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Verfasst: 24.11.2013, 21:02
von Calo
Ja, das ganze läuft unter Hardmod! Die Installationsanweisung ist ja sonst nochmal auf der Downloadseite vorhanden.

Verfasst: 29.12.2013, 16:59
von Calo
Der Weg zu Patch 0.15a

Bald ist es soweit: Zwei der geplanten drei Meisterschaften für Patch 0.15a sind bereits vollständig umgesetzt und die dritte wird auch bald fertig sein. Das neue UI ist auch schon sehr weit.

Um euch nun einen Einblick in die zweite der drei neuen Meisterschaften zu geben, hier ein erster Blick auf die Nachtmeisterschaft. (Bei dieser Meisterschaftsenthüllung haben wir außerdem die Beschreibung der Wirkung hinzugefügt.)

Für die weitere Planung der Mod gibt es auch erste Ideen für drei Gegenstandsklassen, die insgesamt eine umfassende Überarbeitung erhalten sollen: Relike, Talismane und Artefakte

Außerdem haben wir auf deviantART unser erstes UI-Sprite zum HUD veröffentlicht.

Vielleicht werden wir bis zum Release von Patch 0.15a auch noch ein paar Screenshots veröffentlichen.

Bis dahin: Wir freuen uns über Rückmeldungen! :wink:

Verfasst: 29.12.2013, 20:02
von Violos
Das sieht ja graphisch alles schon mal sehr schick aus.
Tut der Kristall in der Mitte irgendwas?

Und wieviele Leute seid ihr eigentlich?


Rückblickend zu Seite 1 (da hatte ich ja schon einiges dazu gesagt ;)) finde ich es voe allem gut, daß du dich mit dem Projekt nicht hetzt.

Verfasst: 29.12.2013, 21:37
von Calo
Tut der Kristall in der Mitte irgendwas?
Nein, eigentlich sollte der mal was machen, aber TQ zu inkompetent dazu ist ... ^^ :D Nein ich hatte überlegt, ob man da die Health, Mana und Exp-Leisten irgendwie ranbauen könnte, aber alle werden bei der Verkleinerung verzerrt, sodass es nicht mehr ging. Außerdem darf die Exp-Bar nicht transparent sein, wie ich herausgefunden habe...
Und wieviele Leute seid ihr eigentlich?
Das ist so eine Sache: Die Ideen - also die theoretische Umsetzung stammen von mir und ein paar anderen, die praktische Umsetzung mit Grafiken, Effekten, Datenbank (und Website) kommt von mir alleine. Deshalb brauch ich auch so lange.

An dieser Stelle: Wie ihr ja wahrscheinlich schon festgestellt habt, sind die selbsterstellten Effekte von mir nicht so toll und ihr werdet es beim nächsten Patch umso mehr sehen, da der PSEditor da leider nicht mitmachen wollte und die Fähigkeitenbeschreibung daher teilweise nicht mehr zum Effekt passt. Wenn es jemanden gibt, der gute Effekte machen kann und auch Zeit und Lust dafür hat, darf er sich bei mir gerne melden!
Rückblickend zu Seite 1 (da hatte ich ja schon einiges dazu gesagt :wink:) [...]
Kann ich nichts gegen sagen ^^ :D
[...]daß du dich mit dem Projekt nicht hetzt.
Anders wäre das schulisch und familiär auch gar nicht möglich :D ... ne ne, aber ich finde es besser nach dem Motto: Lieber gut und etwas länger brauchen, als schnell und sch**ße :D

Verfasst: 29.12.2013, 23:52
von Violos
Calo hat geschrieben:
Tut der Kristall in der Mitte irgendwas?
Nein ich hatte überlegt, ob man da die Health, Mana und Exp-Leisten irgendwie ranbauen könnte, aber alle werden bei der Verkleinerung verzerrt, sodass es nicht mehr ging. Außerdem darf die Exp-Bar nicht transparent sein, wie ich herausgefunden habe...
Du könntest ihn für das rote Leuchten bei wenig Leben nutzen. Am besten, wenn man ihn selbst vorher etwas transparent machen kann, daß das nicht nur drumherum ist sondern "druchscheint".

