Haruspex[Traum+Jagd],der pfeilschnelle Ausweicher
Verfasst: 18.02.2012, 20:30
1. Bemerkungen
2. Attributeverteilung
3. Meisterschaften
3.1 Traum
3.2 Jagd
4. Ausrüstung
5. Spielweise
6. Bilder
1. Bemerkungen
Dieser Haruspex spezialisiert sich auf Geschosse und Nahkampfanfriffen ausweichen,und natürlich Schaden austeilen und gute Resistenzen!
2. Attributeverteilung
In Leben und Energie brauchen wir nichts zu stecken,das kriegen wir durch die Ausrüstung
Intilligenz?0 Punkte!
Stärke/Geschicklichkeit:
Geschicklichkeit ist sehr wichtig,denn sie erhöht auch die VQ/AQ,und minimal den Schaden
Stärke ist nicht so doll wichtig wie Geschicklichkeit,aber trotzdem wichtig genug
Je nachdem was man tragen will,variiert die Verteilung
Ich empfehle min. 700 Geschicklichkeit und 500 Stärke
3. Meisterschaften
(Einige der Inhalte stammen vom Lexikon der Meisterschaften von Handballfreak)
3.1 Traum
(Nicht genanntes wird auch nicht benutzt!)
Trance der Genesung(cap)
Wirkung: permanent, Kosten: reservierte Energiekosten, Cooldown: keine Aufladezeit
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
12,0 m Radius
+ 100 Energie reserviert
3% / 15% / 20% Schadensabsorption
+ 1 / 12 / 16 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
+ 1,0 / 3,2 / 4 Energieregeneration pro Sekunde
Die Reg ist gut,aber der Skill ist nochmal besonders gut wegen der Schadensabsorption!
Klarer Traum+Vorahnung+Zeitfluss (cap) :
Wirkung: permanent, Kosten: keine, Cooldown: keine Aufladezeit
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Klarer Traum (8) :
+ 10% / 28% / 39% Schaden
+ 15% / 45% / 60% Elektrobrandschaden
+ 15% / 45% / 60% Lebenskraftschaden
Vorahnung (6) :
+ 5% / 18% / 30% Angriffs- und Verteidigungsqualität
Zeitfluss (6) :
+ 2% / 12% / 18% Gesamtgeschwindigkeit
+ 3% / 15% / 25% Wahrscheinlichkeit Geschossen auszuweichen
8% / 28% / 45% Verlangsamungswiderstand
Alles zusammen einfach ein Traum!
Realitätsstörung+Zeitriss(cap)
Wirkung: einmalig, Kosten: einmalige Energiekosten, Cooldown: 12 sek.
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Realitätsstörung (12) :
100 / 144 / 160 Energiekosten
8,0 m Radius
57 / 225 / 315 Schaden
45 / 164 / 228 Lebenskraftschaden
1,5 Sekunden Lähmung
Zeitriss (12) :
3 / 12 / 12 Energiekosten
216 / 796 / 1084 Elektrobrandschaden für 4 Sekunden
15% Entzogene Energie (45% / 210% / 210% entzogene Energie verursacht Schaden)
1,5 / 7,0 / 9,0 Sekunden Versteinerung
+ 27 / 173 / 245 Schaden gegen Dämonen
Ein muss für Notfälle(wegen der langen Versteinerung)
3.2 Jagd
(Nicht genanntes wird auch nicht benutzt!)
Beutestudium+Aufscheuchen(cap)
Wirkung: temporär, Kosten: einmalige Energiekosten, Cooldown: 8 sek.
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Beutestudium (8) :
35 Energiekosten
8 Sekunden Dauer
6,0 m Radius
– 21% / 50% / 66% Schadenswiderstand
– 21% / 50% / 66% Durchschlagswiderstand
Aufscheuchen (6) :
– 14% / 36% / 54% Verteidigungsqualität
– 14% / 36% / 54% Elementwiderstand
Resistenzen ins Bodenlose senken...
Jagdruf+Schwächen ausnutzen(cap)
Wirkung: temporär, Kosten: einmalige Energiekosten, Cooldown: 180 sek.
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Jagdruf (8) :
45 / 59 / 67 Energiekosten
28 / 50 / 64 Sekunden Dauer
15,0 m Radius
18 / 46 / 70 Blutungsschaden für 3 Sekunden
+ 15% / 31% / 40% Angriffsgeschwindigkeit
+ 33% Schaden gegen Tiermenschen
Schwächen ausnutzen (10) :
10 Energiekosten
+ 58% / 139% / 174% Durchschlagsschaden
+ 58% / 139% / 174% Blutungsschaden
Mehr Schaden,mehr Geschwindigkeit...
