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Verfasst: 19.02.2012, 00:48
von Violos
Äääh, liegt das an dem Proxy, das das Video im Vollbild matschig aussieht???
Ja. Ist zwar so schon nur 640x400 aber ich glaube der halbierts nochmal.

Auf MODDB ist es nochmal in guter Qualität!

Verfasst: 19.02.2012, 18:24
von FOE
Violos hat geschrieben:Neues Video 8)
Klasse! :D
Violos hat geschrieben:Edit: GEMA wen anders nerven...
Betrifft mich - aus Österreich - zum Glück ja nicht ... :P

Verfasst: 20.02.2012, 20:12
von INSANEF0R3V3R
Moin,

ich spiel gerade einen "Grashüpfer" :D (also nur "Assassine") als Trapse, ich bin gerade in Rhakotis angekommen - komplett ohne Probleme oder Tode. Elektro-Falle FTW! :D
Jetzt wollte ich mal nachfragen, ob "Gedankenschlag" ein Mod von Schattenmantel ist oder eine eigenständige passive Fähigkeit.

Außerdem würde ich gerne wissen, ob ich mit meiner Vermutung richtig liege, dass Waffen-Block auch mit einer Axt und einem Schwert funktioniert.

Gruß
INSANE

Edit:
Hab soeben den Todeswächter freigeschalten. Aber die Tatsache, dass man ihn nur benutzen kann, wenn man auch den Blitzgenerator geskillt hat ist ungünstig:
Denn wenn man nur einen Punkt in Blitzgenerator investiert, benutzen die Fallen andauend die schwachen Blitze und nur selten die geskillten Bomben der Todesmaschiene. :arrow: Elektro-Falle mit Todesgenerator nur bei ebenfalls geskilltem Blitzgenerator effektiv!

Könnte man nicht beim Todesgenerator die Bedingung herausnehmen, dass auch der Blitzgenerator geskillt werden muss? (Klar, bei Diablo ist das anders, aber dort sind es ja auch verschiedene Fallen!)

Verfasst: 20.02.2012, 22:33
von Violos
Nabend
Jetzt wollte ich mal nachfragen, ob "Gedankenschlag" ein Mod von Schattenmantel ist oder eine eigenständige passive Fähigkeit.
Es ist eine Mod von Psycho-Hammer. Die unterbrochene Linie deutet das an, aber es sollte auch in der Beschreibung stehen.

Steht es auch schon, im aktuellsten Text. Den wollte ich an sich zusammen mit der spanischen Übersetzung raushauen, aber wer ihn schon mal haben will:

http://filesmelt.com/dl/Text_DE.Feb20_.arc

Elektro-Falle FTW! :D
Hehe ja, ich glaube die sind zumindest in ihren Basisversionen noch einen Tick zu mächtig. Hattest du Pet-Schmuck an?
Elektro-Falle mit Todesgenerator nur bei ebenfalls geskilltem Blitzgenerator effektiv!
Absicht! :twisted:

Außerdem würde ich gerne wissen, ob ich mit meiner Vermutung richtig liege, dass Waffen-Block auch mit einer Axt und einem Schwert funktioniert.
Die Voraussetzungen sind "Schwert oder Axt" und "Nur beidhändig". Insofern ja, will ich hoffen. :D

Grüße

Verfasst: 21.02.2012, 09:20
von FOE
INSANEF0R3V3R hat geschrieben:Jetzt wollte ich mal nachfragen, ob "Gedankenschlag" ein Mod von Schattenmantel ist oder eine eigenständige passive Fähigkeit.
Violos hat geschrieben:Es ist eine Mod von Psycho-Hammer. Die unterbrochene Linie deutet das an, aber es sollte auch in der Beschreibung stehen.
Aha, ich dachte eigentlich auch, es wäre eine rein passive Fähigkeit!?

Aktuell steht da noch nichts, dass es eine Mod von/zu Psycho-Hammer ist. (» Bild)
Violos hat geschrieben:... im aktuellsten Text.
Aha! ;)

Werd' ich dann auch noch gleich im Startbeitrag ergänzen.

