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Verfasst: 01.06.2013, 01:14
von Violos
Ja, daran liegt es.

Wobei ich Ringe und Amulette gar nicht editiert hab, weil es da eigentlich egal ist bzw. durch die Affixe bestimmt werden könnte.
Ein paar hatten wohl doch Itemlevels.. andere nicht.


Der weiße Yeti ist nun auch auf D2I-Standard: Der unsichtbare Effekt hinter dem Atem wurde eine Welle (zuverlässiger, und nix mehr mit Ausweichen), und die anderen Projektile sind jetzt schöner als die popeligen Schüsse, die aus seinen Füßen kamen. Nebenbei ist er etwas unberechenbarer und wirft einem jetzt auch Schneebälle hinterher, wenn man wegläuft.

Außerdem Eifer und Wirbelwind auf "-total außer durchschlag / +physisch" geändert.

Verfasst: 01.06.2013, 09:49
von Peterlerock
Bei Ringen und Amus finde ich die Verschiebung der Levelanforderung hochgradig unglücklich.

Zum einen haben sie offensichtlicherweise keinen besseren Rüstungs- oder Schadenswert als Ringe, die man gerade kaufen kann, haben also keinen Gratis-Startvorteil.
Zum anderen finde ich kein Ring-Affix ernsthaft überpowert.

Sowas wie ein "Rüstiger Ring" sollte schon immer Stufe 21 haben und nicht Stufe 62, weil ich den Ring dummerweise im legendären Akt 4 gekauft/gefunden habe. ;)

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Ich habe auch gemerkt, dass mir die Levelanforderungserhöhung generell so überhaupt nicht schmeckt. Sie ist viel zu krass.

Ich finde es gut, dass ich nicht mehr mit Stufe 15 mit grünen Waffen und Rüstungen aus Legendär rumrennen kann.
Meine "Veteranen Etruskische Keule" mit 290 Grundschaden darf ruhig das gleiche Level brauchen wie ein Wumms mit 290 Grundschaden (also 45 und nicht 11).

Ich finde es auch in Ordnung, wenn man nicht mit ~Stufe 45 ungefähr jedes Item im Spiel nutzen kann, insbesondere die ganzen Topitems wie Anhänger des unsterblichen Zorns, Aionios, Achilles Rüstung etc. Wenn man es ausreizt, hat man an der Stelle meist einen Schadensanstieg um 1000%, was auch der Grund ist, warum viele Spieler Episch für "zu einfach" und Legendär (wo man sich dann itemtechnisch kaum mehr steigern kann) für "zu schwer" halten.

Aber mit Stufe 50-60 will ich dann schon weitestgehenden Zugriff haben. Immerhin nähert sich der Char seiner Vollendung, und wozu hat man denn den ganzen Kram gesammelt, wenn man ihn nur noch 2-3 Level vor Ende nutzen kann?

Die ganzen lilafarbenen Müll-Items, die man nur mal aus Style trägt, sind nun vollends gestorben. Sowas wie das "Schwert der ewigen Finsternis", das trage ich vielleicht mal in Episch mit Stufe 50, weil es schön aussieht, aber wenn dafür Stufe 65 braucht, ist das doch einfach nur noch für die Tonne...
Dasselbe gilt für Experimente mit Schadensarten, die dann doch eher mau sind. Macht keinen Sinn, wenn ich nicht wenigstens früh ihre Highendaffixe nutzen kann.

Also: Ein paar Stufen sind okay, aber direkt auf das abartige Anforderungsniveau Deiner modeigenen Items?

Das tötet mir den Spielspaß absolut.

+5 ist vertretbar, die NonMIs auf das Level ihrer MI-Kollegen anzuheben, ebenso. Alles darüber ist ekelhaft.

Auch Deine eigenen Items haben teils absurde Levelanforderungen... Ein Katar aus Hölle ist zum Beispiel nicht so toll, dass er ernsthaft ca. Stufe 70 brauchen kann. Eigentlich hat er - abgesehen von seinem coolen Aussehen und der vermutlich recht schnellen Angriffsanimation - nichts, was andere schnelle Schwerter (also eigentlich alle Schwerter) nicht auch hätten...

Inzwischen hast Du es schon fast verlockender gestaltet, einen Nobody in Vanilla zu spielen und erst mit Stufe 30+ auf Deine Mod zu wechseln, als sich da durchzuschlagen... ;)

Verfasst: 01.06.2013, 12:22
von Violos
Peterlerock hat geschrieben:Bei Ringen und Amus finde ich die Verschiebung der Levelanforderung hochgradig unglücklich.
Das war, wie schon gesagt, keine Absicht. Die ich angesehen hatte, hatten gar keine Itemlevels, und beim "durch die Bank" Formeln eintragen hatte ich sie unnötigerweise mitgenommen. Ist jetzt weg.

So läuft das übrigens: Ein Item hat einen Level, und auf Basis dessen bestimmt eine Formel die Anforderung. Ich kann neben dem Standardwert für bestimmte Gruppen (z.B. "legendäre Uniques") verschiedene Formeln angeben, aber individuell verschiebe ich da nix - es sei denn mann trägt die Anforderung direkt ein, wie bei den Moditems.

Lässt sich also -wenn die Gegenstände levels haben- leicht justieren. Bisher war es "0.9*Itemlevel-5" als Standard für weißen Kram und "Itemlevel-5" für alles andere.