Schützenkönig+Punktschusspfeil+Streuschusspfeil(cap)
Wirkung: einmalig, Kosten: einmalige Energiekosten, Cooldown: keine Aufladezeit
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Schützenkönig (12) :
2 Energiekosten
4 / 55 / 81 Durchschlagsschaden
+ 30% / 140% / 180% Erhöhung der Geschossgeschwindigkeit
Punktschusspfeil (12) :
1 Energiekosten
8% / 55% / 75% Wahrscheinlichkeit, den Feind zu durchschlagen
+ 5% / 33% / 45% Durchschlagsschaden
+ 9% / 50% / 50% Blutungsschaden
Streuschusspfeil (12) :
1 Energiekosten
3-4 / 7-9 / 8-10 Fragmente
15 / 162 / 254 Durchschlagsschaden
Ab auf die linke Maustaste!
Speerattacke+Ausnehmen(sekundär)
Wirkung: einmalig, Kosten: einmalige Energiekosten, Cooldown: 8 sek.
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Speerattacke (12) :
30 / 52 / 60 Energiekosten
25 / 88 / 112 Durchschlagsschaden
8% / 36% / 45% Reduzierung der Lebenskraft des Feindes
+ 300% Bewegung
Ausnehmen (10) :
5 Energiekosten
33 / 150 / 201 Blutungsschaden für 3 Sekunden
Falls man einen Speer trägt...
Stecher(sekundär)
Wirkung: permanent, Kosten: keine, Cooldown: keine Aufladezeit
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Stecher (12) :
6% / 16% / 20% Benutzungswahrscheinlichkeit
48 / 198 / 375 Blutungsschaden für 3 Sekunden
Später nutzlos
Salve(cap)
Wirkung: permanent, Kosten: keine, Cooldown: keine Aufladezeit
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Salve (12) :
6% / 16% / 20% Benutzungswahrscheinlichkeit
Mehr Pfeile!
Kunst der Jagd+Deckung finden+Bahnbrecher(cap)
Wirkung: permanent, Kosten: reservierte Energiekosten, Cooldown: 4 sek.
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Kunst der Jagd (12) :
15,0 m Radius
+ 12% / 75% / 115% Durchschlagsschaden
+ 15% / 48% / 60% Blutungsschaden
+ 75 Energie reserviert
+ 3 / 30 / 51 Schaden gegen Tiermenschen und Bestien
Deckung finden (8) :
+ 8% / 25% / 35% Wahrscheinlichkeit, Geschossen auszuweichen
+ 10 Energie reserviert
Bahnbrecher (6) :
+ 50 Energie reserviert
100% Reduktion der Gefangenschaftsdauer
+ 5% / 18% / 33% Bewegung
Nicht vergessen anzuschalten!
Holzlehre(cap)
Wirkung: permanent, Kosten: keine, Cooldown: keine Aufladezeit
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Holzlehre (6) :
+ 10% / 32% / 50% Verteidigungsqualität
+ 5% / 24% / 33% Angriffsgeschwindigkeit
VQ+Angriffsgeschwindigkeit ist immer gut!
Kräuterkunde(cap)
Wirkung: temporär, Kosten: einmalige Energiekosten, Cooldown: keine Aufladezeit
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Kräuterkunde (6) :
35 / 60 / 80 Energiekosten
180 / 480 / 720 Sekunden Dauer
+ 3,0 / 6,0 / 8,4 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
30% / 72% / 100% Giftwiderstand
Wieder mal Heilung,Giftwiderstand!
Skillung:
Lvl.10,2 Questpunkte
Lvl.20,5 Questpunkte
Lvl.35,alle normalen Questpunkte
Lvl.50,alle epischen Questpunkte
Lvl.65,17 Questpunkte
Lvl.75,alle Questpunkte
Am Ende hat man +5 aaF!
4. Ausrüstung
Folgende Sachen muss man nehmen,um 100% Ausweichen zu haben:
Rüstung: Des Veteranen Rüstung(+ der Lichtung)
Arme: Steinbinderstulpen
Beine:Batrachos-Beinschienen
Artefakt: Knoten der Isis
Ansonsten empfehle ich:
Amulett: Myrmidonenahänger
Ringe: 2x Apollons Ring/1x Apollons Ring+Stern von Elysion
Bogen:Unheimlicher Bogen,Stygischer Bogen,Dornenholzbogen
5. Spielweise
Da wir 100% Ausweichen haben,gibt es hier nicht viel zu sagen...
Vor dem Kampf die Trance,Kunst der Jagd und Kräuterkunde anweren,und ab in die Schlacht(die es zu gewinnen gilt)!
Einfach alles mit dem hohen DPS alles niedermetzeln,im Notfall(den es eig. nicht geben dürfte->100Ausweichen) Realitätsstörung einsetzen und abhauen
Ideal zum Farmen!
