Unterschiede zwischen männlichem & weiblichem Charakter
Verfasst: 10.05.2014, 11:38
Ich würde gern eure Meinung zu diesem Thema wissen:
Inwiefern sollten/dürfen sich weibliche und männliche Charaktere unterscheiden?
Bisher unterscheiden sich beide Auswahlmöglichkeiten nur in der Optik!
Aber geht da nicht mehr?! Was können Frauen besser als Männer und umgekehrt?
Wie groß darf der Einfluss der Geschlechterauswahl auf das Spiel sein?
Hintergrund sind die Modding-Möglichkeiten, die es in TQIT gibt. Natürlich muss nicht alles, was man ändern kann, auch zwangsläufig besser sein, als es das normale Spiel umgesetzt hat. Aber ich habe einfach mal ein paar Dinge aufgelistet, die man afaik umsetzen kann. Leider sind einige Punkte nicht nachträglich auf bestehende Charaktere wirksam, daher wären die Änderungen in erster Linie für neue Charaktere gedacht.
Bitte beachten:
Die Änderungen sollen Mann und Frau unterschiedlicher gestalten!
Es geht nicht darum, eine der Eigenschaften für beide Charaktere gleichermaßen zu ändern ...
... das ist ein anderes Thema.
Level-Up-Parameter:
- Attributpunkte pro Levelaufstieg (bisher: 2)
- Fähigkeitspunkte pro Levelaufstieg (bisher: 3)
- Attributverstärkung pro Attributpunkt (bisher: Stärke/Int/Geschick +4, Leben/Energie +25)
Charakter-Startwerte
- beschleunigte Gesundheitsregeneration (bisher: 0%)
- Gold (bisher: 500)
- Widerstände (primäre, physisch, LKS, Lähmung, Schlaf, Gefangenschaft, Einfrieren, Versteinerung) (bisher: 0%)
- Attribute* (absolut, prozentual) (bisher: Stärke/Int/Geschick 50, Leben/Energie 300)
*: hier würde eine Änderung wohl nur als Hard Mod funktionieren
- erhöhte Erfahrung (bisher: 0%)
- Geschwindigkeiten (bisher: Laufen 1.22, Angreifen 0.74, Zaubern 2.8)
- Regeneration (absolut, prozentual) (bisher: 1 Gesundheits- und Energieregeneration)
- Angriffs- und Verteidigungsqualitäten (absolut, prozentual) (bisher: 0)
- Angriffen und Geschossen ausweichen (bisher: 0%)
- reduzierte Anforderungen (bisher: 0%)
- Handschaden (Basisschaden ohne Waffe) (bisher: 2-4)
Die meisten der o.g. Eigenschaften sind auch einzeln in Episch oder Legendär veränderbar!
Sonstiges
- verfügbare Texturen bei Charakterauswahl (bisher: weiß, hellbraun, hellblau, grau, rosa)
- Angriffsplätze (Anzahl der Nahkämpfer, die den Charakter gleichzeitig angreifen können) (bisher: 8)
- Level zum Freischalten der zweiten Meisterschaft (bisher: 8)
- Primär und Sekundär-Fähigkeit (zwei eigenständige Fähigkeiten) (bisher: nicht vorhanden)
Ideen
- Frauen bekommen "Mitgift" (Startgeld: 50.000 Gold)
- Männer können etwas schneller laufen und angreifen (bspw. 1.3 und 0.8)
- Frauen können schneller zaubern (bspw. 3.0)
- Frauen/Männer lernen schneller die zweite Meisterschaft (bspw. ab Stufe 5)
- Frauen können von weniger Gegner umringt werden (bspw. 7)
...
- einzelne Fähigkeiten einer Meisterschaft können nur von einem Geschlecht gelernt werden
Diesen Gedanken finde ich besonders interessant. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob das wirklich funktioniert. Wäre das überhaupt eine sinnvolle Modifikation oder ein zu starker Eingriff in das Spielprinzip?
Inwiefern sollten/dürfen sich weibliche und männliche Charaktere unterscheiden?
Bisher unterscheiden sich beide Auswahlmöglichkeiten nur in der Optik!
Aber geht da nicht mehr?! Was können Frauen besser als Männer und umgekehrt?
Wie groß darf der Einfluss der Geschlechterauswahl auf das Spiel sein?
Hintergrund sind die Modding-Möglichkeiten, die es in TQIT gibt. Natürlich muss nicht alles, was man ändern kann, auch zwangsläufig besser sein, als es das normale Spiel umgesetzt hat. Aber ich habe einfach mal ein paar Dinge aufgelistet, die man afaik umsetzen kann. Leider sind einige Punkte nicht nachträglich auf bestehende Charaktere wirksam, daher wären die Änderungen in erster Linie für neue Charaktere gedacht.
Bitte beachten:
Die Änderungen sollen Mann und Frau unterschiedlicher gestalten!
Es geht nicht darum, eine der Eigenschaften für beide Charaktere gleichermaßen zu ändern ...
... das ist ein anderes Thema.
Level-Up-Parameter:
- Attributpunkte pro Levelaufstieg (bisher: 2)
- Fähigkeitspunkte pro Levelaufstieg (bisher: 3)
- Attributverstärkung pro Attributpunkt (bisher: Stärke/Int/Geschick +4, Leben/Energie +25)
Charakter-Startwerte
- beschleunigte Gesundheitsregeneration (bisher: 0%)
- Gold (bisher: 500)
- Widerstände (primäre, physisch, LKS, Lähmung, Schlaf, Gefangenschaft, Einfrieren, Versteinerung) (bisher: 0%)
- Attribute* (absolut, prozentual) (bisher: Stärke/Int/Geschick 50, Leben/Energie 300)
*: hier würde eine Änderung wohl nur als Hard Mod funktionieren
- erhöhte Erfahrung (bisher: 0%)
- Geschwindigkeiten (bisher: Laufen 1.22, Angreifen 0.74, Zaubern 2.8)
- Regeneration (absolut, prozentual) (bisher: 1 Gesundheits- und Energieregeneration)
- Angriffs- und Verteidigungsqualitäten (absolut, prozentual) (bisher: 0)
- Angriffen und Geschossen ausweichen (bisher: 0%)
- reduzierte Anforderungen (bisher: 0%)
- Handschaden (Basisschaden ohne Waffe) (bisher: 2-4)
Die meisten der o.g. Eigenschaften sind auch einzeln in Episch oder Legendär veränderbar!
Sonstiges
- verfügbare Texturen bei Charakterauswahl (bisher: weiß, hellbraun, hellblau, grau, rosa)
- Angriffsplätze (Anzahl der Nahkämpfer, die den Charakter gleichzeitig angreifen können) (bisher: 8)
- Level zum Freischalten der zweiten Meisterschaft (bisher: 8)
- Primär und Sekundär-Fähigkeit (zwei eigenständige Fähigkeiten) (bisher: nicht vorhanden)
Ideen
- Frauen bekommen "Mitgift" (Startgeld: 50.000 Gold)
- Männer können etwas schneller laufen und angreifen (bspw. 1.3 und 0.8)
- Frauen können schneller zaubern (bspw. 3.0)
- Frauen/Männer lernen schneller die zweite Meisterschaft (bspw. ab Stufe 5)
- Frauen können von weniger Gegner umringt werden (bspw. 7)
...
- einzelne Fähigkeiten einer Meisterschaft können nur von einem Geschlecht gelernt werden
Diesen Gedanken finde ich besonders interessant. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob das wirklich funktioniert. Wäre das überhaupt eine sinnvolle Modifikation oder ein zu starker Eingriff in das Spielprinzip?