Seite 2 von 2

Verfasst: 23.10.2013, 10:43
von Lacya
Hmm.... Stimmt eigentlich. Entweder mehr Leben pro Schaden(Schlag) und dafür weniger absoluter Schaden oder statt dessen mehr Schaden pro Schlag und davon dann weniger Leben zurückbekommen, ist im Endeffekt wahrscheinlich gehüpft wie gesprungen, macht also im Endeffekt nicht viel Unterschied. Hab ich von der Warte aus noch gar nicht betrachtet.