6. Bilder
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2. Attributeverteilung
3. Meisterschaften
3.1 Traum
3.2 Jagd
4. Ausrüstung
5. Spielweise
6. Bilder
1. Bemerkungen
Dieser Haruspex spezialisiert sich auf Geschosse und Nahkampfanfriffen ausweichen,und natürlich Schaden austeilen und gute Resistenzen!
2. Attributeverteilung
In Leben und Energie brauchen wir nichts zu stecken,das kriegen wir durch die Ausrüstung
Intilligenz?0 Punkte!
Stärke/Geschicklichkeit:
Geschicklichkeit ist sehr wichtig,denn sie erhöht auch die VQ/AQ,und minimal den Schaden
Stärke ist nicht so doll wichtig wie Geschicklichkeit,aber trotzdem wichtig genug
Je nachdem was man tragen will,variiert die Verteilung
Ich empfehle min. 700 Geschicklichkeit und 500 Stärke
3. Meisterschaften
(Einige der Inhalte stammen vom Lexikon der Meisterschaften von Handballfreak)
3.1 Traum
(Nicht genanntes wird auch nicht benutzt!)
Trance der Genesung(cap)
Wirkung: permanent, Kosten: reservierte Energiekosten, Cooldown: keine Aufladezeit
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
12,0 m Radius
+ 100 Energie reserviert
3% / 15% / 20% Schadensabsorption
+ 1 / 12 / 16 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
+ 1,0 / 3,2 / 4 Energieregeneration pro Sekunde
Die Reg ist gut,aber der Skill ist nochmal besonders gut wegen der Schadensabsorption!
Klarer Traum+Vorahnung+Zeitfluss (cap) :
Wirkung: permanent, Kosten: keine, Cooldown: keine Aufladezeit
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Klarer Traum (8) :
+ 10% / 28% / 39% Schaden
+ 15% / 45% / 60% Elektrobrandschaden
+ 15% / 45% / 60% Lebenskraftschaden
Vorahnung (6) :
+ 5% / 18% / 30% Angriffs- und Verteidigungsqualität
Zeitfluss (6) :
+ 2% / 12% / 18% Gesamtgeschwindigkeit
+ 3% / 15% / 25% Wahrscheinlichkeit Geschossen auszuweichen
8% / 28% / 45% Verlangsamungswiderstand
Alles zusammen einfach ein Traum!
Realitätsstörung+Zeitriss(cap)
Wirkung: einmalig, Kosten: einmalige Energiekosten, Cooldown: 12 sek.
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Realitätsstörung (12) :
100 / 144 / 160 Energiekosten
8,0 m Radius
57 / 225 / 315 Schaden
45 / 164 / 228 Lebenskraftschaden
1,5 Sekunden Lähmung
Zeitriss (12) :
3 / 12 / 12 Energiekosten
216 / 796 / 1084 Elektrobrandschaden für 4 Sekunden
15% Entzogene Energie (45% / 210% / 210% entzogene Energie verursacht Schaden)
1,5 / 7,0 / 9,0 Sekunden Versteinerung
+ 27 / 173 / 245 Schaden gegen Dämonen
Ein muss für Notfälle(wegen der langen Versteinerung)
3.2 Jagd
(Nicht genanntes wird auch nicht benutzt!)
Beutestudium+Aufscheuchen(cap)
Wirkung: temporär, Kosten: einmalige Energiekosten, Cooldown: 8 sek.
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Beutestudium (8) :
35 Energiekosten
8 Sekunden Dauer
6,0 m Radius
– 21% / 50% / 66% Schadenswiderstand
– 21% / 50% / 66% Durchschlagswiderstand
Aufscheuchen (6) :
– 14% / 36% / 54% Verteidigungsqualität
– 14% / 36% / 54% Elementwiderstand
Resistenzen ins Bodenlose senken...
Jagdruf+Schwächen ausnutzen(cap)
Wirkung: temporär, Kosten: einmalige Energiekosten, Cooldown: 180 sek.
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Jagdruf (8) :
45 / 59 / 67 Energiekosten
28 / 50 / 64 Sekunden Dauer
15,0 m Radius
18 / 46 / 70 Blutungsschaden für 3 Sekunden
+ 15% / 31% / 40% Angriffsgeschwindigkeit
+ 33% Schaden gegen Tiermenschen
Schwächen ausnutzen (10) :
10 Energiekosten
+ 58% / 139% / 174% Durchschlagsschaden
+ 58% / 139% / 174% Blutungsschaden
Mehr Schaden,mehr Geschwindigkeit...
