Paladin [Sturm+Verteidigung] Panzerschrank mit Eissplittern
Verfasst: 07.10.2011, 14:11
0. Einleitung
0.1 Charakterkonzept
0.2 Vorwarnung/Probleme
1. Fähigkeiten
1.1 Ein Magier mit viel Leben: Normaler Schwierigkeitsgrad
1.2 Das Schild kommt dabei: Epischer Schwierigkeitsgrad
1.3 The Real Panzerschrank: Legendärer Schwierigkeitsgrad
2. Attribute
3. Spielweise
3.1 Normal
3.2 Episch und Legendär
4. Ausrüstung
4.1 Tipps für Selffounder
4.2 Variante -100% Cooldown
5. Fazit
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So soll das aussehen...
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0. Einleitung
Hier möchte ich das Konzept des Eissplitter-Paladins vorstellen, eines Magiers, der auch das dickste Gegnergetümmel nicht scheuen muss.
Es gibt zwar bereits zwei Guides zu diesem Thema, doch das soll mich nicht daran hindern, selbst einen hinzusabbeln, vor allem weil ich doch einige Dinge anders angestellt habe als dort.
0.1 Charakterkonzept
Meine persönliche Zielsetzung war es, einen Helden zusammenzuzimmern, der die Eissplitter als Hauptangriff benutzt (durchs ganze Spiel durch) und dabei die Defensive der Verteidigungsmeisterschaft ausnutzt, um auch gegen Horden gefährlicherer Gegner nicht die Beine in die Hand nehmen zu müssen.
Das heißt, ich will die dicksten Rüstungen und Schilde nutzen, aber immer noch ein Magier sein.
Die Eissplitter selbst müssen wegen der ganzen Sturmfähigkeiten ausrüstungstechnisch kaum verbessert werden, kommen wir also zur Defensive.
Hier gibt es in TQIT im Wesentlichen zwei Möglichkeiten:
1. Hohe VQ und Geschossen Ausweichen, sprich:
Die Gegner treffen gar nicht erst.
Das kann man als Verteidiger zwar auch machen, aber:
Das können Jäger und Träumer besser, die haben dazu schon passende Skills. Ich könnte natürlich Batrachosbeinschienen anziehen und ein paar Ausweichitems, aber das braucht es als Verteidiger eigentlich nicht, denn die sind prädestiniert für...
2. Dicke Rüstung und Leben (-sregeneration), sprich:
Die Gegner treffen, aber es ist mir egal.
Die Verteidigungsmeisterschaft verringert auf vielen Wegen den Schaden, den der Charakter erleiden muss, durch Schildblocks, erhöhte Rüstungsabsorption und so weiter...
Du brauchst dann nur noch ca. 800-1000VQ (keine 2000, die zum überhaupt nicht getroffen werden benötigt werden), damit keine kritischen Treffer mehr kommen (die kann man weder "blocken" noch "rüsten").
Außerdem wird - was bei vielen Verteidigern oftmals ungenutzt bleibt - in der Verteidigungsmeisterschaft die Stärkeanforderung auf Rüstungen und Schilden reduziert. So kommen wir dann auch als intelligenter Magier in den Genuß der dicksten Panzerungen.
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0.2 Vorwarnung/Probleme
Problem 1: Schaden der Eissplitter
Die Eissplitter sind lange Zeit eine grandiose Fähigkeit:
Mit ihrer Hilfe lässt sich der Bildschirm irrsinnig schnell leerfegen (wie der eigene Energievorrat). Du kannst sie früh maxen, sie machen dann gewaltigen Schaden und räumen alles weg, aber dieser Vorteil ist zugleich ein Nachteil:
Sie sind ein Zauber und als solcher in ihrer Schadenswirkung begrenzt.
Während Du quasi immer eine bessere Waffe finden kannst, die noch mehr Schaden macht als die aktuelle, oder noch stärkere schadenssteigernde Restausrüstung, ist bei den den Eissplittern einfach irgendwann Schicht im Schacht (wenn alle Punkte investiert sind).
Der Schaden der Splitter steigt dann im Wesentlichen nur noch über Deine Intelligenz, aber noch stärker steigen die gegnerischen Resistenzen und Lebenspunkte.
Du brauchst also irgendwann (so ab Ende Episch) geraume Zeit, um Deine Gegner zu töten, sie sterben nicht mehr alle einfach so und sofort.
Das heisst wiederrum, dass sie an Dich rankommen und Dich hauen werden, und zwar nicht zu knapp. Hier kommt dann die Verteidigungsmeisterschaft ins Spiel.
Was man den Splittern aber nicht nehmen kann, ist ihr gewaltiger AoE (Area of Effect ~ Wirkungsradius):
Wo Du die Dinger hinlatzt, wird alles und jeder getroffen. Daher ist es anzuraten, einen Mod zu nutzen, der die Gegneranzahl erhöht (zB xmax, heroisch), denn es ist völlig egal, ob da zwei oder zwanzig Gegner stehen, das Töten dauert quasi genauso lange (solange Du das Echo verträgst).
Problem 2: die Itemlast
Um den Paladin so umzusetzen, wie ich es vorhabe, brauchst Du einen gewissen Vorrat an Gegenständen. Welche das sind, wird im Verlauf des Guides wohl klar. Hast Du diese oder andere, ähnlich hübsche, so ist das natürlich kein Problem, für einen Selffounder wird es allerdings deutlich schwerer, beide Aspekte des Guides umzusetzen (viel aushalten UND gut austeilen).
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1. Fähigkeiten
Hier gehe ich kurz auf die Fähigkeiten ein, die für diesen Build werden.
