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Verfasst: 13.02.2012, 16:57
von Violos
Heh. Danke.
Daß das noch keinem Aufgefallen ist... sieht man mal, wie viele Leute das Tutorial lesen.
Wobei es kann auch sein, daß das versehentlich rausgelöscht wurde. In den anderen Sprachen ist es drin.
Und ja, der Eispfeil (und alles andere) ist natürlich dabei. Das wird jetzt die "Generalprobe".
Ihr kriegt gleich Post...
P.S.:
Habe die fehlenden Tags und zusätzlichen Absätze den deutschen Skillbeschreibungen gerade selbst entdeckt. Da hat das suchen/ersetzen auch die Variablen erwischt.

Ebenso den Reiter im Auswahlfenster.
http://filesmelt.com/dl/Text_DE1.arc
->
text_de.arc bzw.
text.arc
Verfasst: 14.02.2012, 09:31
von FOE
Violos hat geschrieben:Heh. Danke.
Daß das noch keinem Aufgefallen ist... sieht man mal, wie viele Leute das Tutorial lesen.
Tja, wenn ich da nicht vergessen hätte auf Deutsch umzustellen, dann hätte ich nicht nochmals nachgesehen ...
Violos hat geschrieben:Und ja, der Eispfeil (und alles andere) ist natürlich dabei. Das wird jetzt die "Generalprobe".
OK!

Zwar leider zu spät für mich, für eine Rückmeldung vor Release, aber ich sehe es mir schon noch an!
Violos hat geschrieben:P.S.:
Habe die fehlenden Tags und zusätzlichen Absätze den deutschen Skillbeschreibungen gerade selbst entdeckt. Da hat das suchen/ersetzen auch die Variablen erwischt.

Ebenso den Reiter im Auswahlfenster.
Dann dass auch noch checken ...

Verfasst: 14.02.2012, 10:09
von Violos
Ist noch nicht zu spät...
das mit den Items hat doch lange gedauert, da fange ich erst heute mit der eigentlichen Arbeit an.
Insofern bestätigt daß es mehr Ärger ist als es vom wirklichen spielerischen Einfluss wert ist. Andererseits stören mich die "falschen" +Skills im Spiel, weil sie einfach unfertig aussehen.
Nebenbei habe ich noch dem Necro ein paar Zauberstäbe gemacht und Dinge um die neuen Schriftarten korrigiert... stellte sich heraus daß die auch an anderen Stellen verwendet werden als ihre Namen sagen, z.B. die Reiter-Titel bei den Händlernamen (die dann auf deutsch z.T. viel zu breit waren).
Verfasst: 14.02.2012, 10:14
von FOE
OK, dann werd' ich mich gleich dran setzen ...
Tja, Probleme werden halt meistens nie Kleiner sondern eher Größer!?
Was die sonstigen Änderungen betrifft: werde darauf ein Auge haben, wenn ich es nicht vergesse.

Verfasst: 14.02.2012, 10:51
von Violos
Schon. Vor allem da man jedesmal das Spiel laden muss, um das Ergebnis zu sehen.
Sieht dafür jetzt gut aus!

Verfasst: 14.02.2012, 10:55
von Malgardian
Schaut gut aus.

Ist das eine Mänadenanimation, die du da verwendet hast?? Ist das schwarze ein Skin oder ist das eine Ganzkörperrüstung???
Verfasst: 14.02.2012, 12:20
von FOE
Violos hat geschrieben:Sieht dafür jetzt gut aus!
Allerdings!
Malgardian hat geschrieben:Ist das schwarze ein Skin oder ist das eine Ganzkörperrüstung???
Ein Skin ...
@Violos @AssaTest3:
- Der eine Textfehler ist korrigiert, die anderen Texte hab' ich nur mal überflogen, sehe für mich i.O. aus.
-
Verblassen: Kein "Durchschlagwiderstand?! Absicht?!
-
Feuerfäuste (betrifft allgemein die Auflade-Skills!!!): Ich habe da 10/20 Punkte vergeben, aber es wird "Stufe 3" angezeigt?! Was eigentlich auch nicht stimmt, da es ja "nur" Stufe 2 (Stufen 6-10) wäre?!
-
Pfeil-Explosion: Sieht jetzt Klasse aus, beim Eis-Pfeil!

Aber dafür kann man jetzt die "neue" Explosion auch beim Feuerpfeil sehen!?

(Ist jetzt ein wenig "den Teufel mit dem Beelzebub ausgetrieben"!