Schützenkönig+Punktschusspfeil+Streuschusspfeil(cap)
Wirkung: einmalig, Kosten: einmalige Energiekosten, Cooldown: keine Aufladezeit
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Schützenkönig (12) :
2 Energiekosten
4 / 55 / 81 Durchschlagsschaden
+ 30% / 140% / 180% Erhöhung der Geschossgeschwindigkeit
Punktschusspfeil (12) :
1 Energiekosten
8% / 55% / 75% Wahrscheinlichkeit, den Feind zu durchschlagen
+ 5% / 33% / 45% Durchschlagsschaden
+ 9% / 50% / 50% Blutungsschaden
Streuschusspfeil (12) :
1 Energiekosten
3-4 / 7-9 / 8-10 Fragmente
15 / 162 / 254 Durchschlagsschaden
Ab auf die linke Maustaste!
Speerattacke+Ausnehmen(sekundär)
Wirkung: einmalig, Kosten: einmalige Energiekosten, Cooldown: 8 sek.
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Speerattacke (12) :
30 / 52 / 60 Energiekosten
25 / 88 / 112 Durchschlagsschaden
8% / 36% / 45% Reduzierung der Lebenskraft des Feindes
+ 300% Bewegung
Ausnehmen (10) :
5 Energiekosten
33 / 150 / 201 Blutungsschaden für 3 Sekunden
Falls man einen Speer trägt...
Stecher(sekundär)
Wirkung: permanent, Kosten: keine, Cooldown: keine Aufladezeit
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Stecher (12) :
6% / 16% / 20% Benutzungswahrscheinlichkeit
48 / 198 / 375 Blutungsschaden für 3 Sekunden
Später nutzlos
Salve(cap)
Wirkung: permanent, Kosten: keine, Cooldown: keine Aufladezeit
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Salve (12) :
6% / 16% / 20% Benutzungswahrscheinlichkeit
Mehr Pfeile!
Kunst der Jagd+Deckung finden+Bahnbrecher(cap)
Wirkung: permanent, Kosten: reservierte Energiekosten, Cooldown: 4 sek.
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Kunst der Jagd (12) :
15,0 m Radius
+ 12% / 75% / 115% Durchschlagsschaden
+ 15% / 48% / 60% Blutungsschaden
+ 75 Energie reserviert
+ 3 / 30 / 51 Schaden gegen Tiermenschen und Bestien
Deckung finden (8) :
+ 8% / 25% / 35% Wahrscheinlichkeit, Geschossen auszuweichen
+ 10 Energie reserviert
Bahnbrecher (6) :
+ 50 Energie reserviert
100% Reduktion der Gefangenschaftsdauer
+ 5% / 18% / 33% Bewegung
Nicht vergessen anzuschalten!
Holzlehre(cap)
Wirkung: permanent, Kosten: keine, Cooldown: keine Aufladezeit
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Holzlehre (6) :
+ 10% / 32% / 50% Verteidigungsqualität
+ 5% / 24% / 33% Angriffsgeschwindigkeit
VQ+Angriffsgeschwindigkeit ist immer gut!
Kräuterkunde(cap)
Wirkung: temporär, Kosten: einmalige Energiekosten, Cooldown: keine Aufladezeit
Effekte (freigeschaltet / gemaxt / am Cap)
Kräuterkunde (6) :
35 / 60 / 80 Energiekosten
180 / 480 / 720 Sekunden Dauer
+ 3,0 / 6,0 / 8,4 Gesundheitsregeneration pro Sekunde
30% / 72% / 100% Giftwiderstand
Wieder mal Heilung,Giftwiderstand!
Skillung:
Lvl.10,2 Questpunkte
Lvl.20,5 Questpunkte
Lvl.35,alle normalen Questpunkte
Lvl.50,alle epischen Questpunkte
Lvl.65,17 Questpunkte
Lvl.75,alle Questpunkte
Am Ende hat man +5 aaF!
4. Ausrüstung
Folgende Sachen muss man nehmen,um 100% Ausweichen zu haben:
Rüstung: Des Veteranen Rüstung(+ der Lichtung)
Arme: Steinbinderstulpen
Beine:Batrachos-Beinschienen
Artefakt: Knoten der Isis
Ansonsten empfehle ich:
Amulett: Myrmidonenahänger
Ringe: 2x Apollons Ring/1x Apollons Ring+Stern von Elysion
Bogen:Unheimlicher Bogen,Stygischer Bogen,Dornenholzbogen
5. Spielweise
Da wir 100% Ausweichen haben,gibt es hier nicht viel zu sagen...
Vor dem Kampf die Trance,Kunst der Jagd und Kräuterkunde anweren,und ab in die Schlacht(die es zu gewinnen gilt)!
Einfach alles mit dem hohen DPS alles niedermetzeln,im Notfall(den es eig. nicht geben dürfte->100Ausweichen) Realitätsstörung einsetzen und abhauen
Ideal zum Farmen!
6. Bilder
Ich kann leider zurzeit keine Bilder machen
Folgen demnächst