1.1 Ein Magier mit viel Leben: Normaler Schwierigkeitsgrad
In Normal spielen wir im Wesentlichen einen reinen Sturmmagier mit einem Verteidigungsthermometer dabei, das hübsch viel Leben liefert...
Du kannst natürlich auch schon ein paar Skills aus der Verteidigung anskillen, aber Du brauchst sie eigentlich nicht.
Was wir als allererstes ausbauen, ist selbstverständlich:
Eissplitter – Tempo – Eishagel
Kommt auf die rechte Maustaste (kann leider nicht auf die linke) und wird zügig inklusive beider Mods mit vollen Punkten versehen.
Was Eissplitter machen, ist recht simpel: sie füllen den Bildschirm mit Kälteschaden, der den Monstern gar nicht schmeckt.
Hier wird nicht gespart, mit Stufe 18 kann und muss das alles voll sein (es ist zu dem Zeitpunkt eigentlich nicht nötig, so viel Schaden zu machen, es schadet aber auch nicht).
Danach wird mit diesem Skill hier begonnen:
Sturmnimbus – Frostherz – Statische Ladung
Sturmnimbus selbst kriegt nur einen punkt, mehr sind Verschwendung.
Frostherz wird zügig gemaxt, da kommt nochmal ein Haufen Kälteschaden.
Statische Ladung erhöht den Blitzschaden der Zauber (da haben wir auch ein paar), zügig einen Punkt rein, aber erst in Legendär maxen.
Sturmwoge
Früh einen Punkt, und dann immer wieder mit Punkten versehen, ist aber nicht so eilig.
Wann immer Monster attackieren, besteht die Chance auf eine Woge, die in kurzem Umkreis deftigen Schaden macht. Sehr nett!
Sturmbö – Verschleierte Sicht
Verringerte Resistenzen sind hier das wichtigste Stichwort.
Außerdem machen Monster, die betroffen sind, halbierten Schaden und schießen gerne daneben, was zusammen mit der erhöhten Schadensabsorption der Verteidigerrüstungen die erlittenen Verletzungen oft einfach auf Null reduziert.
Ach ja, Schaden macht die Bö auch noch ganz ordentlichen...
Ab Legendär muss eine Sturmbö auf jedem Mob/Boss platziert werden.
Irgendwann in Episch maxen, kann aber gerne schon in Normal angeskillt werden.
Wisp beschwören – Auge des Sturms
Auch hier kann früh je ein Punkt rein, der Wisp selbst ist irrelevant (wenn auch niedlich), wichtig ist das Auge des Sturms mit seinen +150% Elementarschaden. Auf "aggressiv" gestellt, zaubert der Wisp das quasi ständig.
Irgendwann in Episch maxen.
Beispielskillung Stufe 35 (Ende Normal)
Der volle Bonus aus beiden Thermometern, alle Sturmskills sind angeskillt.
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1.2 Das Schild kommt dabei: Epischer Schwierigkeitsgrad
Um überhaupt einen Schild tragen zu können, benötigen wir:
Umgang mit Rüstungen
Erhöhter Rüstungsschutz, verringerte Anforderungen. Wundervoll.
So viele Punkte rein, wie Du brauchst, später auf jeden Fall maxen.
Schnelle Erholung
In Legendär maxen, 45 Sekunden lang bist Du dann noch sehr viel schwerer zu töten.
Mit -25% Aufladezeit (und die kriegst Du als Magier quasi nebenher) kannst Du das sogar dauerhaft aufrechterhalten.
Ist aber eigentlich nicht nötig.
Kampfdurchblick – Konzentration – Eiserner Wille
Kampfdurchblick selbst erstmal nur freischalten.
Konzentration wird sofort gemaxt, mehr Schildblock ist immer gut.
Eiserner Wille erreicht sein Optimum bei 8/6 und verhindert dann wirkungsvoll alle Störungen...
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Da es auch bei Sturm noch genug Punkte zum Verbraten gibt, haben wir erstmal zu tun. Mit etwa 50 (Ende episch) könnte der Held dann ungefähr so aussehen:
Klick mich!
Der Schadensoutput ist maximiert, bei der Defensive geht noch ein bisschen was...
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1.3 The Real Panzerschrank: Legendärer Schwierigkeitsgrad
Da alles wichtige schon da ist, kommt jetzt die "Kür". Das sind eher Spielereien, wenn auch sehr nützliche...
Adrenalin – Entspannung
Skillung: max/max/0-1
Kurzzeitig (und zwar relativ oft, wenn nicht gar andauernd) gibt es nochmal 45 Gesundheit/Sekunde, also quasi eine zweite Persephones Liebkosung. Da bei der Ausrüstung eh auf erhöhende Prozente geachtet wird, profitiert dieser Skill enorm.
"Defensivreaktion", für Nahkämpfer der Trumpf dieses Skilltrees, bringt hier wenig bis nichts. Einen Punkt oder einfach nicht skillen.
Schildramme – Störung
Die linke Maustaste ist ja noch frei.
1/1 skillen reicht völlig aus, der Schaden ist eh minimal ohne passende Ausrüstung.
Der Sinn liegt im kurzen Stun und vor allem in der Fähigkeitenstörung, so können zB Gegner wie der Minotaurus oder Melinoe-Champions von ihrem "Ansturm" befreit werden usw. Das kann zwar auch der Zauberbrecher, aber so haben wir für 2 Skillpunkte halt noch eine Variante.
Außerdem kommt die Dame schneller vorwärts, wenn man seine Gegner rammt, sobald man sie sieht.
Rammen - Sturmbö - Splittern, so kommt man gut und fix durchs Spiel.
Kolossform
Erhöhte Schadensabsorption kann nicht schaden. Und: Size does matter! Auch für die Paladinin.