)
Sonst ist mir nichts mehr (negativ) Aufgefallen ... schön, dass jetzt "Psycho-Hammer" etwas länger Lähmt und die Idee mit der Verwirrung ist auch Klasse und passend!

Auch die "grüne" Farbe für die gemachten Treffer ist besser als die alte Variante in Gelb.
Verfasst: 14.02.2012, 14:30
von Violos
Malgardian hat geschrieben:Ist das schwarze ein Skin oder ist das eine Ganzkörperrüstung???
Beides. Schwarze Assa-Skin (eine Skin pro Klasse und Geschlecht ist jetzt übrigens auch ohne Fanpatch drin) mit Klassenrüstung drüber.
FOE hat geschrieben:
Verblassen: Kein "Durchschlagwiderstand?! Absicht?!
Ja - entsprechend der Beschreibung. Der ist im Waffenblock.
Ich habe da 10/20 Punkte vergeben, aber es wird "Stufe 3" angezeigt?! Was eigentlich auch nicht stimmt, da es ja "nur" Stufe 2 (Stufen 6-10) wäre?!
Das liegt daran, daß der automatische Teil nur die LADUNGSSTUFEN zählt, und auch nur die höchste zeigt.
Dein Skill hat mit 10 Punkten in Wirklichkeit den Schaden entsprechend dem, was bei "6-10" steht. Und läd eine Aura bis zu dem, was unten steht.
Ich habe schon versucht das so verständlich wie möglich zu machen... weiss nicht wie man es sonst darstellen sollte.
Sieht jetzt Klasse aus, beim Eis-Pfeil!

Aber dafür kann man jetzt die "neue" Explosion auch beim Feuerpfeil sehen!?

Ach verdammt.

Dabei kriegt der selber gar keinen Explosionsradius, sondern bloß die Explosion "obendrauf".
Naja, werds ansehen... zur Not eben doch wie beim Feuerpfeil (Effekt auf jedem getroffenen Gegner).
Gut daß du das noch gefunden hast!
Auch die "grüne" Farbe für die gemachten Treffer ist besser als die alte Variante in Gelb.
Ja, das gefällt mir persönlich auch sehr gut. Könnte sie evtl. noch größer machen, aber das wäre dann etwas comichaft.
Habe mich jetzt an die Items gesetzt und komme laaangsam voran. - Einfach irgendwelche Skills ranhauen will ich dann doch nicht.
Verfasst: 14.02.2012, 16:18
von FOE
Violos hat geschrieben:[Verblassen]
Ja - entsprechend der Beschreibung. Der ist im Waffenblock.
Stimmt, Ok!
Violos hat geschrieben:[Aufladeskills]
Das liegt daran, daß der automatische Teil nur die LADUNGSSTUFEN zählt, und auch nur die höchste zeigt.
Dein Skill hat mit 10 Punkten in Wirklichkeit den Schaden entsprechend dem, was bei "6-10" steht. Und läd eine Aura bis zu dem, was unten steht.
OK ..
Violos hat geschrieben:Ich habe schon versucht das so verständlich wie möglich zu machen... weiss nicht wie man es sonst darstellen sollte.
Hmm, vielleicht dabei verschiedene Wörter nehmen?!
I.M. wird ja 2x "Stufe" verwendet, für 2 verschiedene Dinge, oder?!
Vielleicht statt "Stufe" in den einen Fall auch "Punkte" verwenden, wie es schon im Text auch steht!?
Also z.B. ...
- Punkte 1-5
20 Feuerschaden
... usw.!?
Noch eine Frage aber dazu: Wann bekommt man jetzt den Bonus der "aktuellen Stufe"?! Bei der 3. Ladung oder erst durch einen Finishier?!
Dies ist mir noch immer nicht ganz klar ... und wie wirkt sich es auf den Finishier jetzt genau aus?!
Violos hat geschrieben:Ach verdammt.

Dabei kriegt der selber gar keinen Explosionsradius, sondern bloß die Explosion "obendrauf".
Tja, der Effekt ist aber gut gelunden.
Violos hat geschrieben:Naja, werds ansehen... zur Not eben doch wie beim Feuerpfeil (Effekt auf jedem getroffenen Gegner).
Z.B. ...
Violos hat geschrieben:Gut daß du das noch gefunden hast!
Null Problemo.
Violos hat geschrieben:["grüne" Farbe]
Könnte sie evtl. noch größer machen, aber das wäre dann etwas comichaft.
Nein, die Größe passt schon so!
Violos hat geschrieben:Habe mich jetzt an die Items gesetzt und komme laaangsam voran. - Einfach irgendwelche Skills ranhauen will ich dann doch nicht.
Klar, sollte schon irgendwie/-wo auch Hand und Fuß haben, wie halt bei Vanilla-TQIT.
(Wenn's dadurch jetzt sich um 1-2 Tage verspätet, auch kein Problem - ich will ja sowieso mal die Ama weiter spielen.

