Relikte mit fester Vervollständigung - Sammelthema
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Tja, da müsste man die u.U. die Ex-IronLore Leute bei Crate Entertainment fragen ...
Wobei: Wenn es ggf. Systembedingt ist, muss es noch lange kein Bug sein!?
Vielleicht lässt es sich da auch nicht anders bewerkstelligen, durch den Umstand dass es im gesockelten Zustand vervollständigt wird!?
Wobei: Wenn es ggf. Systembedingt ist, muss es noch lange kein Bug sein!?
Vielleicht lässt es sich da auch nicht anders bewerkstelligen, durch den Umstand dass es im gesockelten Zustand vervollständigt wird!?
Servus, Erwin
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- Malgardian
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Geht bloß leider aus zwei Gründen nicht:Tja, da müsste man die u.U. die Ex-IronLore Leute bei Crate Entertainment fragen ...
1. Die blocken alles in dieser Richtung ab, da sie keine Probleme mit den jetzigen Rechtinhabern von TQ bekommen wollen.
2. Die haben im Moment selber genug zu tun
Meiner Meinung nach könnte das schon ein Bug sein, denn das ganze Konzept der Vervos basiert ja darauf, dass diese zufällig sind, um Variationen zuzulassen.
Ich denke allerdings auch, dass sich das nicht vernünftig fixen lassen würde, wenn man davon ausgeht, dass es ein Bug ist. Denn um es zufällig zu machen, wird man wohl die Engine bemühen müssen und dann ist man auch schon wieder am Ende der Fahnenstange...
Ich halte es auch fuer einen bug, aber ihr habt das erkrankte Gefieder (ohne Fanpatch) vergessen. Wenn man das gesockelt und vervollstaendigt hat gabs es garkeinen Bonus! Heisst das der erste Eintrag in der liste war leer oder war ein anderer Eintrag ganz oben?
Wenn ein anderer Eintrag ganz oben war haette ja theoretisch eine andere vervollstaendigung deren Platz eingenommen.
Zudem konnte man diesen "nullbonus" soweit ich weiss nicht durch vervollstaendigen ausserhalb eines gegenstandes erzeugen, d.H. TQ muss gewussthaben das sie leere Eintraege nicht verwenden soll was durch das Gegenstand sockeln ausgehebelt wurde, oder es gab diesen Eintrag einfach nicht.
Wenn ein anderer Eintrag ganz oben war haette ja theoretisch eine andere vervollstaendigung deren Platz eingenommen.
Zudem konnte man diesen "nullbonus" soweit ich weiss nicht durch vervollstaendigen ausserhalb eines gegenstandes erzeugen, d.H. TQ muss gewussthaben das sie leere Eintraege nicht verwenden soll was durch das Gegenstand sockeln ausgehebelt wurde, oder es gab diesen Eintrag einfach nicht.
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Das heißt das der erste Eintrag fehlerhaft war. Das gleiche gab es iirc beim Giftsack. Wenn der Eintrag auf "vervo0815.dbr" verweist, die Datei aber "vervo815.dbr" heißt, dann wird der Bonus nicht gefunden und erscheint im Spiel als leer. Wenn man im Nachhinein eine Datei "vervo0815.dbr" anlegt, dürfte der Bonus allerdings erscheinen, weil der Verweis noch existieren dürfte. In der Regel ändert man aber den Eintrag in der Liste, sonst hat man irgendwann einen Haufen von ähnlichen Dateien.Kobra331 hat geschrieben:aber ihr habt das erkrankte Gefieder (ohne Fanpatch) vergessen. Wenn man das gesockelt und vervollstaendigt hat gabs es garkeinen Bonus! Heisst das der erste Eintrag in der liste war leer oder war ein anderer Eintrag ganz oben?
Dieses Verhalten hat auch nichts besonderes mit einem festen Vervo zu tun. Beim erkrankten Gefieder war es einfach der erste Eintrag, der fehlerhaft war. Beim Giftsack ein anderer in der Liste. In beiden Fällen kann der fehlerhafte Eintrag auch zufällig beim Vervollständigen außerhalb des Gegenstandes ausgewählt werden. Afaik sind mit dem Fanpatch aber alle fehlerhaften Vervos korrigiert. Beim erkrankten Gefieder sollte der feste Bonus daher 10% / 20% / 25% Vergiftungsschaden sein. Bzw. heißt es bei euch ja noch Giftschaden, also der DoT-Giftschaden eben.
- Malgardian
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Hallo,
Es scheint mal so, als gebe es mit der TQAE keine "festen Vervollständigungen" mehr!?
Ich habe es 2x durchgeführt und da kam nie der Bonus, wie bei TQIT.
Vielleicht könnte noch Jemand es testen!?
Es scheint mal so, als gebe es mit der TQAE keine "festen Vervollständigungen" mehr!?
Ich habe es 2x durchgeführt und da kam nie der Bonus, wie bei TQIT.
Vielleicht könnte noch Jemand es testen!?
Servus, Erwin
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Feste Bonis sind weg.
Ich habe von den meisten meiner Chars in normal zusammengesammelt. Kommt ja ein bissi was bei rum xD
Da ich aber geizig bin habe ich mir ausgesucht was ich auch wirklich sockeln wollte.
Angefangen hatte ich mit Schildkrötenpanzer und war erst etwas irritiert, da nur 2 Bonis kamen. Ist wohl Zufall.
Alles andere hatte beim sockeln verschiedene Bonis.
Sollte sowas nicht auch in dem changelog stehen ?
Ich habe von den meisten meiner Chars in normal zusammengesammelt. Kommt ja ein bissi was bei rum xD
Da ich aber geizig bin habe ich mir ausgesucht was ich auch wirklich sockeln wollte.
Angefangen hatte ich mit Schildkrötenpanzer und war erst etwas irritiert, da nur 2 Bonis kamen. Ist wohl Zufall.
Alles andere hatte beim sockeln verschiedene Bonis.
Sollte sowas nicht auch in dem changelog stehen ?
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OK, danke für deine Rückmeldung.Nala hat geschrieben:Feste Bonis sind weg.
Naja, war ja scheinbar ein "verstecktes Feature" bei TQIT!?Nala hat geschrieben:Sollte sowas nicht auch in dem changelog stehen ?
Servus, Erwin
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Gern auch "Bug" genannt. Wenn sie es ändern und sich die Community über dieses Feature/Bug im klaren ist, sollten sie das imho auch dokumentieren/reinschreiben.FOE hat geschrieben:Naja, war ja scheinbar ein "verstecktes Feature" bei TQIT!?Nala hat geschrieben:Sollte sowas nicht auch in dem changelog stehen ?