Zauberbrecher – Zauberschock
Befreit Dich von Debuffs und die Gegner von Buffs, außerdem ist es sehr angenehm, gegen Bosse ohne Energie zu kämpfen...
Ist nur unter der Sturmbö wirklich effizient, richtet dort aber teils verheerenden Schaden bei Gegnern mit hoher Energie an.
Unter anderem mögliche Onehits auf (ich zähle nur die lästigen auf):
*Dragonermagier in allen Graden
*Tigermännermagier
*generell fast alle Magier...
*Eisdämonen (sehr angenehm)
*Bandari
*epische Drachenleiche (!), die Legendäre bringt das "nur" auf ca. 20% Leben runter...
Der Zauber wird oft vernachlässigt, weil er sehr situativ ist, aber wo er sich lohnt, da tut er das direkt richtig!
Außerdem kannst Du den Kampfdurchblick für zusätzliche Rüstung und VQ (jeder Punkt in Kampfdurchblick ist in etwa so gut wie 1,5mal Geschick klicken) maxen, wenn Du das möchtest. Würde ich persönlich aber erst ganz am Schluss tun.
Wer das möchte, kann außerdem den Skillbaum vom "Neuen Mut" nutzen, um Energieregeneration, 10% Gesamtgeschwindigkeit, Heilung und Schadensreflexion (vor allem gut gegen Toxeus, den WILLST Du eigentlich nicht hauen, das soll er hübsch selbst tun) abzugreifen.
Ich habe aber a) schon alle 10 Tasten voll und b) eh permanent volle Energie und Resistenzen. Und Toxeus geht auch ohne, ist dann aber wirklich ein harter Kampf...
Die Endskillung wäre dann mit 67 erreicht:
Ein sanfter Klick!
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2. Attribute
Leben, Energie, Geschick werden nicht benötigt.
Leben und Energie erhalten wir über die Meisterschaften und Gegenstände in ausreichender Form, und das Geschick lohnt sich einfach nicht. Wenn eh die Anforderungen reduziert werden, reduzieren wir die für Geschick halt gleich mit, um alles tragen zu können.
Angriffsqualität braucht der Paladin nicht, der einzige benutzte Waffenangriff (Schildramme) trifft automatisch.
Verteidigungsqualität ist schön, aber wesentlich effektiver über Items zu steigern.
Stärke
Je nachdem, wie weit Du die Anforderungen reduzieren kannst/willst:
440*(1-x%) ist der zu erreichende Wert, die Stärkeanforderung von Persephones Liebkosung.
x ist der Wert, um den Du die Anforderung niederringst (bei mir 18%, also brauche ich 361 Stärke).
Du kannst hier auch einiges von der Ausrüstung beziehen, aber das kostet wieder andere schöne Eigenschaften.
Ich habe letztenendes etwa 160 Punkte (=40mal Klicken, und jeder einzelne Klick bereitete mir unsägliche Schmerzen) in Stärke gesteckt, weil ich dann doch keine Lust hatte, allzuviele Abstriche bei der Ausrüstung zu machen, nur um Stärke zu sparen.
Erreichst Du die Anforderungen von Persephone, so erreichst Du wegen der Fähigkeit "Umgang mit Rüstungen" auch locker die Anforderungen der dicksten Rüstungen/Schilde (ich weiss das, ich trage sie).
Intelligenz
Ganz einfach: alle anderen.
Intelligenz erhöht den Schaden der Eissplitter, also wollen wir so viel als möglich. Ein Wert jenseits der 1000 (inkl Ausrüstung) ist am Ende das Ziel. Darunter wird der Schaden etwas arg gering ausfallen...
Grob gesagt entspricht das bis Stufe 60 also einer Verteilung von 2:1 Intelligenz:Stärke.
Es ist aber auch 3:1, 4:1 oder gar 100% Intelligenz möglich, alles eine Frage der verwendeten/vorhandenen Items.
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3. Spielweise
Hier beschreibe ich kurz, wie ich das Spiel gemeistert habe. Der geneigte Leser findet vielleicht die eine oder andere Anregung...
3.1 Normal
Ich beginne mit der Sturmmeisterschaft und investiere sofort einen Punkt in die Splitter, da man damit wesentlich schneller schießen kann als mit einem Stab.
Da der Energieverbrauch bis etwa Stufe 15 nicht zu bewältigen ist, wird dennoch die meiste Zeit mit dem Stab gekämpft. Hier hilft es, sich das Relikt "Blitz des Zeus" oder "Prometheus Flamme" von einem anderen Helden geben zu lassen und den Stab damit zu sockeln.
Das Thermometer wird so schnell wie möglich bis 24 hochgezogen, und dabei weitere Punkte in die Eissplitter und ihre Modifikationen gesteckt.
Mit Stufe 18 sind dann Eissplitter und ihre Modifikationen komplett voll.
Der Schaden, der dann ausgeteilt wird, ist pervers und reicht erstmal bis Episch.
Da wir noch Magierklamotten tragen, sollten wir noch nicht mitten in den Gegnern herumtollen, sondern eher:
...oder:
So kann eigentlich nichts passieren.
Das wichtigste ist es nun, die Energiekosten zu reduzieren und die Zaubergeschwindigkeit zu erhöhen, damit die Splitter im Dauerfeuer benutzt werden können.
Dafür sind folgende Gegenstände ideal (du musst sie nicht alle tragen, aber ein paar davon sind schon nicht schlecht):
*Orakelgewand (ab Stufe 10): -20% EK
*Ornamentring (ab Stufe 14): -10% EK, +100% Zaubergeschwindigkeit
Gerne zweimal tragen!