)
Verfasst: 14.02.2012, 17:34
von Violos
Punkte 1-5
Das wäre ne Idee. Ich schau mal wie das aussieht.
Noch eine Frage aber dazu: Wann bekommt man jetzt den Bonus der "aktuellen Stufe"?! Bei der 3. Ladung oder erst durch einen Finishier?!
Dies ist mir noch immer nicht ganz klar ... und wie wirkt sich es auf den Finishier jetzt genau aus?!
Man bekommt den Bonus sobald man den Effekt sieht... und auf der höchsten Stufe macht er das, was unten steht.
Nur kann man nicht viel mit all den +% anfangen, so lange man den entsprechenden Schadenstyp nicht verursacht. Und da habe ich natürlich bewusst welche gewählt, die es (außer bluten) nicht oft auf Waffen gibt. Die machen dafür die Finisher.
-> Feuerfäuste verursachen Feuerschaden, aber laden +% auf Brand. Drachenschwanz macht Brand.
Wenn's dadurch jetzt sich um 1-2 Tage verspätet, auch kein Problem
Für mich schon, ich bin ab Do erst mal ne Weile weg.

Aber ich mach's in Ruhe fertig.
Verfasst: 14.02.2012, 19:15
von FOE
Violos hat geschrieben:Punkte 1-5
Das wäre ne Idee. Ich schau mal wie das aussieht.
Ok, bin Gespannt.
Violos hat geschrieben:Noch eine Frage aber dazu: Wann bekommt man jetzt den Bonus der "aktuellen Stufe"?! [...]
Man bekommt den Bonus sobald man den Effekt sieht... und auf der höchsten Stufe macht er das, was unten steht.
D.h. er macht da - Aktuell, in meinen Fall vom Bild - "60 Feuerschaden" und "+20% Feuerschaden" und bei der 3. Ladung dann dass was da Unten steht noch zusätzlich!?
Violos hat geschrieben:Nur kann man nicht viel mit all den +% anfangen, so lange man den entsprechenden Schadenstyp nicht verursacht. Und da habe ich natürlich bewusst welche gewählt, die es (außer bluten) nicht oft auf Waffen gibt. Die machen dafür die Finisher.
-> Feuerfäuste verursachen Feuerschaden, aber laden +% auf Brand. Drachenschwanz macht Brand.
Ahja ... klar, der "+%Feuerschaden" wirkt zwar, aber die "+150% Verbrennungsschaden" wären mal ohne Wirkung und da setzt der Finisher dann an!
D.h. aber auch, man muss auch achten welchen Lade-Skill man nimmt und welchen Finisher!?
Violos hat geschrieben:Für mich schon, ich bin ab Do erst mal ne Weile weg.

Aber ich mach's in Ruhe fertig.
Ahso ... Verstehe ...
Verfasst: 14.02.2012, 19:19
von Violos
D.h. aber auch, man muss auch achten welchen Lade-Skill man nimmt und welchen Finisher!?
Aber ja doch! Das steht an den Finishern aber dran.
Verfasst: 14.02.2012, 19:22
von FOE
Violos hat geschrieben:Aber ja doch! Das steht an den Finishern aber dran.
Hmm, habe ich da wohl was übersehen ...

Verfasst: 15.02.2012, 23:50
von INSANEF0R3V3R
Mir ist gerade aufgefallen, dass im Tutorial das "Second Mastery" erst bei Stufe 8 kommt.
Edit:
Außerdem ist "Blade Sentinel" erst ab Meisterschaftsstufe 24 verfügbar, sollte aber bei 10 sein.
Jetzt hab ich auch noch ein paar Fragen zu den Fallen.
1. Wieso werden die immer an nem bestimmten Punkt (etwa auf 2 Uhr vom Charakter aus) beschworen? Die IT Falle von Gaunerei kann doch auch vom Spieler beliebig gesetzt werden.
2. Sind das gewöhnliche Pets? Also kann ich die durch Petmaster-Ausrüstung auch verstärken? Schon oder?
Verfasst: 16.02.2012, 06:42
von Violos