[REL] Patchfix für den Fanpatch 1.17 (v1.17c)
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Ah ok, dann war das Phänomen ja doch schon bekannt. Na ja, ich freue mich erstmal über die richtige geile "Tunika der Magi", deren Primärresistenzen liegen jetzt alle deutlich über 50%, vorher waren Element- und Durchschlagswiderstand von diesem Teil unter 50%. Grüße auch von Killer-Käthe an das Forum 

Zuletzt geändert von HansWurst1969 am 31.03.2013, 20:47, insgesamt 1-mal geändert.
- Malgardian
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@DGF:
Ja, der Schrecken der Finsternus ist mir auch schon ein paar Mal begegnet. Ich habe es dann aber jedesmal wieder vergessen. Kommt beim nächsten Update mit rein 
Bzgl. der Formiciden-Hauptmänner: Müsste ich jetzt nachschauen, aber sollte das gleiche wie die anderen nicht-bleichen Formiciden droppen.
Edit: Ja, die droppen genau das was die normalen Soldaten auch droppen. Bis auf den Schild, da sie zwei Äxte tragen.
Edit: Oha, ja. Bei dem Zepter ist natürlich Energieregeneration gemeint 
@Hanswurst: Ja, da hat HBF recht


Bzgl. der Formiciden-Hauptmänner: Müsste ich jetzt nachschauen, aber sollte das gleiche wie die anderen nicht-bleichen Formiciden droppen.
Edit: Ja, die droppen genau das was die normalen Soldaten auch droppen. Bis auf den Schild, da sie zwei Äxte tragen.
Die war im Orient, wo genau müsste ich jetzt nachschauen...Wo finde ich denn die "chamberroom" Kiste?
Habe ich wo Energiereduktion geschrieben?P.S.: Und was meinst du mit "Energiereduktion"?


@Hanswurst: Ja, da hat HBF recht

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Mir ist aufgefallen, dass die Quest-Ichthier vor Megara nur die normalen Relikte droppen (können). Im AM zu finden unter rumormonsters/greece. Ich würde das wie folgt korrigieren, weil es bspw. bei den Quest-Mänaden auch so drin steht:
Der orange markierte Teil fehlt bisher.Records\Item\LootTables\Relics\Relic_01-15.dbr;Records\Item\LootTables\Relics\Relic_31-41.dbr;Records\Item\LootTables\Relics\Relic_51-57.dbr
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Das schmeisst mich grad vom hocker:
Ich dachte immer die verlaengerte Giftdauer waere quasi die Attribut ersetzende Faehigkeit. Ich freu mich grad so als waer der Zauberwuerfel neu erfunden worden
Vllt sollte Gift und Blutung ja so wie Durchschlag gesteigert werden also Staerke nd Geschick, oder aber DAS ist wiederrum ein Bug..
Wichtig waere erstmal ueberhaupt zu wissen ob sowas Fixbar waer?
Ist es Moeglich das du das Fixen koenntest? Mmn ist das Perfekte Attribut zu Steigerung von Gift und Blutung Geschicklichkeit. Je mehr Geschicklichkeit desto besser kann man die Stellen treffen an dem das Monster Besonders viel blutet oder das Gift besonders Stark/Schnell wirkt.Malgardian hat geschrieben:Das ist ein Bug in TQ. Siehe hier:Problem an Blutungs und Giftschaden ist eben das man sie nicht durch Attribute steigern kann.Post von medierra, einem ehemaligen TQ-Dev, der nun an Grim Dawn arbeitet: http://grimdawn.com/forums/showpost.php ... stcount=64medierra hat geschrieben:I think people will still find various smaller bugs but hopefully they won't be anything game-breaking. There are a couple I know, some of which are actually left-over from Titan Quest. We've fixed a bunch of TQ bugs but it is surprising how many little bugs made it to release. Like there is one where certain damages are not properly affected by attribute bonuses, which is part of the reason poison felt weak in TQ. I discovered this recently while testing skills against each other and finding that the damages were not matching up as I expected. This was more obvious in Grim Dawn because we have the ability to turn on an option where damage numbers appear above enemies.
Ich dachte immer die verlaengerte Giftdauer waere quasi die Attribut ersetzende Faehigkeit. Ich freu mich grad so als waer der Zauberwuerfel neu erfunden worden

Vllt sollte Gift und Blutung ja so wie Durchschlag gesteigert werden also Staerke nd Geschick, oder aber DAS ist wiederrum ein Bug..
Wichtig waere erstmal ueberhaupt zu wissen ob sowas Fixbar waer?
- Malgardian
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Da muss ich dir wohl einen Dämpfer verpassen, denn das wird wohl eher ein Bug in der Engine sein, d.h. nicht fixbar ohne Quellcode bzw. Assemblerkenntnisse. Soweit ich weiß, hatte Violos da auch mal was versucht, war aber auch gescheitert (?).
Genau weiß ich es natürlich nicht, das ist jetzt eher Spekulation, da ich noch nicht genauer nachgeschaut habe.
Ich wollte medierra - dem Dev, der den Post verfasst hat - aber eh noch eine PM schreiben, ob er da ein paar Infos rausrücken kann.
Darüberhinaus ist es ja auch nur Teil des Problems
Genau weiß ich es natürlich nicht, das ist jetzt eher Spekulation, da ich noch nicht genauer nachgeschaut habe.
Ich wollte medierra - dem Dev, der den Post verfasst hat - aber eh noch eine PM schreiben, ob er da ein paar Infos rausrücken kann.
Darüberhinaus ist es ja auch nur Teil des Problems