*Blattlied (ab Stufe 15): -6% EK, etwas Zaubergeschwindigkeit
*eine "verzauberte" Halskette (ab Stufe 11): ca. -15% EK
Die Homados des Eissplitterhelden, denn -EK der verzauberten Halskette zählen durch einen Bug doppelt!
*Bai Hus Gewand/Hut: -10% EK
Werden hin und wieder von Tigermenschenmagiern im Orient getragen.
*Das Relikt "Goldenes Vlies" in den Torso gesockelt (ab Stufe 3): -15% EK
Mit Fanpatch tatsächlich -15% EK, ohne deutlich schlechter
*Pharaos Standarte (ab Stufe 14): -20% EK
(alle Prozentwerte schwanken je nach Itemgüte)
Das kann dann zum Beispiel so aussehen:
Das wären knappe -100% Energiekosten und 300% Zaubergeschwindigkeit, also das Optimum.
Du musst das aber nicht erreichen, ein bisschen weniger tut es auch.
Nun wird erstmal die Verteidigungsmeisterschaft hinzugenommen und das Thermometer vollgeballert. Der einzige Skill, den wir hier benötigen, ist Kampfdurchblick wegen der Modifikation "Eiserner Wille" (Lähmungswiderstand).
Erst danach wird das Sturmthermometer endgültig aufgefüllt, denn hier gibt es weniger Lebensbonus als bei der Verteidigung.
Nach und nach wirst Du bessere Items verwenden wollen, je nachdem, was Du halt so hast, aber wir verbringen komplett Normal am besten als Magier mit Stab.
(Dass Pharaos Standarte Feuerschaden macht, wird Dir gegen die Eisdämonen und Yetis im dritten Akt übrigens gar nicht schlecht gefallen)
Gegen Ende von Normal trägt meine Magierin schon wesentlich stärkere Items (aus dem Vault gediebt), hohe Resistenzen und Gesundheitsregeneration sind dazugekommen, aber das Grundprinzip ist dasselbe:
Verringerte Energiekosten & erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Die Spielweise ist über den gesamten Grad hinweg extrem simpel:
Die Eissplitter latzen problemlos alles um, was es so gibt.
Durch die Verwendung des Heroisch-Mods (viele Helden und Bossmonster) levelt die Dame ganz ordentlich und beendet Normal mit Stufe 45.
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3.2 Episch und Legendär
Im epischen Schwierigkeitsgrad hat sich die Dame endlich dazu entschieden, der Verteidigungslehre etwas mehr Aufmerksamkeit zu schenken.
Sie quetscht sich mittels verringerter Anforderungen über Rüstung, Schild, den Siegelring des Hauptmanns, die Fähigkeit "Umgang mit Rüstungen" und ein paar investierte Stärkepunkte in richtig dicke Kriegerrüstungsteile und ist nun schon wesentlich schwerer auszuschalten als jeder Magier.
Außerdem trägt sie nun die mächtigste Waffe für diesen Build, Persephones Liebkosung.
+111% Kälteschaden und 50 Gesundheitsregeneration/Sekunde sprechen ihre eigene Sprache.
Nach wie vor wird mit den Eissplittern alles umgelatzt, was nicht bei drei auf den Bäumen ist, aber ein paar Gegner müssen schon mit der neu dazugekommenen "Sturmbö" ihrer Kälteresistenzen beraubt werden, bevor sie niedergewalzt werden.
Sobald der Paladin mit Schild und dicker Rüstung rumrennt (und bis nach Spätlegendär), ist es absolut nicht mehr nötig, "sicher" zu spielen. Einfach rein und alle umsplittern...
Das macht dann schon ziemlich Spaß...
Die Items und Fähigkeiten werden nun nach und nach immer mächtiger, bis sie schließlich nach Legendär kommt.
Dort hat meine Paladinin das dringende Bedürfnis, zu ihren maximierten Resistenzen auch noch eine hohe Verteidigungsqualität zu bekommen, kein Problem, sagt Papa Vault...
(sie hat etwas mehr Stärke als nötig, weil sie dann mit den Questbelohnungen aus Akt 4 endlich andere Armschienen tragen kann)
Mit dieser Ausrüstung kommt sie spielend zurecht. Keine Energiekosten, hohe Rüstungswerte und Resistenzen, und der Kälteschaden ist auch nicht übel.
Sie spielt sich nun nochmal wesentlich entspannter als in Normal und Episch.
Während sie früher noch manchmal wegrennen musste, steht sie nun im Zentrum den Geschehens und haut ihre Böen und Splitter raus.
Das einzige, was sie noch fürchten muss, sind Onehit-Attacken wie Typhons Meteore.
Sowas wie Talos' Flammenwerfer interessiert dagegen keine Sau, da kannst auch einfach drin stehenbleiben.
Aller normale Schaden wird so weit reduziert, dass die Gesundheitsregeneration das problemlos ausgleicht, spätestens wenn "schnelle Erholung" aktiv ist. Heiltränke? Was ist das?
Heldenmonster und Magier mit nervigen Fähigkeiten werden gezielt mit Zauberbrecher ausgeschaltet oder zumindest ruhig gestellt,
Bosse werden Mann gegen Mann gestellt und mit den Splittern bearbeitet, bis sie umfallen.
Problemgegner gibt es eigentlich keine.
Nur Yetis und Eisdämonen würde ich mit einem anderen Helden farmen.
Sie sind zwar nicht gefährlich, halten aber viel zu viele Splitter aus.
Daktylus und Toxeus sind wie immer ein eigenes Thema, aber da steht der hier jetzt nicht schlechter da als jeder andere... Den legendären Toxeus hat sie schon umgelatzt (Schnelle Erholung und sorgfältig mit Bö und Splittern ärgern), einen Daktylus gönn ich mir morgen zum Frühstück...
