Am ende doch genervt
Moderatoren: Handballfreak, FOE
Ich würde mal sagen, dass du definitiv zu wenig damage machst und die negative Gesundheitsreg. ist auch nicht gerade förderlich.
Zudem hätte ich auch in die Erweiterungen von Erdzauber investiert.
In der Kriegsmastery hätte ich auch in Ansturm & Erweiterungen investiert.
Persönlich bin ich auch kein Fan vom doppelten Einsatz, ist halt Geschmackssache.
Zudem hätte ich auch in die Erweiterungen von Erdzauber investiert.
In der Kriegsmastery hätte ich auch in Ansturm & Erweiterungen investiert.
Persönlich bin ich auch kein Fan vom doppelten Einsatz, ist halt Geschmackssache.
Rächerin lv66
Eroberin lv62
Illusionistin lv50
Haruspex (w) lv46
Magier lv43
Orakel (w) lv37
Elementarist lv36
Beschwörerin (E+T) lv14
Templer lv13
??? lv10
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Meinem Eroberer waren die schon sehr hilfreich. Es ist halt (wieder mal) Ansichtssache und persönliche Vorlieben.KBA hat geschrieben:... die Ahnenkrieger waren mir nie mehr wie 2 Punkte werd...
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ich würd mal schauen dass ich die negative Lifereg weg bekomme!Salahadin hat geschrieben:jep pro sekunde verliere ich energie
aber ich wollte eher wissen was nun ich verkerht geskillt habe und lieber skillen soll
hast da ein Amulett oder so, dass dir zwar so viel bringt, aber -xy auf Lifereg gibt?
das würd mich mal verkaufen

McBacon, ja da hast recht


bin wieder mal da 

ja und wie bekomme ich mehr damage ? aber sonst ist doch alles ok oder ?McBacon hat geschrieben:Ich würde mal sagen, dass du definitiv zu wenig damage machst und die negative Gesundheitsreg. ist auch nicht gerade förderlich.
Zudem hätte ich auch in die Erweiterungen von Erdzauber investiert.
In der Kriegsmastery hätte ich auch in Ansturm & Erweiterungen investiert.
Persönlich bin ich auch kein Fan vom doppelten Einsatz, ist halt Geschmackssache.
Mein linkes Schwert macht mir minus energie, aber das cool
Ringe, Rüstungen, Waffen, Amulette etc... auch die Skillung!Salahadin hat geschrieben:ja und wie bekomme ich mehr damage ? aber sonst ist doch alles ok oder ?McBacon hat geschrieben:Ich würde mal sagen, dass du definitiv zu wenig damage machst und die negative Gesundheitsreg. ist auch nicht gerade förderlich.
Zudem hätte ich auch in die Erweiterungen von Erdzauber investiert.
In der Kriegsmastery hätte ich auch in Ansturm & Erweiterungen investiert.
Persönlich bin ich auch kein Fan vom doppelten Einsatz, ist halt Geschmackssache.
überlege ob du zZ wirklich 7 Punkte in Ahnenkrieger brauchst, und ob die nicht besser bei Ansturm wären!
wenn du wirklich glaubst du bist zu schwach, dann geh zurück in den Zweiten Akt --> Tal der Könige, lauf alle Gräber ab, gibt XP und vl gute Items
oder in Gizeh bei der Sphinx und dort wo man den Stab des Khufu besorgen muss
bin wieder mal da 

Und benütze die Relikte! (Achilles Tapferkeit für Waffen z.B.)KBA hat geschrieben: Ringe, Rüstungen, Waffen, Amulette etc... auch die Skillung!
Gute Idee, oder du tauscht im MP oder tauscht per vault.KBA hat geschrieben: wenn du wirklich glaubst du bist zu schwach, dann geh zurück in den Zweiten Akt --> Tal der Könige, lauf alle Gräber ab, gibt XP und vl gute Items
oder in Gizeh bei der Sphinx und dort wo man den Stab des Khufu besorgen muss
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du Spielst ja Kriegsführung und Erde oder?Salahadin hat geschrieben:was ist Ansturm ? hab das net gefunden in meinen meisterschaften
Ansturm ist bei Kriegsführung einer der Hauptskills würd ich sagen... der fangt ganz unten an und zieht sich bis ganz nach oben!
Ansturm
Schmerz ignorieren
Sehnenschneider
Inbrunst
das ist Ansturm mit seinen Erweiterungen
bin wieder mal da 

