Lebensentzug wie wird er berechnet ?!?

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ScR4pPy
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Lebensentzug wie wird er berechnet ?!?

Beitrag von ScR4pPy » 29.07.2008, 21:26

Weis nicht ob es schon son thread gibt aber bei der suche hab ich keins gefunden. ( Oder ich habs übersehen). Und sorry wenn im falschen forum steht

Will wissen wie das berechnet wird. ( Steht ja schon im titel :lol: )

Ob ich dann ne waffe mit Lebenskraft schaden brauche oder das dann dazuaddiert wird , zur fähigkeit z.b "Todesstrahlung" . Als beispiel nehmen wir mal den gegenstand: Agamemnons Todesmaske

Danke schön mal im voraus für ne Antwort

Greet, ScR4pPy :lol:
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NIGHTMARE_GER94
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Beitrag von NIGHTMARE_GER94 » 29.07.2008, 21:31

also wenn du in einer waffe lebensentzug drin hast un da zum beispiel 10% umgewandelt wird dann zählz das nur für die waffe in der es drinnen ist wenn duaber durch ein rüstungsteil oder artefakt x%schaden in lebnspunkte umwandlung hast zählt das für den gesamten schaden den du machst. durch todesstrahlung werden die resistenzen der gegner gesenkt so das das umwandeln effektiver funktioniert...(ist soch so oder?) - falls du das meintest

wie die berechnung von lks is weiß ich allerdings nicht
so can you tell me what exactly does freedom mean ? if im not free to be as twisted as i wanna be

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ScR4pPy
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Beitrag von ScR4pPy » 29.07.2008, 21:40

Genau so meinte ich das :D danke schön. Jetzt kann ich beruhig mein Magiemeister anfangen :roll:
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MDGER
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Beitrag von MDGER » 29.07.2008, 23:29

Lebenskraftschaden ist eine völlig andere Schadensart. Lebensentzug, Angriffsschaden in Leben umgewandelt und LKS sind völlig verschiedene Dinge.

Es gibt schon länger einen sehr umfangreichen Werte Lexikon von Wishdokta. Der wurde sogar angepinnt. Warum lest ihr es nicht einfach?

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Beowulff
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Beitrag von Beowulff » 30.07.2008, 20:26

MDGER, wenn du das Wertelexikon mal selber durchgelesen hättest, dann wüsstest du, dass unter den Punkten 2.7 und 4.2, die diese Schadensarten behandeln sollen, absolut nichts steht.

ScR4pPy, schau mal in diesem Thread rein: http://titanquest.4fansites.de/forum/vi ... c&start=75

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