0.1 Charakterkonzept
0.2 Vorwarnung/Probleme
1. Fähigkeiten
1.1 Ein Magier mit viel Leben: Normaler Schwierigkeitsgrad
1.2 Das Schild kommt dabei: Epischer Schwierigkeitsgrad
1.3 The Real Panzerschrank: Legendärer Schwierigkeitsgrad
2. Attribute
3. Spielweise
3.1 Normal
3.2 Episch und Legendär
4. Ausrüstung
4.1 Tipps für Selffounder
4.2 Variante -100% Cooldown
5. Fazit
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So soll das aussehen...
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0. Einleitung
Hier möchte ich das Konzept des Eissplitter-Paladins vorstellen, eines Magiers, der auch das dickste Gegnergetümmel nicht scheuen muss.
Es gibt zwar bereits zwei Guides zu diesem Thema, doch das soll mich nicht daran hindern, selbst einen hinzusabbeln, vor allem weil ich doch einige Dinge anders angestellt habe als dort.
0.1 Charakterkonzept
Meine persönliche Zielsetzung war es, einen Helden zusammenzuzimmern, der die Eissplitter als Hauptangriff benutzt (durchs ganze Spiel durch) und dabei die Defensive der Verteidigungsmeisterschaft ausnutzt, um auch gegen Horden gefährlicherer Gegner nicht die Beine in die Hand nehmen zu müssen.
Das heißt, ich will die dicksten Rüstungen und Schilde nutzen, aber immer noch ein Magier sein.
Die Eissplitter selbst müssen wegen der ganzen Sturmfähigkeiten ausrüstungstechnisch kaum verbessert werden, kommen wir also zur Defensive.
Hier gibt es in TQIT im Wesentlichen zwei Möglichkeiten:
1. Hohe VQ und Geschossen Ausweichen, sprich:
Die Gegner treffen gar nicht erst.
Das kann man als Verteidiger zwar auch machen, aber:
Das können Jäger und Träumer besser, die haben dazu schon passende Skills. Ich könnte natürlich Batrachosbeinschienen anziehen und ein paar Ausweichitems, aber das braucht es als Verteidiger eigentlich nicht, denn die sind prädestiniert für...
2. Dicke Rüstung und Leben (-sregeneration), sprich:
Die Gegner treffen, aber es ist mir egal.
Die Verteidigungsmeisterschaft verringert auf vielen Wegen den Schaden, den der Charakter erleiden muss, durch Schildblocks, erhöhte Rüstungsabsorption und so weiter...
Du brauchst dann nur noch ca. 800-1000VQ (keine 2000, die zum überhaupt nicht getroffen werden benötigt werden), damit keine kritischen Treffer mehr kommen (die kann man weder "blocken" noch "rüsten").
Außerdem wird - was bei vielen Verteidigern oftmals ungenutzt bleibt - in der Verteidigungsmeisterschaft die Stärkeanforderung auf Rüstungen und Schilden reduziert. So kommen wir dann auch als intelligenter Magier in den Genuß der dicksten Panzerungen.
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0.2 Vorwarnung/Probleme
Problem 1: Schaden der Eissplitter
Die Eissplitter sind lange Zeit eine grandiose Fähigkeit:
Mit ihrer Hilfe lässt sich der Bildschirm irrsinnig schnell leerfegen (wie der eigene Energievorrat). Du kannst sie früh maxen, sie machen dann gewaltigen Schaden und räumen alles weg, aber dieser Vorteil ist zugleich ein Nachteil:
Sie sind ein Zauber und als solcher in ihrer Schadenswirkung begrenzt.
Während Du quasi immer eine bessere Waffe finden kannst, die noch mehr Schaden macht als die aktuelle, oder noch stärkere schadenssteigernde Restausrüstung, ist bei den den Eissplittern einfach irgendwann Schicht im Schacht (wenn alle Punkte investiert sind).
Der Schaden der Splitter steigt dann im Wesentlichen nur noch über Deine Intelligenz, aber noch stärker steigen die gegnerischen Resistenzen und Lebenspunkte.
Du brauchst also irgendwann (so ab Ende Episch) geraume Zeit, um Deine Gegner zu töten, sie sterben nicht mehr alle einfach so und sofort.
Das heisst wiederrum, dass sie an Dich rankommen und Dich hauen werden, und zwar nicht zu knapp. Hier kommt dann die Verteidigungsmeisterschaft ins Spiel.
Was man den Splittern aber nicht nehmen kann, ist ihr gewaltiger AoE (Area of Effect ~ Wirkungsradius):
Wo Du die Dinger hinlatzt, wird alles und jeder getroffen. Daher ist es anzuraten, einen Mod zu nutzen, der die Gegneranzahl erhöht (zB xmax, heroisch), denn es ist völlig egal, ob da zwei oder zwanzig Gegner stehen, das Töten dauert quasi genauso lange (solange Du das Echo verträgst).
Problem 2: die Itemlast
Um den Paladin so umzusetzen, wie ich es vorhabe, brauchst Du einen gewissen Vorrat an Gegenständen. Welche das sind, wird im Verlauf des Guides wohl klar. Hast Du diese oder andere, ähnlich hübsche, so ist das natürlich kein Problem, für einen Selffounder wird es allerdings deutlich schwerer, beide Aspekte des Guides umzusetzen (viel aushalten UND gut austeilen).
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1. Fähigkeiten
Hier gehe ich kurz auf die Fähigkeiten ein, die für diesen Build werden.
1.1 Ein Magier mit viel Leben: Normaler Schwierigkeitsgrad
In Normal spielen wir im Wesentlichen einen reinen Sturmmagier mit einem Verteidigungsthermometer dabei, das hübsch viel Leben liefert...
