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Verfasst: 18.08.2007, 20:15
von Achilles'93
Vielen Dank, das wusste ich nicht

. Muss es mal bei Gelegenheit so machen. Gibts irgendeine Mögichkeit die MAp noch zu retten?
Verfasst: 18.08.2007, 21:32
von SLeinert
das kriegen wir hin *daumen hoch*
also... hier die Anleitung:
1. erstelle mit dem ArtManager eine Mod
2. dann schließe den ArtManager
3. (bei Standartbedingungen) gehe zu:
X:\Eigene Dateien\My Games\Titan Quest\Working\source
solltest du die Erweiterung spielen dann (logischer weise):
X:\Eigene Dateien\My Games\Titan Quest - Immorthal Throne\Working\source
4. dort sollte deine Map sein! (zwei Dateien + LevelDateien: Formate: .sd, .wrl, .lvl)
5. diese Kopieren
6. dann folgenden Ordner aufsuchen:
X:\Eigene Dateien\My Games\Titan Quest\Working\CustomMaps\<Name des Mods>\source\Maps
auch hier: wenn Erweiterung, dann entsprechend anderen ordner:
X:\Eigene Dateien\My Games\Titan Quest - Immorthal Throne\Working\CustomMaps\<Name des Mods>\source\Maps
7. Hier die Dateien einfügen
8. Den Art Manager öffnen
9. darauf hoffen, das diese sie findet (nach auswahl deiner Mod)
-> dann gelten ja die Anleitungen, die oben schon irgendwo stehen
Ick hoffe, es klappt, damit deine Maps nicht verloren sind.
Gutes Gelingen und hoffentlich viel Spaß mit deiner Map
Grüße
Verfasst: 19.08.2007, 10:25
von Achilles'93
Ich hab alles so gemacht, wie dus gesagt hast, und mein ArtManager findet sie auch, aber wenn ich sie starte bin ich wieder in Helos

Verfasst: 19.08.2007, 11:09
von Hades11
Hi
vielen dank für deine Anleitung zum retten der Karte. schritt 1und 2 bekomme ich noch hin. aber dann finde ich unter dem von dir angegebenen Pfad bei IT nicht einmal einen Ordner source und wenn ich es beim Normalen TQ probiere finde ich zwar diesen Ordner der ist aber (und das hatte mich erstmal stutzig gemacht) vollkommen leer!ich habe eine Vermutung woran das liegen könnte. Wenn man im Editor war und ihn schließen will wird man doch immer gefragt ob man die Veränderung speichern möchte da dass bei mir nicht der fall war klickte ich auf nein .kann es sein dass dabei die Map verloren ging? ich hatte 2 karten bei der speicher anfrage klickte ich jedoch nur bei der einen auf nein , was meine Vermutung wieder zunichte macht .(im Papierkorb habe ich auch schon nachgekuckt dort war allerdings nichts also muss die Map doch noch Irgendwo in meinem pc rumgeistern oder?
Verfasst: 19.08.2007, 11:21
von SLeinert
Ich hab alles so gemacht, wie dus gesagt hast, und mein ArtManager findet sie auch, aber wenn ich sie starte bin ich wieder in Helos Confused
das ist immerhin ein Fortschritt ^^ sollte wenn du die Karte im Spielmenü auswählst, der Name der Mod und dahinter World01 oder so stehen (das war bei mir letztens der Fall), dann gehe sowohl zum Editor als auch zum ArtManager und "builde" beides. Denn wenn du in Helos startest, also das standart Spiel quasi, dann ist entweder eine Quest völlig falsch programmiert (aber mit dem QuestEditor kenn ich mich [noch] gar nicht aus), oder deine Map ist für das Spiel nicht lesbar.
Probier es einfach nochmal aus.
und zu Hades11: wenn du noch weißt, wie du die Region oder die Map genannt hast beim speichern (wenn du sie mal gespeichert hast) suche sie mal mit der Suchfunktion von Windows. Mit etwas Glück findet er da was ^^
haltet mich auf jeden fall auf dem Laufenden
Grüße
Verfasst: 19.08.2007, 11:52
von Achilles'93
Bei mir steht tatsächlich world01 hinter der KArte. Muss ich mal im Editor builden. An den Quests kann es nicht liegen, ich habe noch keine drin. Nur eine 10fach vergrößerte Schildkröte