Das ist natuerlich schade, wenn auch abzusehen...
Selbst wenn man den Assembler code haette braeuchte man da wohl so lange fuer bis man das durch hat, da kommt schon TQ 2 + Add on raus.. selbst simple Kopiervorgaenge werden ja unglaublich in die laenge gezogen, und wenn ich bedenke das Gothic3, 3 Millionen Zeilen Quellcode in C++ hat, dann gute nacht.
Naja vllt bekommen wir ja doch noch irgendwie ein Bugfreies TQ, mit etwas glueck kriegste ja tatsaechlich ne kleine Bugliste. Bin ja immernoch der meinung das man 100% Ruestungsschutz erreichen sollen koennen muss (oder so).
Wuensch dir auf jedenfall Glueck!
Selbst wenn man den Assembler code haette braeuchte man da wohl so lange fuer bis man das durch hat, da kommt schon TQ 2 + Add on raus.. selbst simple Kopiervorgaenge werden ja unglaublich in die laenge gezogen, und wenn ich bedenke das Gothic3, 3 Millionen Zeilen Quellcode in C++ hat, dann gute nacht.
Naja vllt bekommen wir ja doch noch irgendwie ein Bugfreies TQ, mit etwas glueck kriegste ja tatsaechlich ne kleine Bugliste. Bin ja immernoch der meinung das man 100% Ruestungsschutz erreichen sollen koennen muss (oder so).
Wuensch dir auf jedenfall Glueck!
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Falls es noch nicht thematisiert wurde: Du hast die Bandari-Tags korrigiert, was schon mal sehr schön ist, vor allem, wenn man die Boni nicht auswendig kann. Aber müßte es nicht andersrum sein? Die monsterspezifischen Nicht-Mi heißen Monstername-Armschiene, Monstername-Panzer u.s.w. Die MIs heißen anders, Windpanzer, Todesweberhelm, Umhang des Kriegsherrn u.s.w. (Ratten sind da eine halbe Ausnahme). Also sollten die Verfluchten die MIs sein und die Bandariteile die monsterspezifischen Nicht-MI. Bandari ist doch kein Name wie Megalesios beim Telkine oder?
Und hat schon mal jemand nachgedacht, wie man die Wächterteile von den Gorgonen nennen könnte? Wächter-Teile könnten die MI sein und die anderen Gorgonen-Teile, so wie bei den Giganten, wo die zwei Sorten Nicht-Mi auch gleichnamige Giganten-Teile sind.
Auch das rare Durchbohrend könnte man umbenennen um es vom häufigen Durchbohrend zu unterscheiden. Im Englischen heißt es impaling aber aufspießend wird schon für das englische punktierend verwendet.
Man könnte:
- aufspießend zu punktierend und rare durchbohrend zu aufspießend machen oder
- rare durchbohrend zu punktierend machen oder
- rare durchbohrend zu was anderen, wie z.B. durchschlagend oder pfählend machen (wobei Pfeile eher nicht das Format von Pfählen haben, selbst Speere nicht)
Frage am Rande, wie kommt es, daß deine Text_DE.arc dreimals so groß ist wie das Original?
Und hat schon mal jemand nachgedacht, wie man die Wächterteile von den Gorgonen nennen könnte? Wächter-Teile könnten die MI sein und die anderen Gorgonen-Teile, so wie bei den Giganten, wo die zwei Sorten Nicht-Mi auch gleichnamige Giganten-Teile sind.
Auch das rare Durchbohrend könnte man umbenennen um es vom häufigen Durchbohrend zu unterscheiden. Im Englischen heißt es impaling aber aufspießend wird schon für das englische punktierend verwendet.
Man könnte:
- aufspießend zu punktierend und rare durchbohrend zu aufspießend machen oder
- rare durchbohrend zu punktierend machen oder
- rare durchbohrend zu was anderen, wie z.B. durchschlagend oder pfählend machen (wobei Pfeile eher nicht das Format von Pfählen haben, selbst Speere nicht)
Frage am Rande, wie kommt es, daß deine Text_DE.arc dreimals so groß ist wie das Original?
- Malgardian
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@Bandari: Da muss ich dir wiedersprechen, denn Bandari ist genau wie Megalesios ein Eigenname. Daher denke ich, dass das so passt wie es ist 
@Wächterteile: Das verstehe ich nicht ganz wie du das meinst.
@Durchbohrend: Könnte man machen, ja
@Größe der Text_DE.arc: das liegt daran, dass das eine IT-Text_DE.arc mit TQ Dateien, die Änderungen beinhalten, drin ist.

@Wächterteile: Das verstehe ich nicht ganz wie du das meinst.
@Durchbohrend: Könnte man machen, ja
@Größe der Text_DE.arc: das liegt daran, dass das eine IT-Text_DE.arc mit TQ Dateien, die Änderungen beinhalten, drin ist.
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Das mit den Gorgonen verstehe ich auch nicht ganz. Wahrscheinlich meint er, dass "Wächter"-Items (bisher) sowohl MI als auch Nicht-Mi sein können.
Was war eigentlich aus dem Thema Ungeschickte Übersetzungen (?) geworden? Sind da schon Änderungen übernommen?
Was war eigentlich aus dem Thema Ungeschickte Übersetzungen (?) geworden? Sind da schon Änderungen übernommen?
- Malgardian
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