Du kannst natürlich auch schon ein paar Skills aus der Verteidigung anskillen, aber Du brauchst sie eigentlich nicht.
Was wir als allererstes ausbauen, ist selbstverständlich:
Eissplitter – Tempo – Eishagel
Kommt auf die rechte Maustaste (kann leider nicht auf die linke) und wird zügig inklusive beider Mods mit vollen Punkten versehen.
Was Eissplitter machen, ist recht simpel: sie füllen den Bildschirm mit Kälteschaden, der den Monstern gar nicht schmeckt.
Hier wird nicht gespart, mit Stufe 18 kann und muss das alles voll sein (es ist zu dem Zeitpunkt eigentlich nicht nötig, so viel Schaden zu machen, es schadet aber auch nicht).
Danach wird mit diesem Skill hier begonnen:
Sturmnimbus – Frostherz – Statische Ladung
Sturmnimbus selbst kriegt nur einen punkt, mehr sind Verschwendung.
Frostherz wird zügig gemaxt, da kommt nochmal ein Haufen Kälteschaden.
Statische Ladung erhöht den Blitzschaden der Zauber (da haben wir auch ein paar), zügig einen Punkt rein, aber erst in Legendär maxen.
Sturmwoge
Früh einen Punkt, und dann immer wieder mit Punkten versehen, ist aber nicht so eilig.
Wann immer Monster attackieren, besteht die Chance auf eine Woge, die in kurzem Umkreis deftigen Schaden macht. Sehr nett!
Sturmbö – Verschleierte Sicht
Verringerte Resistenzen sind hier das wichtigste Stichwort.
Außerdem machen Monster, die betroffen sind, halbierten Schaden und schießen gerne daneben, was zusammen mit der erhöhten Schadensabsorption der Verteidigerrüstungen die erlittenen Verletzungen oft einfach auf Null reduziert.
Ach ja, Schaden macht die Bö auch noch ganz ordentlichen...
Ab Legendär muss eine Sturmbö auf jedem Mob/Boss platziert werden.
Irgendwann in Episch maxen, kann aber gerne schon in Normal angeskillt werden.
Wisp beschwören – Auge des Sturms
Auch hier kann früh je ein Punkt rein, der Wisp selbst ist irrelevant (wenn auch niedlich), wichtig ist das Auge des Sturms mit seinen +150% Elementarschaden. Auf "aggressiv" gestellt, zaubert der Wisp das quasi ständig.
Irgendwann in Episch maxen.
Beispielskillung Stufe 35 (Ende Normal)
Der volle Bonus aus beiden Thermometern, alle Sturmskills sind angeskillt.
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1.2 Das Schild kommt dabei: Epischer Schwierigkeitsgrad
Um überhaupt einen Schild tragen zu können, benötigen wir:
Umgang mit Rüstungen
Erhöhter Rüstungsschutz, verringerte Anforderungen. Wundervoll.
So viele Punkte rein, wie Du brauchst, später auf jeden Fall maxen.
Schnelle Erholung
In Legendär maxen, 45 Sekunden lang bist Du dann noch sehr viel schwerer zu töten.
Mit -25% Aufladezeit (und die kriegst Du als Magier quasi nebenher) kannst Du das sogar dauerhaft aufrechterhalten.
Ist aber eigentlich nicht nötig.
Kampfdurchblick – Konzentration – Eiserner Wille
Kampfdurchblick selbst erstmal nur freischalten.
Konzentration wird sofort gemaxt, mehr Schildblock ist immer gut.
Eiserner Wille erreicht sein Optimum bei 8/6 und verhindert dann wirkungsvoll alle Störungen...
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Da es auch bei Sturm noch genug Punkte zum Verbraten gibt, haben wir erstmal zu tun. Mit etwa 50 (Ende episch) könnte der Held dann ungefähr so aussehen:
Klick mich!
Der Schadensoutput ist maximiert, bei der Defensive geht noch ein bisschen was...
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1.3 The Real Panzerschrank: Legendärer Schwierigkeitsgrad
Da alles wichtige schon da ist, kommt jetzt die "Kür". Das sind eher Spielereien, wenn auch sehr nützliche...
Adrenalin – Entspannung
Skillung: max/max/0-1
Kurzzeitig (und zwar relativ oft, wenn nicht gar andauernd) gibt es nochmal 45 Gesundheit/Sekunde, also quasi eine zweite Persephones Liebkosung. Da bei der Ausrüstung eh auf erhöhende Prozente geachtet wird, profitiert dieser Skill enorm.
"Defensivreaktion", für Nahkämpfer der Trumpf dieses Skilltrees, bringt hier wenig bis nichts. Einen Punkt oder einfach nicht skillen.
Schildramme – Störung
Die linke Maustaste ist ja noch frei.
1/1 skillen reicht völlig aus, der Schaden ist eh minimal ohne passende Ausrüstung.
Der Sinn liegt im kurzen Stun und vor allem in der Fähigkeitenstörung, so können zB Gegner wie der Minotaurus oder Melinoe-Champions von ihrem "Ansturm" befreit werden usw. Das kann zwar auch der Zauberbrecher, aber so haben wir für 2 Skillpunkte halt noch eine Variante.
Außerdem kommt die Dame schneller vorwärts, wenn man seine Gegner rammt, sobald man sie sieht.
Rammen - Sturmbö - Splittern, so kommt man gut und fix durchs Spiel.
Kolossform
Erhöhte Schadensabsorption kann nicht schaden. Und: Size does matter! Auch für die Paladinin.
