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Fragen über Fragen ;-)

Verfasst: 13.05.2009, 03:24
von hoschi667
Während ich so rumdaddel fallen mir immer mehr Sachen auf, auf die ich mir keinen Reim machen kann. Da sich diese Fragen auf verschiendenste Mechanismen des Spiels beziehen, poste ich sie im Allgemeinen Teil von TQIT.

Viele Antworten habe ich im Forum schon gefunden, aber auf einige Dinge hab ich keine zufriedenstellende Antwort gefunden. Also ich schiess mal los. Ich hoffe, ihr wisst Antworten auf meine Fragen :)

1. Wie hoch muss bei Bogis und Melees zum Schluss AQ und VQ sein, damit man keine grösseren Probleme hat? Also vor allem VQ. Das führt mich gleich zur nächsten Frage denn die geht damit einher.

2. Wie hoch müssen dann demensprechend STR und GE sein? Und wieviel braucht man erfahrungsgemäß um alles an Ausrüstung tragen zu können? So um die 450?

3. Gibt es zur Damage Berechnung ne Formel? Beim Melee: Wieviel STR macht wieviel Damage aus? Beim Bogi gleiches mit GE?

4. Bei Magier Klassen gleiches: Wieviel INT macht wieviel Schaden aus? Ich habe nämlich das Problem bei nem Sturm-Mage den Damage rauszukriegen. Man sieht einfach nirgends wieviel die Eissplitter nun tatsächlich an Damage machen. Was bringt bei sonem Char mehr, Ausrüstung, die +% auf Int geben oder +% auf Eisschaden/Elementarschaden?

5. Thema Zaubergeschwindigkeit. Wieviel ist angemessen und wieviel ist zuviel? (<-- wenns das überhaupt gibt ;))

6. Beim Zeitriss Mod von Realitätsstörung z.B. heisst es xx% entzogene Energie verursacht Schaden. Wie ist das zu verstehen? Verursacht das jetz schon soviel entzogene Energie, dass es Schaden verursacht oder muss das erst noch durch die Kombination mit anderen Items erreicht werden, damit es Schaden verursacht?

7. LKS, xx% Angriffschaden in Leben umwandeln und xx Lebensentzug: Beim Thema Lifeleech blick ich da nicht ganz durch. LKS ist ne Schadensart (schon klar), % Angriffsschaden in Leben umwandeln leuchtet mir auch ein, was das ist, aber wie passt da Lebensentzug rein? Ist das auch LKS? Kann ich meinen Lifeleech nur durch xx% in Leben umwandeln steigern oder zählen die anderen beiden Dinge auch dazu in irgendeiner Art und Weise? Macht Lifeleech in Legendär überhaupt noch Sinn ohne die Resi-Senkung der Aura im Geisttree?

8. Wenn man schon auf Lifeleech geht, welche Waffen sind zu bevorzugen? Mit Präfixen und Suffixen, die für Lifeleech bzw. LKS sind und diese dann mit +% Angriffsgeschwindigkeit/+% Damage sockeln oder andersherum?

9. Und noch ne blöde Frage zum Schluss. Die muss einfach sein :P Gibbet Steinbinderstulpen mit +3 zu allen Fertigkeiten schon in episch oder eher weniger? Ich frage, weil ich grad im xmax-Mod bei den 3 bzw. 9 Gorgonen bin und die als Selffound-Char schon ganz schön happig sind ^^

10. (Edit) Mit ist da noch ein Bug aufgefallen. Wenn Brinnes Bewahrer mit nem Bogi benutzt wird setzt das Kräuterkunde ausser Kraft. Die erhöhte Life regen bleibt zwar, aber Gift Resi wird auf 0 gesetzt!! (für den Fall, dass das schon bekannt ist, einfach ignorieren ;) Mir ists nur aufgefallen ^^

Verfasst: 13.05.2009, 06:27
von Dreyn
1. Im Normalen Spiel reichen sicher 1k AQ, ab ca. 1,9k VQ wirst du nichtmehr getroffen ausser evntl von Hades. Ab 2,2k VQ garnicht mehr im normalen Spiel.

2.Bei Bogis und Nahkämpfern empfiehlt sich immer eine 1:1 verteilung Str:Ge , die höchsten Anforderungen liegen bei ca. 550

3. 500 Stärke = 100% physischen Schaden
650 Geschicklichkeit = 100% Durchschlagschaden

4.500 Int = 100% Elementar + LKS Schaden
Wenn du viel Int hast , und mehrere Items mit %Int können sich diese mehr lohnen. Den Schaden kriegst du mit dem ShowAllDmgMod angezeigt.

5. Mehr ist besser.

7. Das sind 3 Paar Schuhe. LKS ist eine Schadensart. Lifeleech ist eigentlich LKS aber über 3 Sekunden, wird aber anders beeinflusst. Angrifffschaden in Leben umwandeln wird durch Ressistenzen gesenkt.