Verfasst: 21.02.2012, 18:11
von INSANEF0R3V3R
Violos hat geschrieben:
INSANEF0R3V3R hat geschrieben: Elektro-Falle FTW! Very Happy
Hehe ja, ich glaube die sind zumindest in ihren Basisversionen noch einen Tick zu mächtig. Hattest du Pet-Schmuck an?
Nein, komplett ohne Petausrüstung bisher.
Ich bin mittlerweile auf Stufe 26 im Jadepalast und hab +5 aaf, wodurch ich gleich vier Elektro-Fallen habe, geht immernoch ab, auch ohne Petschmuck!


Warum ist eigentlich nirgends der Schaden der Kombo-Blitze der Elektro-Falle angegeben? Außerdem steigt ab Stufe 20 die Lebensenergie und das Mana nicht weiter an (ich nehme an, das ist Absicht), aber gerade wegen der fehlenden Schadensanzeige, würde es mich interessieren ob der Schaden bei über 20 weiter steigt.
Lassen sich eigentlich ab Stufe 30 bis zu 5 Fallen beschwören?

Verfasst: 21.02.2012, 21:57
von Violos
Stimmt, passiert meiner Assa ähnlich. Habe das Leben und den Schaden der Fallen (nicht Erweiterungen) jetzt ein wenig reduziert - geht immernoch gut im 3. Akt, selbst nur damit und auf "nur" 20.

Wobei eine ähnlich spezialisierte Skillung auf z.B. Nahkampf die Standardviecher an diesem Punkt des Spieles noch schneller umreisst.

Ich denke wer sich auskennt kann an der Stelle ruhig ein gewisses Polster genießen, vielleicht zum Rumprobieren nutzen. Schließlich gibt es auch noch neuere Spieler und weniger günstige Chars.
Schwer wird es schon früh genug. (Gell Lupus? ;))

Warum ist eigentlich nirgends der Schaden der Kombo-Blitze der Elektro-Falle angegeben?
Ich bin noch nicht dahintergekommen (ok, nicht wirklich versucht) wann die Fähigkeiten der Pets in ihren Tooltips angezeigt werden und wann nicht. Scheint etwas willkürlich, mal die TQ-Pets checken...

Verfasst: 21.02.2012, 22:40
von Lupus
Violos hat geschrieben: Schwer wird es schon früh genug. (Gell Lupus? ;))
Ach hör mir bloß auf damit ^^
Ich hab den Assa auch mal kurz getestet und muss sagen, dass ich dass mit den Aufladeskills und Gnadenstößen(Finishern) nicht verstanden habe. Denn es scheint so als würde sich der dmg nicht ändern obwohl ich vorher mit dem richtigen Aufladeskill mehrmals zu gehauen und getroffen habe.
Die Fallen sind ganz lustig. Allerdings find ich es unpraktisch und doof, dass man die Fallen nicht selber setzen kann, sondern dass sie gesetzt werden. Denn so kann ich die ja gar nicht aus der entfernung in Mobmengen werfen und den Sicheren Abstand genießen. Aber die Angriffe der Fallen gefallen mir sehr, denn statt diesen jämmerlichen kleine Projektilen haben wir nun großflächige Angriffe mit schönem Effekt.
mfg Lupus

Verfasst: 21.02.2012, 22:40
von INSANEF0R3V3R
Also ich bin mittlerweile in Akt 4 kurz vor dem Eingang zur Unterwelt. Mittlerweile geht es schon nicht mehr so einfach. Vorallem der Killspeed ist etwas zurückgegangen und das Leben gerade noch so ausreichend.

Verfasst: 21.02.2012, 23:12
von Handballfreak
Violos hat geschrieben:Ich bin noch nicht dahintergekommen (ok, nicht wirklich versucht) wann die Fähigkeiten der Pets in ihren Tooltips angezeigt werden und wann nicht. Scheint etwas willkürlich, mal die TQ-Pets checken...
Ich glaube du meinst/suchst die "isPetDisplayable"-Eigenschaft in der Rubrik "UI Information".

