Die zweite Variante ist unglaublich spaßig zu spielen.
Sehr tricky, sehr gefährlich für den Magiermeister, aber hoher Damageoutput.
Sowas mag ich: Chars mit -AZ, die nicht völlig op sind.
Dazu einen CM-Typen reingebastelt, und ein eher ernüchterndes Fazit druntergesetzt... sprich: Guide ist fertig.
