version ...
GDStash_v1.08d ... ist Online, siehe Startbeitrag.
- Fixes some bugs (DAIL should now also load)
- 'All Resistances' should now also be found when using the 'Total Damage' criteria and 'Resistance' is flagged
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Beitrag
von FOE » 12.02.2017, 15:17
Hallo,
Eine neue Version ...
GDStash_v1.09 ... ist Online, siehe Startbeitrag.
- Some additional search parameters
- Bugfixes
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von FOE » 20.02.2017, 08:04
Hallo,
Eine neue Version ...
GDStash_v1.09a ... ist Online, siehe Startbeitrag.
- slight changes to some screens
- chars now show their classname in the drop-down list, what names are being shown depends on the mod loaded
- bugfixes
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Beitrag
von FOE » 12.03.2017, 15:02
Hallo,
Eine neue Version ...
GDStash_v1.09b ... ist Online, siehe Startbeitrag.
- Only minor tweaks and bugfixes
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von FOE » 31.03.2017, 08:38
Hallo,
Eine neue Version ...
GDStash_v1.10a ... ist Online, siehe Startbeitrag.
- Mostly internal rework of how the GD data is stored in the tool
- Some minor improvements
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von FOE » 14.04.2017, 06:57
Hallo,
Eine neue Version ...
GDStash_v1.10d ... ist Online, siehe Startbeitrag.
- Added some fields to give an overview of similar items already stored in GD Stash
//Edit@16:06
Wegen eines kleinen Fehlers, wurde ein Update noch nachgereicht -
GDStash_v1.10e!
- includes the updated text files
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Beitrag
von FOE » 18.04.2017, 07:15
Hallo,
Eine neue Version ...
GDStash_v1.10f ... ist Online, siehe Startbeitrag.
- Some updates to the new info screen
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