Infos zu den Patches, inkl. Fanpatch, MP-Patch, TQAE
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Für "Faskskill" gibt es eine Alternative, siehe hier.Sneshah hat geschrieben:Hab mir überlegt die alten zu spielen bis Fastskill und TQ Vault reibungslos funktionieren.
Und TQVault funktioniert IMO jetzt auch ohne Probleme, entweder mit dem "Work-a-round" oder mit der angepassten Beta-Version, siehe TQVault - Tauschen/Verwalten von Gegenständen.
Sollte eigentlich für die alte Version funktionieren, wüsste jetzt nichts was dagegen spricht!?Sneshah hat geschrieben:Aber Fanpatch hätte ich trotzdem gerne gehabt.
@Fehlermeldung
Wo hast Du die FanPatch-Exe gestartet?! Siehe Startbeitrag und dann beim "Bugfix Fanpatch IT v1.17" unter "Installation"!?
Servus, Erwin
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Noch einmal: Wir reden hier von 2 Paar Schuhe!
Die AE benötigt keinen FanPatch, da ist er schon integriert!!!
Und wenn Du noch neben der AE auch noch TQ+IT installiert hast, dann sollte sich der FanPatch für die IT - und nur für die IT - auch installieren lassen! (IMO)
Und am Besten/Sichersten installiert man dem FanPatch, indem man die .exe-Datei ins IT-Verzeichnis kopiert (wo die TQIT.exe sich befindet) und dann dort per Doppelklick ausführt.
(U.U. braucht man dafür ev. auch Admin-Rechte, wenn sich die Daten am Laufwerk C: befinden!?)
Die AE benötigt keinen FanPatch, da ist er schon integriert!!!
Und wenn Du noch neben der AE auch noch TQ+IT installiert hast, dann sollte sich der FanPatch für die IT - und nur für die IT - auch installieren lassen! (IMO)
Und am Besten/Sichersten installiert man dem FanPatch, indem man die .exe-Datei ins IT-Verzeichnis kopiert (wo die TQIT.exe sich befindet) und dann dort per Doppelklick ausführt.
(U.U. braucht man dafür ev. auch Admin-Rechte, wenn sich die Daten am Laufwerk C: befinden!?)
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Das ist mir durchaus bewusst, aber hätte ja sein können das die AE version was an der Database.arz ändert. (Evtl. ändern Mods in der AE version was daran?(wobei ich zuerst dachte, dass das aneinander vorbei läuft))
Auf jedenfall fragt mich der PC auch wenn ich den Patch aus der TQIT exe starten lassen will danach wo ich TQIT installiert habe.
Auf jedenfall fragt mich der PC auch wenn ich den Patch aus der TQIT exe starten lassen will danach wo ich TQIT installiert habe.
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An der vorhandenen IT-Database.arz?! Wozu?!Sneshah hat geschrieben:Das ist mir durchaus bewusst, aber hätte ja sein können das die AE version was an der Database.arz ändert. (Evtl. ändern Mods in der AE version was daran?(wobei ich zuerst dachte, dass das aneinander vorbei läuft))
Es sind ja 2 Paar Schuhe ...
Komisch?!Sneshah hat geschrieben:Auf jedenfall fragt mich der PC auch wenn ich den Patch aus der TQIT exe starten lassen will danach wo ich TQIT installiert habe.
Ich habe ja selber sowohl TQ+IT, als auch die AE von Steam.
Und kurz bevor die AE raus kam, habe ich auch noch den FanPatch bei IT installiert, ohne Probleme!?
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Jo als ich den damals auf dem alten Pc installiert hab gings auch ^^ naja mal schauen ich deinstallier mal AE und schau obs dann geht. Sollte zwar eigentlich nichts ändern, aber man weiß ja nie.
Edit :
Hab AE deinstalliert - ging nicht, hab die CD Versionen Deinstalliert und neu installiert - ging sofort.
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Hab AE deinstalliert - ging nicht, hab die CD Versionen Deinstalliert und neu installiert - ging sofort.
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*** TQAE: Update #4 (v1.32) ***
Hallo,
Im Startbeitrag die Änderungen zum TQAE "Update #4 (v1.32)" ergänzt ...
Im Startbeitrag die Änderungen zum TQAE "Update #4 (v1.32)" ergänzt ...
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Hallo,
Seit Kurzem gibt es für die AE das Update #5 (1.4) Stability & System library update :: Titan Quest Anniversary Edition Allgemeine Diskussionen!
Seit Kurzem gibt es für die AE das Update #5 (1.4) Stability & System library update :: Titan Quest Anniversary Edition Allgemeine Diskussionen!
Allerdings mal nur als "Open Beta", da viele User anfangs damit Probleme hatten und es scheinbar noch immer welche damit gibt/geben kann.17th November 2016
This time we dont have a long changelog. However we reworked the code to improve stability and did a system library update. Because of this its very important that we receive your feedback if anything is different than before - also the mod tools.
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Ich sehe das doch richtig:
Außer den automatischen Steam-Updates gibt es keinen Patch, den ich für die AE noch einspielen sollte, oder? Fanpatch, Fix für Fanpatch, Caravanen Fix usw. sind alle obsolet bzw. funktionieren nicht in der AE.
Sind denn in der AE alle Fertigkeiten, die in der alten Version ohne Fanpatch nicht funktioniert haben, gefixt?
Falls nein: Gibt es eine Liste mit allen Fertigkeiten, die in der AE nicht funktionieren?
Außer den automatischen Steam-Updates gibt es keinen Patch, den ich für die AE noch einspielen sollte, oder? Fanpatch, Fix für Fanpatch, Caravanen Fix usw. sind alle obsolet bzw. funktionieren nicht in der AE.
Sind denn in der AE alle Fertigkeiten, die in der alten Version ohne Fanpatch nicht funktioniert haben, gefixt?
Falls nein: Gibt es eine Liste mit allen Fertigkeiten, die in der AE nicht funktionieren?
High King of the Noldor
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Genau!Feanor74 hat geschrieben:Außer den automatischen Steam-Updates gibt es keinen Patch, den ich für die AE noch einspielen sollte, oder? Fanpatch, Fix für Fanpatch, Caravanen Fix usw. sind alle obsolet bzw. funktionieren nicht in der AE.
Abgesehen momentan von dem, was ich darüber geschrieben haben, dem "Update #5" ...
Das Meiste sollte gefixt sein, AFAIK.Feanor74 hat geschrieben:Sind denn in der AE alle Fertigkeiten, die in der alten Version ohne Fanpatch nicht funktioniert haben, gefixt?
Im Startbeitrag, unter "Titan Quest Anniversary Edition v1.3x:", gibt es einen Link zum "Full Log" für die TQAE ...Feanor74 hat geschrieben:Falls nein: Gibt es eine Liste mit allen Fertigkeiten, die in der AE nicht funktionieren?
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Null Probelmo.
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