Verfasst: 21.02.2012, 23:16
von INSANEF0R3V3R
Habe soeben bemerkt, dass bei der Feuer-Falle das Leben nach Stufe 20 noch weiter steigt.

Verfasst: 22.02.2012, 12:32
von Violos
Lupus hat geschrieben:muss sagen, dass ich dass mit den Aufladeskills und Gnadenstößen(Finishern) nicht verstanden habe. Denn es scheint so als würde sich der dmg nicht ändern obwohl ich vorher mit dem richtigen Aufladeskill mehrmals zu gehauen und getroffen habe.
Doch, das klappt schon. Macht nur anfangs (relativ viel Schaden von der Waffe, geringe bonus %) noch nicht so einen großen Unterschied.
Probier mal Phönix mit oder ohne Cobra-Ladung gegen Magier. Da merkt man es am deutlichsten. :twisted:

Allerdings find ich es unpraktisch und doof, dass man die Fallen nicht selber setzen kann, sondern dass sie gesetzt werden. Denn so kann ich die ja gar nicht aus der entfernung in Mobmengen werfen und den Sicheren Abstand genießen.
Genau das sit die Absicht. Auch wenn TQ das anders handhabt, sind Fallen per definitionem nun mal etwas wo man Leute reinlockt, und nicht etwas das man ihnen vor die Füße wirft. :D
Da muss man selber ran, und auch mal Dinge wie den Schattenmantel benutzen. Im Gegenzug sind sie relativ mächtig. - Letztendlich eine Spielweise wie bei meinem Fallen/Standarte-Attentäter.

Technisch würde ich es auch viel lieber haben daß man sie mit kurzem Radius wirft, nur das ist aufgrund von Shift-Klicks die jede Beschränkung umgehen leider nicht machbar.


INSANEF0R3V3R hat geschrieben:Also ich bin mittlerweile in Akt 4 kurz vor dem Eingang zur Unterwelt. Mittlerweile geht es schon nicht mehr so einfach. Vorallem der Killspeed ist etwas zurückgegangen und das Leben gerade noch so ausreichend.
Wird auch Zeit... ;)

Um auch noch mit der steigenden Gegnerstärke mithalten zu können wenn sie einmal "ausgeskillt" sind gibt es in D2I mehr items, mit denen sich ein Petmaster auf seine Schützlinge spezialisieren kann.
Besonders wichtig gerade auf Normal sind dabei "Auge des Horus" Relikte, die man im Zuge von Akt 2 sammeln sollte um dann in Akt 3+4 ein Vielfaches an Leben zu haben.
Damit sollte es leichter gehen. - Wenn du bisher ohne alles so gut durchkommst, wahrscheinlich noch immer zu leicht. :D


Handballfreak hat geschrieben:Ich glaube du meinst/suchst die "isPetDisplayable"-Eigenschaft
Tatsache! Dankeschön.
Ich hatte irgendwie angenommen das bezöge sich auf Icons von Auren etc. neben den Pet-Anzeigen, und es seitdem ignoriert.
Guter Fund, da werde ich später gleich noch die anderen Pets checken!



P.S.
Ach so und die Fallen steigern alle ihr Leben weiter. Das klappt in dem Fall auch über 20. Wenn es nicht dort steht ist es wohl ein von +aaF verursachter Anzeigefehler.

Verfasst: 22.02.2012, 17:19
von INSANEF0R3V3R
Violos hat geschrieben:Wenn du bisher ohne alles so gut durchkommst, wahrscheinlich noch immer zu leicht.
Naja, also "ohne alles" und "zu leicht" triffts auch wieder nicht ganz! :D Ich habe mittlerweile immerhin +7 aaf und meine Spielweiße ist deutlich vorsichtiger, außerdem benutze ich jetzt auch Verblassen, sowie den Schattenmantel relativ regelmäßig. Trotzdem habe ich schon den einen oder anderen Tod hinehmen müssen. Ich würde sagen "Genau richtig!". :good:
Violos hat geschrieben:"Auge des Horus" Relikte
Du meinst wohl "Udjat des Horus". Ich werde es evtl mal ausprobieren. Hast du noch mehr Relikten Petboni hinzugefügt?
Violos hat geschrieben:Ach so und die Fallen steigern alle ihr Leben weiter. Das klappt in dem Fall auch über 20. Wenn es nicht dort steht ist es wohl ein von +aaF verursachter Anzeigefehler.
Also ich habe jetzt mal testweiße zur Feuer-Falle gewechselt. Bei dieser steigt das leben nach Stufe 20 auch weiterhin. Sicher, dass es dann bei der Blitzfalle ein Anzeigebug ist?


