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Verfasst: 22.02.2012, 19:37
von FOE
Violos hat geschrieben:Prinzipiell gerne! Auch ich habe Lilith noch nie ganz durchgespielt.
Da entgeht Dir aber IMO was!
Violos hat geschrieben:Allerdings war das erst für später geplant, da es sicher nicht ganz unkompliziert ist das *gut* zu machen. Müsste das erst ansehen oder jemanden fragen, der sich damit auskennt.
Naja, im engl. TQ-Forum habe ja schon ein paar Modder ihre Meisterschaft-Mod mit Lilith verbunden und auch von hier hat es
HeavyMetalFreak (Götterkriegmod) schon gemacht!?
Violos hat geschrieben:Was bei Modmerge ein Problem sein könnte ist daß D2I, wenn es Priorität hat, die Karte in die Bouncemap ändert. Wenn du die rauslöschst (maps.arc) könnte es vielleicht klappen...
Mal sehen ...
BTW, mein Bogen-Ama spielt sich immer besser (leichter), hatte kaum Problem in Athen und am Weg zum Labyrinth nach Knossos!

(Habe aber auch recht viele lila Items schon gefunden, die ich teilweise auch gegen bessere/passendere Items getauscht habe, aus meinen Selfound-TQVault-Fundus.

)
Verfasst: 22.02.2012, 20:53
von INSANEF0R3V3R
Violos hat geschrieben:Magst du im Gegenzug aussuchen, was die erhöhen sollen?
Oh, danke!
Violos hat geschrieben:Wie klingen +15% gesamtspeed für Träger und Pets?
Kann man machen, aber ich denke es würde auch gut zu den Assa-Skills "Tempo", "Verblassen" und "Giftgeifer" (also 2 davon) passen, da diese ja ähnlich den Trancen funktioniren.
Verfasst: 22.02.2012, 21:31
von Violos
habe ja schon ein paar Modder ihre Meisterschaft-Mod mit Lilith verbunden
Ich weiß. Mach ich wie gesagt irgendwann... nur zur Zeit bin ich noch an ganz anderen Dingen, wie gerade ein paar Stunden damit zu verbringen alle Pet-Skills richtig/ansehnlich anzeigen zu lassen, und nebenbei noch dabei aufgedeckte Bugs zu killen.
Nebenbei teste und teste ich die Fallen. Sind in normal nach wie vor sehr stark, Hades Palast auf schwer braucht dagegen schon Vorsicht. Dafür ist's sicher - allgemein machen sich gerade Blitzfallen gut mit Eisklingen.
Die Todesmaschine habe ich u.a. nochmal um 25% verstärkt und ihr ein wenig mehr "Sprengkraft" verliehen. Ist immernoch eher was gegen große Gegner als gegen kleine flinke, aber wenn die nun doch mal reinlaufen gibts nen Freiflug.
BTW, mein Bogen-Ama spielt sich immer besser (leichter), hatte kaum Problem in Athen und am Weg zum Labyrinth nach Knossos!
Ja, das haben wir kürzlich schon festgestellt daß die zum Ende hin recht mächtig wird. Stärke/Waffen Char halt... der "Kritische Treffer" wird deshalb auch ein wenig
generft werden. Aber nichts schlimmes.
Btw, wie gefällt euch der kleine "Bosskampf" in Athen?

Das war eher ein Spaß, aber ich mag ihn.
INSANEF0R3V3R hat geschrieben:
Violos hat geschrieben:Wie klingen +15% gesamtspeed für Träger und Pets?
Kann man machen, aber ich denke es würde auch gut zu den Assa-Skills "Tempo", "Verblassen" und "Giftgeifer" (also 2 davon) passen, da diese ja ähnlich den Trancen funktioniren.
Das war auch mein erster Gedanke - außer das genau diese Skills schon auf relatv vielen items erscheinen (vor allem Tempo auf Schuhen).
Ich mach dir noch +1 Verblassen drauf, paar Resis schaden nie.
Verfasst: 22.02.2012, 21:42
von INSANEF0R3V3R
Violos hat geschrieben:Ich mach dir noch +1 Verblassen drauf, paar Resis schaden nie.
Super!
INSANEF0REVER hat geschrieben:Violos hat geschrieben:Edit: Habe gerade noch ein "Tag not found: Tag D2IFistbladeMI" gefunden.
Dann hast du noch immer nicht den neuen Text. Wink
Ups

, hab nun aber den neuen Text endlich runtergeladen! xD
Hm, aber hab gerade wieder nen Tag not found gefunden. Wieder ein "TagD2IFistbladeMI" - Ist aber sicher der neue Text, denn die hier angesprochenen Dinge (Gedankenschlag als Mod von Psychohammer, Schattenkrieger nur für Assas, usw.) sind dabei.
Edit:
So! Normal beendet - 4 Tode in Hades Palast, drecks Giganten (sogar 2 vom gleichen -.-)!