Wohlmöglich kann man auch das Leuchten transparent machen und darüberlegen.

Verfasst: 30.12.2013, 00:04
von Calo
Du könntest ihn für das rote Leuchten bei wenig Leben nutzen. Am besten, wenn man ihn selbst vorher etwas transparent machen kann, daß das nicht nur drumherum ist sondern "druchscheint".

Wohlmöglich kann man auch das Leuchten transparent machen und darüberlegen.
Geile Idee! Ich würde dann zwar den Kristall so lassen, wie er ist, aber ich würde ihn teilweise (vllt auch komplett) rot pulsieren lassen ... mal schauen ob es geht ...

Verfasst: 30.12.2013, 00:12
von Violos
Ja wär doch schade, wenn du da schon so eine prominent platzierte "Lampe" hast, die nicht zu nutzen. :)

Wobei, vielleicht etwas kleiner. So 3/4 der Größe, daß er so hoch ist wie die Balkenanzeige.
Spieler sind da empfindlich wenn ihnen etwas die Sicht versperrt, vor allem wenn es nicht wirklich nötig ist.

Verfasst: 30.12.2013, 01:07
von Calo
Ich habe es probiert. Leider wirkt da Leuchten sehr hell - nur ein helles Rot ist zu sehen. Ich werde mal schauen, ob ich das so lasse ...
Wobei, vielleicht etwas kleiner. So 3/4 der Größe, daß er so hoch ist wie die Balkenanzeige.
Spieler sind da empfindlich wenn ihnen etwas die Sicht versperrt, vor allem wenn es nicht wirklich nötig ist.
Was das Versperren angeht, so hatte ich damit nie Probleme, wenn ich gespielt habe. Liegt aber vllt auch daran, dass ich die Mod auf einem 1080p-Screen entwickle ... aber ich habe für diese Fälle ja auch große Teile um den Kristall tranzparent gemacht, sodass das eigentlich kein Problem werden sollte. Du kannst/ihr könnt es ja testen, wenn ich mit dem Patch fertig bin :wink:

Verfasst: 11.01.2014, 23:58
von Calo
Version 0.15a ist fertig!

Patchnotizen zu Patch 0.15a

Download-Links: Die neuen Meisterschaften:Bekannte Probleme/Was noch geändert werden muss:
  • Der Skill "Göttliche Hilfe" scheint noch nicht so ganz funktionieren, wie er soll. Nur mit Vorsicht zu genießen bzw. BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR! :)
  • Ich suche noch zwei Mitglieder, die mir beim Modden helfen können. Dabei geht es um die Skillicons und die Skilleffeke. Wer gute Skillicons zeichnen kann und/oder gute Effekte erstellen kann und auch Lust/Zeit dafür hat, darf sich gerne entweder über diesen Thread oder PM bei mir melden.
  • skillAugments und masteryAugments haben noch falsche Bezugsrecords
Ich habe mich außerdem mal mit dem "richtigen" Digital Painting auseinandergesetzt und herausgekommen sind zwei neue Meisterschaftsbilder: Inferno und A Necromancer's Forest.

Es kann sein, dass auf kleinen Bildschirmen Teile der Benutzeroberfläche nicht zu sehen sind. Ich habe das neue UI auf einem 1080p-Bildschirm entworfen, also kann das schon mal passieren. Ich habe es zwar schon auf einem kleineren Bildschirm getestet, aber noch nicht auf einem 1024x768px-Monitor. Wenn Teile nicht zu sehen sind, bitte sofort Bescheid geben, damit ich den Fehler schnellstmöglich korrigieren kann.

Die Meisterschaften und Skills sind leider nur in der Theorie gebalanced worden, sodass einige Fähigkeiten sehr stark und andere sehr schwach sein können. Bitte gebt mir Rückmeldung, wenn es Balanceprobleme gibt, aber behaltet dabei bitte immer die Funktion der Klasse im Multiplayer im Auge, da diese Mod ja eigentlich auf Multiplayer ausgelegt ist, was aber erst später der Fall sein wird.

