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Verfasst: 04.07.2012, 22:41
von Devil's Girlfriend
Ausgezeichnet ~
mhhh, gezeichnet~

.
Nur aus Neugier: Welchen Wert hast du dem Minotaurenboss sowie Lord für Kinslay gegeben?
PS: Im Startbeitrag stehen mir noch ein paar "Beta" zuviel, wo es doch keine mehr ist

.
CameraMod in die neue Version integriert und weiterhin in meiner Signatur zu finden.
Verfasst: 05.07.2012, 07:02
von Malgardian
Das war bloß ein Beta, übertreib doch nicht so schamlos
Ich glaube, 20 für den Boss und 30 für die Lords. Bin mir jetzt aber gerade nicht ganz sicher...
Verfasst: 07.07.2012, 00:00
von Devil's Girlfriend
Gerade auf einen Grafikfehler gestoßen. Ich vermute, es liegt am CameraMod.
Kann jemand (der mit meinem neuesten CameraMod spielt) den Fehler bestätigen?
Verfasst: 07.07.2012, 11:01
von Kobra331
Haette noch 2 kleine bugs:
Im Turm des Gerichts wo Admetus rumsteht sind Ausserweltliche Kisten. Die Kisten sehen aus als ob der Deckel Schwebt evtl kannst das ja leicht fixen.
Und die Koeniglichen Truhen bei Bossen erscheinen manchmal doppelt, bei dem Skorpion sogar vierfach.
Verfasst: 07.07.2012, 11:24
von Antikfreak
Kobra331 hat geschrieben:
Und die Koeniglichen Truhen bei Bossen erscheinen manchmal doppelt, bei dem Skorpion sogar vierfach.
Auch nur doppelt

.
Aber das ist ja nur bei Bossvervielfältigenden Mods der Fall und - soweit mir das aufgefallen ist - auch nur bei xMax.
Verfasst: 07.07.2012, 11:28
von Devil's Girlfriend
Bei mir sind keine Außerweltlichen Kisten mehr, weil ich die Quest bereits abschloss :/
AFAIR schweben die Deckel aber immer ein kleines Stückchen über dem Kistentorso, das fanden die Entwickler wohl cool

. Oder schwebt der Deckel 5 Meter in der Luft?- dann müsste ich dem weiter nachgehen, wenn du mit CameraMod spielst.
Mit den doppelten Kisten stimme ich Antikfreak zu

. Auch wenn es soweit ich meine selbst im Vanilla auftreten kann.
Verfasst: 07.07.2012, 12:02
von damien235
Devil's Girlfriend hat geschrieben:Kann jemand (der mit meinem neuesten CameraMod spielt) den Fehler bestätigen?
Ich spiele ohne deinen bzw irgend einen anderen CameraMod. Ich kann dir nur sagen das der Bug bei mir mit und ohne Patch auftritt. Ich empfinde diesen Bug schon als normal.

Verfasst: 07.07.2012, 12:33
von Handballfreak
@damien235 und Devil's Girlfriend: Was ist denn auf den Bildern der Bug? Irgendwie sieht das für mich alles normal aus. (Ich war aber auch schon eine Weile nicht mehr in Hades' Palast.

)
Verfasst: 07.07.2012, 12:43
von damien235
Die fehlende Grafik beim durchgang.
Manchmal sieht es auch so aus:

Verfasst: 07.07.2012, 12:55
von Devil's Girlfriend
xD sieht geil aus das letzte Bild. *Facewall*

.
Gut zu wissen, dass es nicht am CameraMod liegt. Den Grafikfehler habe ich vorher aber nie bewusst wahrgenommen..scheinbar.
Danke sehr.
Verfasst: 07.07.2012, 13:09
von Kobra331
Der Bug mit den doppelten kisten tritt auch im vanilla auf. ohne kameramod oder aehnliches, da man mit kameramod die gegner eher sieht ist das fuer mich schon schummeln. Bei dem Skorpion sind die kisten aber 2 mal doppelt somit 4fach.
Die Schwebenden Kistendeckel sind also gewollt? Mir sehen die nach animationsbug aus.
Verfasst: 07.07.2012, 13:32
von Devil's Girlfriend
Klar kann man einen CameraMod schon als schummeln bezeichnen. Aber wenn ich überlege, wie nah die Kamera ohne ist und wie es sich als Bogenschütze spielt...ne, da kommt für mich nicht das Feeling 'mit Bogen aus der Ferne' auf. Das muss aber jeder für sich selbst entscheiden. Zumindest wird der CameraMod fleißig heruntergeladen, auch wenn das wahrscheinlich meistens Spieler aus dem TQ.net Forum sind.
Die Schwebenden Kistendeckel sind also gewollt?
Hab' unterwegs eine gefunden:
Wie schaut's denn bei dir aus?
Verfasst: 07.07.2012, 16:33
von Handballfreak
Bez. Schwebende Kistendeckel: In deinem Bild, Devil's Girlfriend, sieht es normal aus. Ich kenne es aber auch nur aus der Kammer von Admetus, dass die Deckel dort oftmals deutlich (05,-1m) über dem Kistenrand schweben. Ich denke mal es ist irgendwie ein Animationsbug, obwohl es wahrscheinlich die gleichen Kisten sind, die man auch andern Orts antrifft. Vielleicht sind sie also nur schlecht auf der Karte platziert, dass es zu diesem Grafikbug kommt.
Bez. fehlende Grafik beim Durchgang: Ja, den kenne ich ... sehe ich allerdings mittlerweile schon als Feature statt als Bug an. Mit den Durchgängen gibt es in TQ aber noch eine Reihe an anderen "Features": Bspw. werden Angriffe mitunter nicht über diese Grenze hinaus ausgeführt ... neulich hatte ich das mit der Vulkankugel, dass sie nicht von meinem Gebiet in das nächste, feindliche Gebiet fliegen wollte. Oder auch bei Cameramods, dass man bei verändertem Blickwinkel nicht mehr durch kommt. Ich denke diese Übergänge sind einfach nicht ganz astrein programmiert, da wird sich modding-technisch nicht so einfach etwas ändern lassen.
Verfasst: 07.07.2012, 17:50
von Malgardian
Oha, da hat sich ja hier ganz schön was getan
@Schwebende Kistendeckel: Ja, das ist mir auch schon aufgefallen. Kann das mal jemand testen, ob das mit Vanilla-TQIT auch auftritt? Ich glaube mich nämlich erinnern zu können, dass das nicht immer so war...
Dann ist natürlich auch die Frage, ob ich das überhaupt fixen kann. Wenn es nämlich ein Problem der Map ist, dann bin ich nicht dazu in der Lage
Beim Durchgang stimme ich HBF zu.
Verfasst: 07.07.2012, 20:35
von Kobra331
Vanilla tq = ohne fanpatch?
Ich spiele seit der ersten minute MIT Fanpatch also kann ich dazu nichts sagen. Aber wenn es auch mit Fanpatch zaehlt: Sowohl in deinem als auch in dem Originalen Fanpatch tritt das auf. Besitze keinen Kameramod, xmax, achilles, chuck norris oder saure gurken mod.