ABER: Mephisto war die Lachnummer schlechthin!

Er hat mich zwei mal erwischt - mit seiner Frostnova - ... 26 Schaden, kein Heiltrank...

Ansonsten haben meine Fallen dermaßen die aggro gezogen, dass er mich komplett vergessen hatte!

Verfasst: 23.02.2012, 09:01
von FOE
Violos hat geschrieben:... Lilith ...
Ich weiß. Mach ich wie gesagt irgendwann... nur zur Zeit bin ich noch an ganz anderen Dingen, wie gerade ein paar Stunden damit zu verbringen alle Pet-Skills richtig/ansehnlich anzeigen zu lassen, und nebenbei noch dabei aufgedeckte Bugs zu killen.
Schade (für mich), aber Ok.

Ich kann's verstehen.
Violos hat geschrieben:... Bogen-Ama ...
Ja, das haben wir kürzlich schon festgestellt daß die zum Ende hin recht mächtig wird.
Sie ist IMO jetzt schon recht mächtig.
Talos z.B. war fast ein Witz ... mit Kältepfeil + Schnellfeuer!
Violos hat geschrieben:Btw, wie gefällt euch der kleine "Bosskampf" in Athen?

Das war eher ein Spaß, aber ich mag ihn.

Hmm, wo - in etwas - sollte da noch ein kleiner "Bosskampf" sein?!
INSANEF0R3V3R hat geschrieben:So! Normal beendet - 4 Tode in Hades Palast, drecks Giganten (sogar 2 vom gleichen -.-)!

ABER: Mephisto war die Lachnummer schlechthin!
So ... so ähnlich ist es mir auch ergangen!
Wobei die Giganten ja jetzt (mit v1.30, bzw. den Assa-Test-Versionen) ja etwas einfacher geworden sind, aber der "Seelenwächter" gehört zu den härtersten Knochen im Spiel ...
Verfasst: 23.02.2012, 13:32
von Violos
Sie ist IMO jetzt schon recht mächtig.

Du hast ihr ja auch Lila items gegeben!

Warte mal auf Akt 2, da kommen dann wieder Mücken und Schakalmagier.
wo - in etwa - sollte da noch ein kleiner "Bosskampf" sein?!
Die Treppe. Nicht wirklich schwer, aber oben gab es extra einen (unbenutzten) Proxy für einen Helden, darum habe ich die insgesamt etwas lustiger gemacht.
INSANEF0R3V3R hat geschrieben:Mephisto war die Lachnummer schlechthin! Er hat mich zwei mal erwischt - mit seiner Frostnova - ... 26 Schaden, kein Heiltrank... Ansonsten haben meine Fallen dermaßen die aggro gezogen, dass er mich komplett vergessen hatte!
Oha!

Guter Fund - ich hatte ihm gar keine neue AI gegeben. Und wie sich heraussstellt kann die alte (sehr untypisch für Bosse) überhaupt nicht zwischen Spielern und Pets unterscheiden!
Das kann natürlich nicht bleiben. Ich wollte ihn eh überarbeiten wenn dann mal seine Brüder dazukommen... und an sich hat er gegen Pets seine Wolke... aber das geht ja gar nich.

Verfasst: 23.02.2012, 13:49
von FOE
Violos hat geschrieben:Du hast ihr ja auch Lila items gegeben!
Naja, da ich schon relativ viele auch bekommen habe ...
Violos hat geschrieben:Warte mal auf Akt 2, da kommen dann wieder Mücken und Schakalmagier.
Da bin ich dann jetzt schon direkt gespannt ...
Violos hat geschrieben:... kleiner "Bosskampf" ...
Die Treppe. Nicht wirklich schwer, aber oben gab es extra einen (unbenutzten) Proxy für einen Helden, darum habe ich die insgesamt etwas lustiger gemacht.
Ahja, jetzt wo Du es schreibst, da gab's ein "fettes" Ratten-Heldenmonster ...
Violos hat geschrieben:... Mephisto ...
Das kann natürlich nicht bleiben. Ich wollte ihn eh überarbeiten ...
Oje ...

Verfasst: 24.02.2012, 23:58
von Violos
Version 1.31 Komplett (40 MB)
Filesmelt Download / Sendspace Mirror
- Fixed no-fanpatch skin bottles and tag issues
- Balanced Amazon Crits/Jab, Barbarian Bash/Berserk
- Balanced traps, changed Fire Trap models
- Balanced some boss stats & resistances
- Added dynamic descriptions of pets and pet-using abilities
- Fixed Bone Spirit damage & effect, adjusted mana cost
- Enhanced final boss' AI & effects
- Enhanced chest traps
- Added a few bonus items
- Added three new bosses/heroes to sidequests
Und da ist das Update!
Die "Boss Resists" sin u.a. der Seelenwächer. Stellte sich heraus daß der unten in seiner Skill-Liste noch ein passive hatte, das ihm +30% auf alle resis gegeben hat.
Das war nach D2I-System (50% normal -> immun Hölle) natürlich zu viel!

