Multiplayer Frage

Verabredet euch als Clan oder Einzelspieler mit dem Addon zu Multiplayer Parties, oder handelt mit den neuen Gegenständen.

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neXz
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Multiplayer Frage

Beitrag von neXz » 22.08.2008, 17:51

Hi,

wir (Mein Clan und ich) haben ein großes Problem.

Also wir wollen PvP spielen gegeneinander, besser gesagt eine Art Tunier veranstalten. Jeder gegen jeden.
Unser Problem ist: Wie erstellt man nen Multiplayer Server, mit ner selber gemachten Map? Wir haben es gerade probiert und es hat nicht funktioniert.

Also: Ich klicke auf Eigenes Spiel, wähle die Map, den Charakter klicke auf Multiplayer Spiel hosten oder so ähnlich.
Server ist bei mir offen bin drinne, aber ein anderer Clan Member kommt nicht drauf. Wenn er aufmacht dann gehts auch nicht.

Wie soll das funktionieren??
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Xing
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Re: Multiplayer Frage

Beitrag von Xing » 22.08.2008, 17:53

neXz hat geschrieben: Server ist bei mir offen bin drinne, aber ein anderer Clan Member kommt nicht drauf. Wenn er aufmacht dann gehts auch nicht.
dieser memebr bin ich^^

Naja ich sah deinen Server nur hat es die ganze zeit bei mir geladen und dan kam "Verbindung zum Server abgebrochen".
MFG Xing

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kargl
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Beitrag von kargl » 22.08.2008, 17:55

Wenn du einem Spiel im "Eigenen Spiel" spielen willst, brauchst du auch die Karte dazu. :roll:

Zumindest war es bei mir oft so...

:?: :?: :?:

neXz
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Beitrag von neXz » 22.08.2008, 18:00

Die map haben wir beide.
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Beitrag von kargl » 22.08.2008, 18:00

ka

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Beitrag von neXz » 22.08.2008, 18:25

Ok wir haben´s raus.

Lösung: Einfach auf Eigenes Spiel klicken und dann Mehrspieler spiel spielen und dann ist der Server drin.
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kargl
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Beitrag von kargl » 22.08.2008, 18:42

War das alles?!
Ich dachte Xing hat den Server gesehen, aber bei ihm stand dann immer "Verbindung zum Server abgebrochen"?!?

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Beitrag von neXz » 22.08.2008, 19:20

Ich hab schon mal nen Server aufgemacht (Hauptstory) und wollte mit nen Freund spielen, aber hat auch nicht geklappt. Bei mir funktioniert das irgendwie nicht, kann keiner connecten. Keine Ahnung was da los ist.

Deswegen wahrscheinlich die Meldung. Aber es funktioniert jetzt eh.
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