[Mod] Occultist Mod alias Underlord (out now)
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"Installieren" muss man ja nix. Musst du dir mal runterladen, wenn du ihn noch nicht hast, und den "Creatures"-Ordner in dein Database-Verzeichnis von TQIT verschieben, dann sollte es die Skinfläschchen anzeigen. Bei mir steht zwar auch noch immer "tagnotfound" vor den Fläschchen, aber die Symbole sind zu erkennen, die Namen auch lesbar und funktionieren tut es auch.
- Captain_Sparrow
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Scheint auch die finale Beta-Version zu sein. Das heißt danach kommt der offizielle Release.
Btw: Wer hat eigentlich die Bug-Threads für die verschiedenen Versionen im Eingangspost ergänzt ? Nicht das ich etwas gegen Vollständigkeit oder Aktualität hätte, aber zumindest einen Kommentar, dass etwas ergänzt wurde, wäre nett gewesen, sonst zweifle ich langsam an meinem Verstand, wenn ich mich schon nicht mehr erinnere, solche Dinge dazu geschrieben zu haben. Also an den Wichtel: Hab die vierte Version auch verlinkt, kannst also heute Feierabend machen.
Btw: Wer hat eigentlich die Bug-Threads für die verschiedenen Versionen im Eingangspost ergänzt ? Nicht das ich etwas gegen Vollständigkeit oder Aktualität hätte, aber zumindest einen Kommentar, dass etwas ergänzt wurde, wäre nett gewesen, sonst zweifle ich langsam an meinem Verstand, wenn ich mich schon nicht mehr erinnere, solche Dinge dazu geschrieben zu haben. Also an den Wichtel: Hab die vierte Version auch verlinkt, kannst also heute Feierabend machen.
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Oops, dass war ich, den Kommentar habe ich ganz vergessen ... ... Sorry ...Handballfreak hat geschrieben:Btw: Wer hat eigentlich die Bug-Threads für die verschiedenen Versionen im Eingangspost ergänzt ? Nicht das ich etwas gegen Vollständigkeit oder Aktualität hätte, aber zumindest einen Kommentar, dass etwas ergänzt wurde, wäre nett gewesen, sonst zweifle ich langsam an meinem Verstand, wenn ich mich schon nicht mehr erinnere, solche Dinge dazu geschrieben zu haben.
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Habe noch den Beta 3 Mod, dort funktioniert in der Verteidigungsmeisterschaft die Funktion "Schläger" nicht. Der Charakter bleibt einfach stehen und führt den Schildschlag nicht aus.
Auch in der Beta 2 war dieser Fehler schon. Im normalen Spiel funzt es. Auch mit einem neu erstellten Charakter keine Chance.
Kann jemand sagen, ob es in der Beta 4 behoben wurde?
Auch in der Beta 2 war dieser Fehler schon. Im normalen Spiel funzt es. Auch mit einem neu erstellten Charakter keine Chance.
Kann jemand sagen, ob es in der Beta 4 behoben wurde?
Ja das Problem hab ich auch mit meinem Eroberer. Vllt ist es schon in der Beta4 behoben worden, ansonsten bestimmt nach der Beta.Yuuzhan Vong hat geschrieben:Habe noch den Beta 3 Mod, dort funktioniert in der Verteidigungsmeisterschaft die Funktion "Schläger" nicht. Der Charakter bleibt einfach stehen und führt den Schildschlag nicht aus.
Auch in der Beta 2 war dieser Fehler schon. Im normalen Spiel funzt es. Auch mit einem neu erstellten Charakter keine Chance.
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Hallo!
Es gibt seit Heute eine "deutsche Übersetzung" für die Mod!!!
<Siehe Beitrag>
<Downloadlink@Savefile.com>
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OK!MDGER hat geschrieben:da ich größtenteils mit der Übersetzung beschäftigt war/bin, würde ich mich doch sehr freuen wenn ihr Fehler hier postet.
Ist einmal so schon recht gut!
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