Verfasst: 25.02.2012, 12:48
von INSANEF0R3V3R
Bin gerade übers WE unterwegs und komm deshalb nicht zum Spielen, aber das neue Update macht mich doch neugierig!
Balanced traps, changed Fire Trap models
Auf was darf ich mich da einstellen?
Added three new bosses/heroes to sidequests
Na da bin ich ja mal gespannt! Fand die bisherigen Änderungen schon sehr gut (

z.B. "Legendäre Bestie" oder "Asche eines Titanen").

Verfasst: 25.02.2012, 18:47
von FOE
INSANEF0R3V3R hat geschrieben:Added three new bosses/heroes to sidequests
Na da bin ich ja mal gespannt!
Ich auch, vor allem nach
dem Bild von der ModDB-Seite!?
INSANEF0R3V3R hat geschrieben:Fand die bisherigen Änderungen schon sehr gut (

z.B. "Legendäre Bestie" oder "Asche eines Titanen").

^^ Stimmt!
BTW, Startbeitrag und Download@Portal wurden aktualisiert.
Verfasst: 26.02.2012, 22:35
von Violos
Danke FOE. Die einzelne
text.arc braucht man dann auch nicht mehr.
Die o.g. "Änderungen" waren ja bloß Umsiedelungen.

(Wobei der Knochenmann ab schwer inzwischen was interessantes dropt.)
Die neuen jetzt sind ganz neu drin, oder zumindest editiert.
Das Bild ist einer ihnen... den trefft ihr ziemlich sicher im Laufe vn Akt 4.
Ein weiterer "begrüßt" euch auf Schwer (wobei der evtl. noch etwas leicht ist) und der dritte ist ein alter Bekannter aus Diablo 1.
Gerade ihr zwei solltet euch aber auch nach den Bonus-Items umsehen.. vielleicht erkennt ihr was wieder.
P.S.
Ach so und die Fallen sind nicht viel anders... Bisschen weniger Leben auf normal, dafür mehr Schaden später.
Größte Änderung ist wohl daß die Feuerfallen nurnoch für Assassinen sind, sprich "nur" bis zu 4 extra pets für Hybriden.
Verfasst: 27.02.2012, 08:39
von FOE
Violos hat geschrieben:Danke FOE. Die einzelne text.arc braucht man dann auch nicht mehr.
Schon Klar, darum habe ich ja auch das "v1.30" dort ergänzt. Ich lasse es aber noch mal stehen, zur Sicherheit.
Violos hat geschrieben:Die o.g. "Änderungen" waren ja bloß Umsiedelungen.

[...]
Klingt sehr Interessant ...
Violos hat geschrieben:Gerade ihr zwei solltet euch aber auch nach den Bonus-Items umsehen.. vielleicht erkennt ihr was wieder.
Aha ... ?!
*** Lilith + Diablo II Immortal ***
Verfasst: 29.02.2012, 09:42
von FOE
Hallo!
Da ich ja ein Fan von
[Mod] Lilith The Will of Demon : Battles of Jalavia (v1.1) bin, will/wollte ich auch unbedingt eine Version mit "Diablo II Immortal" haben.
Also habe ich es mal mit den Tool
ModMerge probiert.
Leider zuerst mal ohne Erfolg: Irgendwann kam ein Abbruch mit Fehlercode.
Nachdem ich dann mit den Programmierer gemailt habe, hat er einen Fehler in seinen Tool finden können und hat eine neue Version erstellt.
Und mit dieser Version scheint es mal zu funktionieren!
»
Screenshot
Ein paar Dinge gehörten jetzt zwar noch im Modstring.txt/text.arc entsprechend angepasst, aber es scheint sonst mal ohne Probleme zu Laufen.
_________________
@Violos:
Tipp/Hinweis - Was hältst Du von der Idee, beim Text für den Startbutton "Start?", dort auch noch die Version der Mod unter zu bringen!?
Also dann "Start (v1.31)?" z.B.!?
Verfasst: 29.02.2012, 12:36
von Violos
Cool.
Habs auf TQ.net gesehen, werde da etwas mehr dazu schreiben.
Was hältst Du von der Idee, beim Text für den Startbutton "Start?", dort auch noch die Version der Mod unter zu bringen!?
Nicht viel.
Ich habe schon den Namen der Mod extra wieder vom Startbutton
entfernt und dadurch ersetzt - weil Texte auch nach der Rückkehr ins Menü verändert bleiben.
Der Rest der Mod ist dann aber nicht mehtr aktiv, und muss erst wieder geladen werden. Sprich wenn man trotzdem "Starte Mod" draufschreibt verleitet man Spieler regelrecht dazu, falsch zu starten und ihre Chars kaputtzumachen.
Verfasst: 29.02.2012, 12:41
von FOE
@LilithD2I
OK.
@Startbutton
Da hast Du auch wieder Recht ...