Bitte gebt mir Bescheid, ob im Download die Minimap-Hintergründe und das Loading-Icon mit drin sind. Auf dem anderen PC, auf dem ich es getestet hatte, waren die Bilder nicht vorhanden und das Spiel hat die ursprüglichen, alten Dateien wieder verwendet - warum auch immer ... :O

Ich hoffe, euch gefallen die Änderungen bzw. Neuerungen und auf dass ihr nicht von zu vielen Bugs belästigt werdet! :)

MfG
Calo

P.S.: Die Websiten zu den Meisterschaften 1-6 werde ich bald auch noch aktualisieren!

Verfasst: 15.02.2014, 15:00
von Calo
Version 0.15.1a ist fertig!

Patchnotizen zu Patch 0.15.1a

Download-Links: Bekannte Probleme:
  • skillAugments und masteryAugments haben noch falsche Bezugsrecords
  • Das Balance-Problem ist immer noch aktuell :wink:
  • Im Download fehlen das Ladeicon und der Hintergrund für die Minimap (HUD). Ich weiß ATM nicht, warum, aber ich hoffe, dass es sich bald klären wird (ich will keinen 2 GB Download für die gesamten TQ und TQIT Installationordner verschwenden noch möchte ich euch die Zeit zum Herunterladen so gering wie möglich machen :wink:)
Da die Aufgaben nun wieder ganz normal funktionieren, solltet ihr nun auf äußerst wenige Probleme noch stoßen :wink:

MfG
Calo

Verfasst: 23.02.2014, 21:50
von Calo
Die Developer's Version

Um euch einige Teile für kommende Patches schon vorher zugänglich zu machen, könnt ihr euch die Dev-Version herunterladen. Diese könnt ihr euch aber nicht als .zip herunterladen, sondern nur die einzelnen Dateien. Dazu gehören: Die database.arz kommt in .../THQ/Titan Quest Immortal Throne/Database, die NewResources.arc und die Text_DE.arc in .../THQ/Titan Quest Immortal Throne/Resources. Die InGameUI.arc kommt in .../THQ/Titan Quest/Resources.

Die "Patchnotizen" zur Dev-Version gibt es auf http://monster-rc.firma.cc/c-ide/en/cmd-info/developing .

Vielleicht hat ja noch jemand Lust, irgendeine Meisterschaft zu testen. Die Rückmeldung(en) sind mir sehr wichtig und mit den schnellen Umsetzungen über die Dev-Version kann es auch sehr schnell zu einem guten Ergebnis führen.

Verfasst: 26.03.2014, 22:42
von Calo
Version 0.25a ist fertig!

Patchnotizen zu Patch 0.25a

Download-Links: Die neuen Meisterschaften:Bekannte Probleme/Was noch geändert/getestet werden muss:
  • Bei "Verkrüppeln" wird das Projektil noch immer aus der hand geschossen anstatt vom Bogen. Hat vllt jemand eine Idee, wie ich das ändern kann?? Ich habe es nämlich schon probiert!
  • Bei "Splitter" konnte ich noch nicht testen, ob die Projektile auch die gleichen Effekte haben wie das Anfangsprojektil/Initiierungsprojektil, da ich bei meinen zahlreichen Test noch nie damit getroffen habe :wink: . Werde das nochmal überarbeiten...
  • Ich habe noch nicht getestet, ob der Bewegungsbonus "Schatten der Nacht" ordnungsgemäß funktioniert.
  • Das Handelsfenster ist noch nicht komplett richtig ausgerichtet.
Das wichtigste an diesem Patch ist, dass ich nun alle neun Meisterschaften fertig habe. Viel Spaß beim Testen!