Zauberbrecher – Zauberschock
Befreit Dich von Debuffs und die Gegner von Buffs, außerdem ist es sehr angenehm, gegen Bosse ohne Energie zu kämpfen...
Ist nur unter der Sturmbö wirklich effizient, richtet dort aber teils verheerenden Schaden bei Gegnern mit hoher Energie an.
Unter anderem mögliche Onehits auf (ich zähle nur die lästigen auf):
*Dragonermagier in allen Graden
*Tigermännermagier
*generell fast alle Magier...
*Eisdämonen (sehr angenehm)
*Bandari
*epische Drachenleiche (!), die Legendäre bringt das "nur" auf ca. 20% Leben runter...
Der Zauber wird oft vernachlässigt, weil er sehr situativ ist, aber wo er sich lohnt, da tut er das direkt richtig!
Außerdem kannst Du den Kampfdurchblick für zusätzliche Rüstung und VQ (jeder Punkt in Kampfdurchblick ist in etwa so gut wie 1,5mal Geschick klicken) maxen, wenn Du das möchtest. Würde ich persönlich aber erst ganz am Schluss tun.
Wer das möchte, kann außerdem den Skillbaum vom "Neuen Mut" nutzen, um Energieregeneration, 10% Gesamtgeschwindigkeit, Heilung und Schadensreflexion (vor allem gut gegen Toxeus, den WILLST Du eigentlich nicht hauen, das soll er hübsch selbst tun) abzugreifen.
Ich habe aber a) schon alle 10 Tasten voll und b) eh permanent volle Energie und Resistenzen. Und Toxeus geht auch ohne, ist dann aber wirklich ein harter Kampf...
Die Endskillung wäre dann mit 67 erreicht:
Ein sanfter Klick!
---
2. Attribute
Leben, Energie, Geschick werden nicht benötigt.
Leben und Energie erhalten wir über die Meisterschaften und Gegenstände in ausreichender Form, und das Geschick lohnt sich einfach nicht. Wenn eh die Anforderungen reduziert werden, reduzieren wir die für Geschick halt gleich mit, um alles tragen zu können.
Angriffsqualität braucht der Paladin nicht, der einzige benutzte Waffenangriff (Schildramme) trifft automatisch.
Verteidigungsqualität ist schön, aber wesentlich effektiver über Items zu steigern.
Stärke
Je nachdem, wie weit Du die Anforderungen reduzieren kannst/willst:
440*(1-x%) ist der zu erreichende Wert, die Stärkeanforderung von Persephones Liebkosung.
x ist der Wert, um den Du die Anforderung niederringst (bei mir 18%, also brauche ich 361 Stärke).
Du kannst hier auch einiges von der Ausrüstung beziehen, aber das kostet wieder andere schöne Eigenschaften.
Ich habe letztenendes etwa 160 Punkte (=40mal Klicken, und jeder einzelne Klick bereitete mir unsägliche Schmerzen) in Stärke gesteckt, weil ich dann doch keine Lust hatte, allzuviele Abstriche bei der Ausrüstung zu machen, nur um Stärke zu sparen.
Erreichst Du die Anforderungen von Persephone, so erreichst Du wegen der Fähigkeit "Umgang mit Rüstungen" auch locker die Anforderungen der dicksten Rüstungen/Schilde (ich weiss das, ich trage sie).
Intelligenz
Ganz einfach: alle anderen.
Intelligenz erhöht den Schaden der Eissplitter, also wollen wir so viel als möglich. Ein Wert jenseits der 1000 (inkl Ausrüstung) ist am Ende das Ziel. Darunter wird der Schaden etwas arg gering ausfallen...
Grob gesagt entspricht das bis Stufe 60 also einer Verteilung von 2:1 Intelligenz:Stärke.
Es ist aber auch 3:1, 4:1 oder gar 100% Intelligenz möglich, alles eine Frage der verwendeten/vorhandenen Items.
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3. Spielweise
Hier beschreibe ich kurz, wie ich das Spiel gemeistert habe. Der geneigte Leser findet vielleicht die eine oder andere Anregung...
3.1 Normal
Ich beginne mit der Sturmmeisterschaft und investiere sofort einen Punkt in die Splitter, da man damit wesentlich schneller schießen kann als mit einem Stab.
Da der Energieverbrauch bis etwa Stufe 15 nicht zu bewältigen ist, wird dennoch die meiste Zeit mit dem Stab gekämpft. Hier hilft es, sich das Relikt "Blitz des Zeus" oder "Prometheus Flamme" von einem anderen Helden geben zu lassen und den Stab damit zu sockeln.
Das Thermometer wird so schnell wie möglich bis 24 hochgezogen, und dabei weitere Punkte in die Eissplitter und ihre Modifikationen gesteckt.
Mit Stufe 18 sind dann Eissplitter und ihre Modifikationen komplett voll.
Der Schaden, der dann ausgeteilt wird, ist pervers und reicht erstmal bis Episch.
Da wir noch Magierklamotten tragen, sollten wir noch nicht mitten in den Gegnern herumtollen, sondern eher:
...oder:
So kann eigentlich nichts passieren.
Das wichtigste ist es nun, die Energiekosten zu reduzieren und die Zaubergeschwindigkeit zu erhöhen, damit die Splitter im Dauerfeuer benutzt werden können.
Dafür sind folgende Gegenstände ideal (du musst sie nicht alle tragen, aber ein paar davon sind schon nicht schlecht):
*Orakelgewand (ab Stufe 10): -20% EK
*Ornamentring (ab Stufe 14): -10% EK, +100% Zaubergeschwindigkeit
Gerne zweimal tragen!
