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Grafikfehler bei neuer Installation

Verfasst: 15.11.2014, 21:02
von Mausi
Hallo,

habe mir die Mod "Soulvizier" gezogen und installiert, diese ist ja eine Hardmod. Nun bekomme ich Grafikfehler (siehe Bild). An welcher Datei kann denn das liegen? Jemand eine Idee?

Bild

Verfasst: 15.11.2014, 23:52
von Epanias
Es ist auf jeden Fall eine Resourcen-Datei, da die Grafikfehler von fehlenden Texturen kommen.

Welche .arc Datei das genau ist kann ich dir grade nicht sagen aber ich guck mal bei Gelegenheit.

Gruß
Epanias

Verfasst: 16.11.2014, 10:30
von Mausi
Hey,

mir ist gestern noch eingefallen, dass ich das Problem damals bei der UL-Istallation auch hatte.
Lösung:
Die Dateien im XPack-Ordner unter Resources aus dem original IT-Ordner, die im Soulvizier-Ordner nicht drin sind, reinkopieren, dann schaut alles gut aus...Welche Datei es genau ist, die dieses Grafikproblem verursachen, weiss ich allerdings nicht...

Verfasst: 16.11.2014, 12:49
von Handballfreak
Die Texturen zu den Fußspuren dürften in der Effects.arc dort liegen.

Verfasst: 17.11.2014, 16:29
von Mausi
Hey,

wie geschrieben, klappts bisher. Nun ist mir allerdings eine "neue" Art Schildis über den Weg gelaufen, bei der meine Lösung wie auf dem Bild zu sehen, versagt..Jetzt hab ich aber auch keine Idee mehr...

Bild

Verfasst: 17.11.2014, 17:29
von Handballfreak
Solche Texturen-Fehler bedeuten immer: Die Textur wurde nicht gefunden.

Das kann zwei Gründe haben:

1) Der Verweis auf die vorhandene Textur ist falsch.
Hier müsste der Modder den Verweis korrigieren.

2) Der Verweis/Link ist korrekt, aber die Textur nicht vorhanden.
Hier hat das Installieren der Mod höchstwahrscheinlich nicht vollständig geklappt. Einfach nochmal installieren und schauen, ob in folgenden Verzeichnissen alle Dateien (in der richtigen Größe*) vorhanden sind:

-- Bei einer Hard-Mod, wie bspw. Soulvizier --

a) TQ-Installationsverzeichnis -> Resources

b) IT-Installationsverzeichnis -> Resources

c) IT-Installationsverzeichnis -> Resources -> XPack

*: Richtige Größe ist natürlich schwierig. Bei Originaldateien am besten mit einem Backup davon vergleichen. Bei Mod-Dateien mit den frisch installierten Dateien der Mod. Ggf. kann auch der Modder - oder jemand, bei dem das Spiel fehlerfrei läuft - Auskunft geben, wie groß die Dateien sein sollten.