Shadow Champions: Meisterschafts-Mod

In diesem Forum werden Mods präsentiert und diskutiert, die die normalen Meisterschaften teilweise oder komplett durch neue Meisterschaften und Fähigkeiten ersetzen.

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MichelJanGelo
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Shadow Champions: Meisterschafts-Mod

Beitrag von MichelJanGelo » 08.01.2020, 13:34

Hallo, liebe Community!
Ich möchte euch hier diesen neuen Mastery-Mod von Torstein und WNG vorstellen, an dem ich mitwirken durfte:
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Shadow Champions!
Er beinhaltet die folgenden Meisterschaften:

1. Chaos
Ein Avatar des Chaos ist dazu imstande, schreckliche finstere Mächte zu kontrollieren. Das Chaos selbst ist die gefährlichste Sache auf dieser Welt, und wer sie nicht zu beherrschen vermag, den wird es verschlingen. Meister dieser Kunst sind ausgesprochen offensiv ausgelegt; mit ihrer Macht werden sie zu tödlichen Zauberwirkern, aber verfügen über keine ausgeprägte Verteidigung.

2. Geomancy
Geomanten beherrschen das Weltgefüge selbst. Ihr oberstes Ziel ist es, für das Bestehen dieser Welt zu sorgen; sie sind entschlossene Verteidiger der Erde. Sie nutzen ihre Mächte zur Selbstverteidigung und sind starke Nahkämpfer, die mit ihren Zaubern die Welt nach ihrem Willen formen.

3. Necromancy
Die Nekromanten sind notorische Einzelgänger, die weltweit wegen ihrer Fähigkeit, die Gefallenen wiederzubeleben, gefürchtet werden. Die Zauberei, mit der sie ihre untoten Diener beleben, muss jedoch strategisch geschickt eingesetzt werden, da diese recht zerbrechlich sind; so muss ein Nekromant, dessen Armee aus Skeletten zerstört wurde, auch auf die Macht der Seelen zurückgreifen können, um seine Gegner zu vernichten.

4. Archery
Die Schützen dieser Länder sind ungeschlagen in ihrem Umgang mit Bogen und Wurfwaffen. Durch Übung und Willenskraft sind sie zu kühnen Monsterjägern geworden, die mit ihren treuen Jagdgefährten die Schrecken dieser Welt mit schnellen, gut gezielten Schüssen niederstrecken.

5. Lifegiving
Den Ausgewählten des Lichts folgen Gesundheit und Wohlstand auf Schritt und Tritt. Sie sind ein Fanal der Hoffnung und der Tugend in einer Welt, die sich nach beidem sehnt, und treten gegen die Ungerechtigkeit mit Feuer und Schwert an, wo auch immer sie ihnen begegnet. So wie sie einst denen halfen, die sich nicht selbst helfen konnten, so müssen sie jetzt mithilfe ihrer Kräfte gegen diese neue Bedrohung kämpfen, damit jene, die nicht kämpfen können, es auch niemals müssen.

6. Aqua
Aquamanten verkörpern die Natur der Gewässer selbst. Sie können mit ihrer ruhigen Art, die der Oberfläche eines windstillen Teiches gleicht, Freundschaften mit den Geistern des Wassers schließen und ihre Gefährten vor Gefahren beschützen; doch den Gefahren selbst stellen sie sich wie die tosende See gegenüber, indem sie die Mächte des Meeres ihren Gegnern entgegenschleudern und die Überlebenden mit ihren Speeren niedermachen.

7. Barbarism
Die Barbaren sind rastlose Wanderer, die nach einer Herausforderung suchen, die ihrer Überlegenheit im Zweikampf würdig ist. Ob furchtloser Berserker oder grimmiger Kriegsfürst; niemand streitet ihre Kraft im Nahkampf an, wenn er ihnen erst einmal begegnet ist. Wenn er denn diese Begegnung überlebt hat.

8. Time
Die Zeitreisenden sind die Herrscher über Zeit und Raum, die hierherkamen, um die Katastrophen dieser Zeit zu verhindern. Sie beeinflussen den Fluss der Zeit selbst, um sich und ihre Verbündeten zu stärken und ihre Gegner hilflos in der Zeit selbst gefangen zu halten. Von ihnen geschlagene Wunden oder gefrorene Glieder werden ein Leben lang anhalten, während ihr eigener Körper in Sekundenschnelle zu heilen scheint.

9. Science
Die Wissenschaft bietet mannigfaltige Möglichkeiten, etwas oder jemandem den Garaus zu machen. Wer über den technischen Fortschritt verfügt und die Geheimnisse der Alchemie kennt hat einen klaren Vorteil über Andere. Man kann tödliche Gifte brauen oder Automatons mit unheimlicher Zerstörungskraft entwickeln; mit etwas Taktik ist es somit möglich, jeden Gegner zu bezwingen.

10. Witchcraft
Die Zauberer dieses Reiches haben just das Geheimnis der Magie selbst entschlüsselt. Nun halten sie ungezügelte, rohe Kraft über Feuer, Eis, Blitz, Säure und Finsternis in ihren Händen, wenn sie sich den übernatürlichen Bedrohungen entgegenstellen.

Natürlich sind die Meisterschaften das Hauptmerkmal dieses Mods, aber das Spiel wurde auch grundlegend überarbeitet. Eines der Features ist die Grundüberholung fast aller Gegenstände im Spiel, darunter Affixe, MIs, Uniques und Vervollständigungsboni. Es gibt hunderte neue Items, darunter auch eine neue Gegenstandsklasse: MUs, Monster Uniques; legendäre Gegenstände, die nur von bestimmten Monstern getragen werden. Ferner wurden die meisten Bugs von Ragnarök und Atlantis behoben (so können z.B. jetzt auch alle Atlantis-Gegenstände wirklich droppen) und darüber hinaus gibt es noch einige Geheimnisse, die in der Spielwelt gefunden werden können.

Momentan gibt es den Mod nur auf Englisch, aber sobald der Mod auch zu absolut 100% vervollständigt wurde, werde ich auch eine deutsche Übersetzung anfertigen.

Herunterladen könnt ihr den Mod hier:
Für Steam-Nutzer: https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1949340853
Andere Plattformen: https://mega.nz/#!NIlHHQza!HX3TTe_pVOI2 ... tJ1ISPTdcc
Die Seite des Mods auf dem englischen Titan-Quest-Forum: https://titanquestfans.net/index.php?to ... 13#msg7513
Unser englischsprachiger Discord-Server: https://discord.gg/82e7dAz

Wir wünschen euch viel Spaß beim Spielen!
If sin is a part of the "Grand Design", is not sin then, by definition, divine?

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Shadow Champions - neuer Mastery-Mod für TQAE
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Mausi
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Re: Shadow Champions: Meisterschafts-Mod

Beitrag von Mausi » 12.01.2020, 09:03

Sehr gelungene Mod, die viel Abwechslung bringt und gut umgesetzt wurde. Mein Maniac ist gerade in Akt 2 unterwegs. Freue mich besonders auf die deutsche Übersetzung...Vielen Dank!
Die Freiheit ist ein Geschenk, das sich nicht jeder gerne machen lässt...

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