8. Meisten reicht ein Char mit viel Schaden und AS, wo man Anubis Zorn mit AS Bonus reinsockelt für Leech.

9. Auf Episch droppen die +2 Stulpen.

10. Sicher das deine Rüstung davor nur nicht Gift Ressis gegeben hat?

Re: Fragen über Fragen ;-)

Verfasst: 13.05.2009, 09:07
von FOE
hoschi667 hat geschrieben:Während ich so rumdaddel fallen mir immer mehr Sachen auf, auf die ich mir keinen Reim machen kann. Da sich diese Fragen auf verschiendenste Mechanismen des Spiels beziehen, poste ich sie im Allgemeinen Teil von TQIT.
Einige der Frage sollten ev. auch mit den Thema Werte-Lexikon TitanQuest erklärt werden ... (Thema ist aber noch WiP! :roll: )
hoschi667 hat geschrieben:2. [...]
Sehe ich ein wenig anders als Dreyn! ;)

Eher mehr Wert auf GES legen, da man STR auch oft über Items bekommt, GES da weniger, außerdem hat GES direkten Einfluss auf AQ/VQ!
hoschi667 hat geschrieben:6. [...] xx% entzogene Energie verursacht Schaden. Wie ist das zu verstehen?
Vollständig lautet es ja z.B. "15% Entzogene Energie (45% Entzogene Energie verursacht Schaden)"!!!

IMO heißt dies: Dem Monster wird 15% seiner Energie entzogen und dem Held gut geschrieben und von den entzogenen Wert machen 45% noch zusätzlich einen Schaden beim Monster!?!
___

@Dreyn
Wie kommen Deine Anmerkungen zu Punk 3+4 zu Stande?!?

Verfasst: 13.05.2009, 12:40
von Dreyn
Welche meinst du genau? Die Werte kann man nachlesen. Was wieviel bringt.

Verfasst: 13.05.2009, 12:51
von FOE
Dreyn hat geschrieben:Welche meinst du genau? Die Werte kann man nachlesen. Was wieviel bringt.
Meinte die Sache mit Stärke/Geschicklichkeit/Intelligenz. Wo kann man die z.B. Lesen?!

Ach, gerade gesehen, dass dies in etwas "anderer Form" eh im "Werte-Lexikon TitanQuest" steht ... :oops: :roll: :wink:

Verfasst: 13.05.2009, 14:28
von Black Guard
noch zu 1.: Bogis brauchen keine AQ!! Da kann man sich bei reinen Bogenchars schön auf andere Sachen konzentrieren.

Verfasst: 13.05.2009, 14:34
von hoschi667
Also ich hab das nochmals überprüft mit Brinnes Bewahrer. Es scheint wirklich so, dass die Rüstung sobald sie angezogen ist, die Giftresi auf 0 setzt. Hier mal 2 Screenies. Auf beiden ist Kräuterkunde aktiviert.


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Danke für die Antworten. Im Lexikon steht zwar so einiges, aber halt nicht alles :)

Verfasst: 13.05.2009, 14:42
von Valkynaz
Black Guard hat geschrieben:noch zu 1.: Bogis brauchen keine AQ!! Da kann man sich bei reinen Bogenchars schön auf andere Sachen konzentrieren.
Oder eher keine VQ :D
laufen, ballern, laufen, ballern ... usw

Verfasst: 13.05.2009, 14:47
von kargl
Valkynaz hat geschrieben:
Black Guard hat geschrieben:noch zu 1.: Bogis brauchen keine AQ!! Da kann man sich bei reinen Bogenchars schön auf andere Sachen konzentrieren.
Oder eher keine VQ :D
Wieso keine VQ, man wird ja dann ziemlich kritisch von Nahkämpfern getroffen. :wink:
AQ braucht man aber nicht, da Geschosse halt nur mit Geschossen ausweichen abgewehrt werden können.

Verfasst: 13.05.2009, 15:37
von Valkynaz
kargl hat geschrieben:
Valkynaz hat geschrieben:
Black Guard hat geschrieben:noch zu 1.: Bogis brauchen keine AQ!! Da kann man sich bei reinen Bogenchars schön auf andere Sachen konzentrieren.
Oder eher keine VQ :D
Wieso keine VQ, man wird ja dann ziemlich kritisch von Nahkämpfern getroffen. :wink:
AQ braucht man aber nicht, da Geschosse halt nur mit Geschossen ausweichen abgewehrt werden können.
Deshalb hab ich ja auch geschrieben:
Valkynaz hat geschrieben:laufen, ballern, laufen, ballern ... usw
Man is doch net so langweilig als fernkämpfer und bleibt stehen wenn da was kommt :shock:

"da kommen 20 monster... egal... die treffen ja eh net" <- *gähn*

Verfasst: 13.05.2009, 17:13
von hoschi667
wieso ist das langweilig? :shock:

ich find das total super wenns so läuft :P

Verfasst: 13.05.2009, 17:54
von Inquisitor
Eben ist doch lustig :wink:

Verfasst: 13.05.2009, 19:10
von Valkynaz
Ich finds zumindest zum sterben langweilig :lazy:

Verfasst: 13.05.2009, 19:17
von hoschi667
nenene.. das geilste ist so dazustehen und nur *PLING**PLING**PLING* zu hören und nix kommt einem auch nur nahe !! :D