*Blattlied (ab Stufe 15): -6% EK, etwas Zaubergeschwindigkeit
*eine "verzauberte" Halskette (ab Stufe 11): ca. -15% EK
Die Homados des Eissplitterhelden, denn -EK der verzauberten Halskette zählen durch einen Bug doppelt!
*Bai Hus Gewand/Hut: -10% EK
Werden hin und wieder von Tigermenschenmagiern im Orient getragen.
*Das Relikt "Goldenes Vlies" in den Torso gesockelt (ab Stufe 3): -15% EK
Mit Fanpatch tatsächlich -15% EK, ohne deutlich schlechter
*Pharaos Standarte (ab Stufe 14): -20% EK
(alle Prozentwerte schwanken je nach Itemgüte)
Das kann dann zum Beispiel so aussehen:
Das wären knappe -100% Energiekosten und 300% Zaubergeschwindigkeit, also das Optimum.
Du musst das aber nicht erreichen, ein bisschen weniger tut es auch.
Nun wird erstmal die Verteidigungsmeisterschaft hinzugenommen und das Thermometer vollgeballert. Der einzige Skill, den wir hier benötigen, ist Kampfdurchblick wegen der Modifikation "Eiserner Wille" (Lähmungswiderstand).
Erst danach wird das Sturmthermometer endgültig aufgefüllt, denn hier gibt es weniger Lebensbonus als bei der Verteidigung.
Nach und nach wirst Du bessere Items verwenden wollen, je nachdem, was Du halt so hast, aber wir verbringen komplett Normal am besten als Magier mit Stab.
(Dass Pharaos Standarte Feuerschaden macht, wird Dir gegen die Eisdämonen und Yetis im dritten Akt übrigens gar nicht schlecht gefallen)
Gegen Ende von Normal trägt meine Magierin schon wesentlich stärkere Items (aus dem Vault gediebt), hohe Resistenzen und Gesundheitsregeneration sind dazugekommen, aber das Grundprinzip ist dasselbe:
Verringerte Energiekosten & erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Die Spielweise ist über den gesamten Grad hinweg extrem simpel:
Die Eissplitter latzen problemlos alles um, was es so gibt.
Durch die Verwendung des Heroisch-Mods (viele Helden und Bossmonster) levelt die Dame ganz ordentlich und beendet Normal mit Stufe 45.
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3.2 Episch und Legendär
Im epischen Schwierigkeitsgrad hat sich die Dame endlich dazu entschieden, der Verteidigungslehre etwas mehr Aufmerksamkeit zu schenken.
Sie quetscht sich mittels verringerter Anforderungen über Rüstung, Schild, den Siegelring des Hauptmanns, die Fähigkeit "Umgang mit Rüstungen" und ein paar investierte Stärkepunkte in richtig dicke Kriegerrüstungsteile und ist nun schon wesentlich schwerer auszuschalten als jeder Magier.
Außerdem trägt sie nun die mächtigste Waffe für diesen Build, Persephones Liebkosung.
+111% Kälteschaden und 50 Gesundheitsregeneration/Sekunde sprechen ihre eigene Sprache.
Nach wie vor wird mit den Eissplittern alles umgelatzt, was nicht bei drei auf den Bäumen ist, aber ein paar Gegner müssen schon mit der neu dazugekommenen "Sturmbö" ihrer Kälteresistenzen beraubt werden, bevor sie niedergewalzt werden.
Sobald der Paladin mit Schild und dicker Rüstung rumrennt (und bis nach Spätlegendär), ist es absolut nicht mehr nötig, "sicher" zu spielen. Einfach rein und alle umsplittern...
Das macht dann schon ziemlich Spaß...
Die Items und Fähigkeiten werden nun nach und nach immer mächtiger, bis sie schließlich nach Legendär kommt.
Dort hat meine Paladinin das dringende Bedürfnis, zu ihren maximierten Resistenzen auch noch eine hohe Verteidigungsqualität zu bekommen, kein Problem, sagt Papa Vault...
(sie hat etwas mehr Stärke als nötig, weil sie dann mit den Questbelohnungen aus Akt 4 endlich andere Armschienen tragen kann)
Mit dieser Ausrüstung kommt sie spielend zurecht. Keine Energiekosten, hohe Rüstungswerte und Resistenzen, und der Kälteschaden ist auch nicht übel.
Sie spielt sich nun nochmal wesentlich entspannter als in Normal und Episch.
Während sie früher noch manchmal wegrennen musste, steht sie nun im Zentrum den Geschehens und haut ihre Böen und Splitter raus.
Das einzige, was sie noch fürchten muss, sind Onehit-Attacken wie Typhons Meteore.
Sowas wie Talos' Flammenwerfer interessiert dagegen keine Sau, da kannst auch einfach drin stehenbleiben.
Aller normale Schaden wird so weit reduziert, dass die Gesundheitsregeneration das problemlos ausgleicht, spätestens wenn "schnelle Erholung" aktiv ist. Heiltränke? Was ist das?
Heldenmonster und Magier mit nervigen Fähigkeiten werden gezielt mit Zauberbrecher ausgeschaltet oder zumindest ruhig gestellt,
Bosse werden Mann gegen Mann gestellt und mit den Splittern bearbeitet, bis sie umfallen.
Problemgegner gibt es eigentlich keine.
Nur Yetis und Eisdämonen würde ich mit einem anderen Helden farmen.
Sie sind zwar nicht gefährlich, halten aber viel zu viele Splitter aus.
Daktylus und Toxeus sind wie immer ein eigenes Thema, aber da steht der hier jetzt nicht schlechter da als jeder andere... Den legendären Toxeus hat sie schon umgelatzt (Schnelle Erholung und sorgfältig mit Bö und Splittern ärgern), einen Daktylus gönn ich mir morgen zum Frühstück...