Verfasst: 19.08.2007, 13:01
von SLeinert

wow 10-fach vergrößert
mal ne Frage von mir

:
wie kriegt man denn sowas hin?

wäre echt nice, meine Karte noch mit übergroßen Monster zu bestücken ^^
Danke im vorraus
Grüße
Verfasst: 19.08.2007, 13:45
von Achilles'93
Hab ich aus der Deutschen Editor Anleitung (damals ging es noch ohne die Map im ArtManager zu erstellen. Da haben sie gezeigt wie man sie 2 vergrößert

). ICh kürze es ein bisschen, weil ich keine 3 A4 Seiten schreiben will
1. Im ArtManger Database wählen. Mod/ Import Record wählen
2. Records/ Creature/ monster/
das zu veränderde Monster wählen
3. Fenster erweitern, dort das Monster nehmen und kopieren.
4. Im Ordner Database/ records einfügen und Umbenennen (mit
rename wie eine ganz normale Datei .
Jetzt hat man erstmal die Kopie. Das wirklich komplizierte kommt erst noch

:
1. Den Ordner records wählen. Dann Doppelklick auf die Kopie des Monsters.
2. Zum ändern des Wertes einen Dopelten Linksklick darauf.
3. In diesem Fenster dann AllGruops/ ActorVariables wählen. Da kann man dann die Werte verändern.
Darauf achten, wenn man z.B. scale (Größe) verändert, auch den ActorRadius zu verändern, weil man sonst im Monster laufen kann.
4. Dann Schließen und im ArtManager rechtsklick auf die Map und Built klicken.
So gings zumindest im normalen TQ ohne IT. Hier gibts die Deutsche Anleitung, da steht das alles nochmal ausführlich drinnen. Ich hoffe es ist verständlich, und es funzt immer noch. (Man könnte ja mal ne Map vom 5ten Act machen, da ja kein Nachfolger rauskommt..)
Verfasst: 19.08.2007, 13:55
von SLeinert
Danke danke.
bezüglich des 5.Aktes: es arbeiten bereits leute daran. Es heißt Titan Quest - FrozenWorld
steht in ... ähm ... irgendeinen (^^) Forum drin.

nur so zur Info: ich bin bei TQ-FW im MapDesign dabei (aber ich verrate nix

Verfasst: 19.08.2007, 13:59
von Achilles'93
Oh^^

. Hab ich noch gar nicht gesehen

. Ich hätte nochmal ein paar Fragen, würde sie aber gerne per ICQ stellen, da das hier nicht so reinpassen würde. Haste da was dagegen?
Verfasst: 19.08.2007, 14:09
von SLeinert
nö. mach nur ^^
Verfasst: 19.08.2007, 16:27
von Hades11
hi
die Suchfunktion von Windows hat tatsächlich was gebracht, was mich wundert denn bisher hatte ich mit der nur Misserfolge. danke nochmal
Verfasst: 19.08.2007, 16:38
von Jascha
Hi Leute! Erstma danke, dass überhaupt jemand auf meinen Post geantwortet hat. Das problem hat sich erledigt ( denke ich zumindest), trozdem habe ich noch eine Frage an Achilles '93: Wo finde ich das "veränderte" Monster im editor?
MFG Jascha
Verfasst: 19.08.2007, 19:25
von Achilles'93
Das veränderte Monster findest du nicht im Editor, sondern nur auf der einen Map, in der du es verändert hast. Da steht es rechts in der records Datenbank.
Verfasst: 20.08.2007, 13:50
von Hades11
hi
vielen dank! bei mir hat alles wunder bar geklappt , nur weis ich jetzt nicht wo ich meine schon gebaute map finde ,oder wird die Karte beim bauen Automatisch ins Spiel eingefügt (wenn ja ist da was schiefgelaufen) damit ich sie ins spiel einfügen und spielen kann ? (hoffe das ist die Letzte Hürde die ich überwinden muss)