MfG
Calo

Verfasst: 06.05.2014, 20:56
von Calo
CyrcleMod mit Fanpatch 1.17a

Auf Anfrage von Nala habe ich mit der Integration des Fanpatches in meine Mod begonnen. Ich werde die Records, bei denen ich keine Lust habe, alle veränderten Variablen umzutragen (wie die Skill-Listen unter InGameUI > skills > mastery 1-8 + 9 oder alle für die Meisterschaften veränderten Items), kann es natürlich sein, dass ein Bug, der durch den Fanpatch behoben wurde, doch wieder auftritt. Das wird wahrscheinlich sowieso nur bei der Aufladezeit passieren, wobei ich da nicht weiß, die die das gefixt haben.
Ich werde die dazugehörige database.arz und evtl. Änderungen an .arc's dann bald auf der Developer-Seite hochladen.

FÜR DIE CYRCLEMOD WIRD AB DANN DER FANPATCH ERFORDERLICH SEIN!!!


Eine einheitliche Benutzeroberfläche

Mache werden sich nach diesem Text vielleicht denken: "Unnötig!!". Daher hier schonmal eine Vorwarnung für die, die das denken ^^.
Ich habe ja in der Mod zwei verschiedene Fensterdesigns und möcte diese aber gerne vereinheitlichen, da ich zwei verschiedene Designs unschön finde. Naja, das Problem dabei ist, dass das blaue eigentlich nur ein Übergangsdesign ist und die Steinfenster-PSD's so kompliziert mit 100-200 Ebenen aufgebaut sind, dass ich wenig Lust habe, dieses Deisgn auf alle weiteren Fenster zu übertragen (versteht mich nicht falsch! Ich mag das grüne Steindesign, aber um gut auszusehen, braucht es sehr viele Ebenen, und das ist mir zu kompliziert, jede einzelne davon korrekt zu verschieben für die noch übrigen 15-20 Fenster). Daher habe ich mir ein neues und vor allem einfacheres (vom PSD her) Design überlegt, bei dem ich euch schon erste Bilder aus Photoshop zeigen kann.

http://monster-rc.firma.cc/c-ide/master ... review.png
http://monster-rc.firma.cc/c-ide/master ... review.png
http://monster-rc.firma.cc/c-ide/toolbar_preview.png

Ich weiß, dass es letzendlich wieder ein entwas größerer Aufwand ist, die Hälfte nochmal neu zu machen, aber ich denke, dass es letztendlich einfacher ist, es so zu machen, als am Ende dann festzustellen, dass ich doch noch die Hälfte wieder hätte ändern müssen.
Ich versuche außerdem, bei dem neuen Design 1. die "wunderbare" (-.-) Schriftendarstellung von Titan Quest so weit wie möglich zu umgehen (sieht man am Meisterschaftsauswahlfenster) und 2. die Gameplay-Änderungen durch meine Mod deutlicher zu machen (siehe z.B. disabled-Tab (mit Angabe, wann der freigeschaltet wird)).


Ich würde mich freuen, wenn ihr mir dazu Rückmeldung geben könntet, sei es auch nur, um "Unnötig!!" zu sagen :D

Verfasst: 06.05.2014, 21:34
von Handballfreak
Sehen schon ganz gut aus. Der Hintergrund ist eventuell noch etwas eintönig dunkel bzw. die Zahlen links im Meisterschaftsthermometer etwas schwer zu lesen. Persönlich fande ich die letzten Bilder zwar besser - waren mal etwas anderes - aber wenn der Aufwand in keinem Verhältnis steht, dann ist es so sicherlich besser und keinesfalls schlecht.

Verfasst: 07.05.2014, 06:02
von marby
Hm... schaut echt gut aus, nur die Umstellung fällt mir etwas schwer, vor Allem suche ich ständig dem Lebensbalken.
Bei Krieger und Nacht decken sich die Hintergründe mit den Verbindungslilien der Skills, evtl. diese etwas aufhellen.

Und noch die frage füe welche Auflösung die Mod gedacht is, da bei mir bei 1920x1080 die Namensszüge der Gebiete über das urspüngliche Feld hinaus ragen.