- Apokalypse07
- Tränkeschlürfer
- Beiträge: 16
- Registriert: 13.02.2007, 23:03
Also bei Kriegsführung gehört der Ansturm sicher zu den Pflichtskills.
Ich persönlich verwende Doppelten Einsatz und verzichte dafür auf das Stunhorn und die Standarte aber das ist denk ich mal Geschmackssache.
Die Ahnenkrieger waren mir nicht mal einen Punkt wert
Find die total unnötig (kratzen sowieso immer nach 24 Sekunden ab), meine Wölfe und die Nymphe halten da schon mehr aus
Ich persönlich verwende Doppelten Einsatz und verzichte dafür auf das Stunhorn und die Standarte aber das ist denk ich mal Geschmackssache.
Die Ahnenkrieger waren mir nicht mal einen Punkt wert

Find die total unnötig (kratzen sowieso immer nach 24 Sekunden ab), meine Wölfe und die Nymphe halten da schon mehr aus

- Apokalypse07
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- Wohnort: Vösendorf bei Wien
Hi,
Die Grundfähigkeit sollten man Maxen, bei den Zusätzen werden sich wieder die Geister scheiden, was man da skillen soll!
Jetzt zu den älternen Dingen noch ...
Du stirbst ja einen langsamen Tod sozusagen!
Wenn man schon Kriegshorn skillt, dann ist der Zusatz IMHO vorallem zu Maxen, da er den Gegner Leben entzieht, nur Kriegshorn bringt Nusse.
BTW, die Primäre Seite wäre auch von Interesse gewesen.
Allerdings!!!Salahadin hat geschrieben:ach das mit der Axt als Symbol ist Ansturm, und das soll echt gut sein ??? Und das hoch skillen ja ?
Die Grundfähigkeit sollten man Maxen, bei den Zusätzen werden sich wieder die Geister scheiden, was man da skillen soll!
Jetzt zu den älternen Dingen noch ...
Als Nahkämpfer: Stärke, Stärke und nochmals Stärke ...Salahadin hat geschrieben:ja und wie bekomme ich mehr damage ?

Dass gehört da IMHO auch dazu, sowas sehe ich auch als Verskillt!Salahadin hat geschrieben:jep pro sekunde verliere ich energie
aber ich wollte eher wissen was nun ich verkerht geskillt habe und lieber skillen soll
Du stirbst ja einen langsamen Tod sozusagen!

Wenn man schon Kriegshorn skillt, dann ist der Zusatz IMHO vorallem zu Maxen, da er den Gegner Leben entzieht, nur Kriegshorn bringt Nusse.
BTW, die Primäre Seite wäre auch von Interesse gewesen.
Servus, Erwin
--
Der Weg ist das Ziel: 20.000 Beiträge



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« FOE's TQIT-Thema »
(Mein PC, meine Char usw.)
Will jetzt auch mal was sagen.
Nur mal was grundsätzliches.
Habe am Anfang als ich einen Char geschaffen hab und das war im Sep. 2006 lange überlegt und viel gelesen.
Meiner Meinung nach gibt es nur zwei Richtungen.
Krieger oder Zauberer
Als Krieger brauch ich Stärke, und Leben und etwas Geschick
Als Magier brauch ich Intelligenz, etwas Geschick und Energie.
Wie in aller Welt soll ein Kampfmagier jemals wirklich gut geskillt sein. Das geht doch gar nicht denn soviele Punkte bekomm ich niemals zusammen.
Mein Magier ist Hexi und ich hab inzwischen mit viel probieren und zurückskillen genau 4 Dinge geskillt. Benutze eigentlich nur Eruption und meinen Kerni. Mein Char macht aber inzwischen 1250 pro sek Schaden und das kracht ganz schön.
Ich versteh das mit dem Kampfmagier immer noch nicht!
Nur mal was grundsätzliches.
Habe am Anfang als ich einen Char geschaffen hab und das war im Sep. 2006 lange überlegt und viel gelesen.
Meiner Meinung nach gibt es nur zwei Richtungen.
Krieger oder Zauberer
Als Krieger brauch ich Stärke, und Leben und etwas Geschick
Als Magier brauch ich Intelligenz, etwas Geschick und Energie.
Wie in aller Welt soll ein Kampfmagier jemals wirklich gut geskillt sein. Das geht doch gar nicht denn soviele Punkte bekomm ich niemals zusammen.
Mein Magier ist Hexi und ich hab inzwischen mit viel probieren und zurückskillen genau 4 Dinge geskillt. Benutze eigentlich nur Eruption und meinen Kerni. Mein Char macht aber inzwischen 1250 pro sek Schaden und das kracht ganz schön.
Ich versteh das mit dem Kampfmagier immer noch nicht!
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Servus Dirk
Hexenmeisterin LvL 74 durch
Templer LvL 43 Ep. 1 Act IT
Jäger LvL 25 Nor. 2 Act. IT
Gigabyte 965DS4, EVGA 8800 GTS KO AC³, Intel E6420, 2 GB DDR II 667, System OC
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