Hab noch ein paar Dinge gefunden, die du eventuel übersehen hast:
Kers Fetisch gewährt den Skill "Vulkankugel"
Der Stab der Herrin der Nacht gewährt den Skill "Schlafsand"
Der Beinwickel des Sehers gewährt "+2 auf Trance des Zorns" und "+2 auf Trance der Empathie"
Edit: Habe gerade noch ein "Tag not found: Tag D2IFistbladeMI" gefunden.

Verfasst: 22.02.2012, 18:44
von FOE
Hallo Violos!

Anfrage: Wie sieht es u.U. mit einer Lilith-Version von D2I, in der aktuellen Version, aus!?

(Ich hätte auch mal wieder Lust auf eine Runde Lilith und als Assassine wäre es toll. ;) )

Per Modmerge-Tool bin ich mal auf keinen grünen Zweig gekommen, aber u.U. habe ich da auch was Falsch gemacht oder eingestellt!?

Verfasst: 22.02.2012, 18:47
von Violos
INSANEF0R3V3R hat geschrieben:Ich würde sagen "Genau richtig!"
Ok, klingt gut.
Ich hab den Schaden der Grundskills jetzt ein wenig verringert, aber dafür die Intelligenz hochgeschraubt. Kommt etwa gleich raus.

Du meinst wohl "Udjat des Horus". Ich werde es evtl mal ausprobieren. Hast du noch mehr Relikten Petboni hinzugefügt?
Solltest du, das steigert ihre Überlebenschancen enorm. Andere Pet-Relikte gibt es bisher nicht - dafür aber ein paar Gegenstände, und bessere Affixe.

Kers Fetisch gewährt den Skill "Vulkankugel"
Der Stab der Herrin der Nacht gewährt den Skill "Schlafsand"
Der Beinwickel des Sehers gewährt "+2 auf Trance des Zorns" und "+2 auf Trance der Empathie
Skills die gewährt werden sind Absicht, die hat man ja dann. Sieh es als Gimmick, daß man seine Diablo-Fähigkeiten zusätzlich mit der ein- oder anderen alten aus TQ ergänzen kann.

Die Beinwickel habe ich in der Tat übersehen - da hab ich mal nicht der Reihe nach editiert!
Magst du im Gegenzug aussuchen, was die erhöhen sollen? Sehen nach Zauberin oder Assa aus... wenn du willst auch Petbonus. :)
EDIT: Wie klingen +15% gesamtspeed für Träger und Pets?
Edit: Habe gerade noch ein "Tag not found: Tag D2IFistbladeMI" gefunden.
Dann hast du noch immer nicht den neuen Text. ;)


FOE hat geschrieben:Wie sieht es u.U. mit einer Lilith-Version von D2I, in der aktuellen Version, aus!?

(Ich hätte auch mal wieder Lust auf eine Runde Lilith und als Assassine wäre es toll. ;) )

Per Modmerge-Tool bin ich mal auf keinen grünen Zweig gekommen.
Prinzipiell gerne! Auch ich habe Lilith noch nie ganz durchgespielt.

Allerdings war das erst für später geplant, da es sicher nicht ganz unkompliziert ist das *gut* zu machen. Müsste das erst ansehen oder jemanden fragen, der sich damit auskennt. ;)

Was bei Modmerge ein Problem sein könnte ist daß D2I, wenn es Priorität hat, die Karte in die Bouncemap ändert. Wenn du die rauslöschst (maps.arc) könnte es vielleicht klappen...