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Verfasst: 08.04.2011, 01:11
von Violos
Vom Optischen her waren die ja recht einfach, da kümmer ich mich oft zuletzt drum. Die meiste Arbeit steckt bei D2I in den DBRs.
Dafür gab's heute ein paar "sichtbare" Änderungen am UI.

Verfasst: 08.04.2011, 08:30
von FOE
^^ Gefällt mir gut!

Verfasst: 08.04.2011, 11:36
von Handballfreak
Schick, schick. Sieht bisher so aus, als ob du dir da wirklich Mühe gibst. Weiter so.

Verfasst: 13.04.2011, 10:52
von Violos
Es geht weiter, wenn auch nicht immer nach Plan.
Seit gestern haben wir einen
Barbaren.
Verfasst: 13.04.2011, 11:46
von FOE
^^ Stark!
//Edit (16.04.)
Wow ... geiles
Barbar-Video!

Verfasst: 16.04.2011, 21:50
von Violos
Hehe.

Ich sehe du hasts schon gefunden.
Ist ein überpowerter Testchar in Normal... aber mit den Kriegsschreien und flüchtenden Satyrn macht sowas gleich doppelt Spaß.
Verfasst: 08.06.2011, 07:17
von FOE
Hallo Violos!
Ich hoffe doch, dass Du es auch in Deutsch machen wirst, oder?!
<
klick>
Verfasst: 08.06.2011, 12:02
von Mista_PP
Sehr gut, nun gibt es quasi ein "Mash-Up" dieser beiden H&S Spielen. Die Aufmachung bisher gefällt mir sehr gut, es sieht sehr ansprechend aus! Besonders freue ich mich auf einen Necromancer. Eine Frage habe ich dennoch dazu: Was kann der Necromancer? Kann er Leichen explodieren lassen? Ich erinnere mich an eine Diskussion mit einem Modder, dieser meinte es wäre mit der TQ Engine nicht möglich. Oder fällt dieser Skill ganz einfach weg, oder wird er umfunktioniert? Es tut mir Leid dass ich jetzt schon frage, wohlmöglich sollte ich mit Spannung abwarten und mich überraschen lassen

Verfasst: 15.06.2011, 11:04
von Violos
Leichen gibt es in dem Sinne nicht in TQ.
Man hätte jedes einzelne Monster einen unsichtbaren NPC spawnen lassen können, oder einen skill auf 0 geben den man dann per Angriff hochbufft um *einen* Effekt zu ermöglichen... das hat im Modell geklappt. Wäre aber ein enormer Aufwand, buganfällig, und eben nur für einen Leichen-Skill.
Stattdessen benutzt der Necro Granaten (Schädel), die es in D2 ja nicht gab, aber wegen ihrer Verzögerung einen ähnlichen Stil von Vorbereitung / Crowd Control erfordern.
Er ist damit der am meisten veränderte Char gegenüber dem Original. Die Zauberin ist wohl die getreueste Abbildung, während die Amazone mit ihren Wurfspeeren die meisten Innovationen gegenüber TQ bringt.
Und die Mod liegt seit etwa zwei Monaten fast fertig auf meiner Platte... an sich fehlt nicht viel.. Aber zwischen Arbeit, Freizeit und LoL (verdammtes Spiel *g*) kam ich bisher nicht mehr dazu.
Verfasst: 15.06.2011, 11:57
von FOE
Hallo!
Violos hat geschrieben:Und die Mod liegt seit etwa zwei Monaten fast fertig auf meiner Platte... an sich fehlt nicht viel.. Aber zwischen Arbeit, Freizeit und LoL (verdammtes Spiel *g*) kam ich bisher nicht mehr dazu.
Hey! Tolle Neuigkeit!
Wäre jetzt eh ein guter Zeitpunkt mit dem Release, da ja "Dungeon Siege III" nicht so toll (als ARPG, für PC mit Maus+Tastatur) sein soll und sich "Torchlight II" ja auch schon wieder verzögert (Herbst/Winter 2011)!
Wie wäre es aber vorab mal mit der "Modstring.txt", falls Du es nicht doch gleich in Deutsch gemacht hast?!
Verfasst: 15.06.2011, 13:22
von Sirportalez
Bitte bitte lad diese Mod hoch!! Ich kenn noch zwei die die auch haben wollen.

Verfasst: 15.06.2011, 13:52
von KillerofKings
Ich bin der Dritte der ihn auch haben will

Verfasst: 15.06.2011, 16:47
von Lupus
Ich bin der 4te der ihn haben will und zwar umbedingt. Denn solche Modifikationen an TQIT sieht man eigl. nie in anderen Mods, außer Manastream. Es wäre einfach toll, wenn du ihn hochladen könntest, obwohl ich befürchten muss, dass wegen des großen Ansturms dann eventuell der Server wo du es hochladen wirst in die Knie geht. XD
mfg Lupus
Verfasst: 15.06.2011, 18:52
von Spartan116
Falls du die modstring.txt schon hast, dann helfe ich gerne mit beim Übersetzen!
Eventuell könnten wir ja so weit als möglich die texte aus d2 hernehmen!?
=> ich hab ja gott sei dank ein original daheim

Verfasst: 18.06.2011, 09:06
von Tobit
Ich bin der 5. der ihn haben will ^^