Kann das noch ein wenig anpassen, aber da man in D2I ja auch schneller (im späteren Spiel) und höher levelt, ist 65 jetzt nicht so krass.


Besser fände ich es, die eher nutzlosen Uniques auf das Level der anderen zu buffen... also wenn ihr da Ideen habt, bin ich dafür immer offen.

Verfasst: 01.06.2013, 13:52
von Peterlerock
Alles "buffen" ist natürlich ein extrem höherer Aufwand als sie einfach auf dem Status "Midgame Item" zu belassen. ;)

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Ach ja:
die Skelette des Nekromanten ändern bei jeder Neubeschwörung wieder ihre Aggro auf Normal. Das ist eher lästig, weil man sie andauernd wieder aggressiv stellen muss, wenn sie sterben oder ihr Timer abläuft... Gibt es da einen Weg, das dauerhaft umzustellen?

Verfasst: 01.06.2013, 14:46
von Violos
Ich denke nicht. Das geht über das "modbare" hinaus.

Die normale Einstellung ist bereits etwas aggressiver als in TQ. Noch mehr, und die Skelette gehen später mehr Zeug angreifen, als du willst.
Am besten solltest du dich als Petmaster allerdings möglichst wenig auf die KI verlassen (auch wenn Magier z.B. selbständig weglaufen), sondern den "alle anwählen" Knopf auf eine bessere Taste legen und rege nutzen.

Abgesehen davon dachte ich bisher, das wird beibehalten... zumindest wenn man einmal alle draußen hat und umstellt, also keine "neuen" mehr macht.
Sollte in jedem Fall das gleiche sein wie bei den TQ-Wölfen.

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Was die Items angeht meinte ich übrigens nicht, daß man sie alle auf die neue Levelanforderung hochbufft. Sondern daß man wirklich nutzlose Gegenstände auf die Stufe vergleichbarer Uniques bringt.
Ich nehme an, die würdest du nicht mal "nur für Style" tragen. Aber um die ging es mir.

Verfasst: 01.06.2013, 19:02
von Undead
Kann es vielleicht sein, dass
weder für den Barb noch für den Pala ein EliteSet existiert? Ich habe bereits einige Teile aller anderen Klassen gefunden. Aber nichts für die bereits genannten :(
Edit:
Tal-Rasha und Natalya sind nun komplett ;)

Verfasst: 01.06.2013, 19:51
von trigen
omg, schon wieder unverschämtes Drop-Glück auf Normal Akt IV. Für eine Schädeljägerin mit Kritischer Schlag und Durchbohren der perfekte Gegenstand für lange Zeit. (Referenz raff ich sogar, auch wenn ichs nie gesehen hab).

Bild

... aber wieso gibt das Ding Angriffsqualität?

Verfasst: 01.06.2013, 23:52
von traumlicht
Hilfe, was ist das denn? Im dritten Akt hinter der Höhle vo dem General, da lauf ich auf irgendeinen grün-pulsierenden Schrein zu und bin direkt tot?

Was kann ich da denn machen?

@Violos: Sag mal, wäre esmöglich (und gewünscht), wenn bei der Assasine, wenn sie eine Aufladefähigkeit maximal aufgeladen hat eine zusätzliche optische Nachricht(glimmen oder so) erschiene, da es im getümmel manchmal recht schwer ist zu erkennen, ob man schon ganz aufgeladen ist.

Und im Paths Mod wurde bei den Fähigkeiten angezeiggt, wie lange sie brauchen bis sie wieder eingesetzt werden können, könntest du das bei dir nicht auch einbauen, das fand ich immer sehr praktisch.

Danke

Verfasst: 01.06.2013, 23:56
von Undead
@traumlicht
Wegen dem Schrein...
Auf welchem Schwierigkeitsgrad bist du?
Auf "normal" und "schwer" brauchst du viel Blitz- und Magiewiderstand.

Verfasst: 02.06.2013, 00:22
von traumlicht
dem zweiten, ich vergess den namen immer

Verfasst: 03.06.2013, 22:48
von Violos
@trigen
Ist das eine intelligente Schädeljägerin? Dann war das echt ein Glückstreffer.

Die AQ macht natürlich keinen Sinn und war noch ein Relikt aus der Zeit, wo das noch ein Speer war. Hab's in VQ geändert.

Verfasst: 03.06.2013, 23:45
von trigen
Ja, bietet sich ja an.

Gute Wurfspeere zu finden ist gar nicht so einfach, da es grüne mit DoT äußerst selten gibt... oder gar nicht? Hab bisher keinen beim Händler gesehen, da muss man wohl eher auf einen entsprechenden Ring hoffen.

Außerdem ist mir auch ein "Armband der Hexen des Greifen" in die Hände gefallen, gibt alle drei Elemente. Außerdem ein Verlassener Homos, der aus einem Knochenhaufen (!!) am Strand Akt IV gedropt ist. Ganz nett, wenn man die Gegner um ihrer Fähigkeiten beraubt.

Hades hatte interessanterweise irgendwie keinen Energieentzugswiderstand, der ging ganz schnell down, bei den anderen Bossen sieht man dagegen die Resistenz.

Beinschutz ist allerdings noch gelb, da hab ich nichts passendes Grünes gefunden. Ist auf Normal ja auch nicht so entscheidend.

Mal sehen wie es auf jetzt auf Schwer weitergeht.

"Schmerzweber" und "Krummbogen der Nemesis" gegen im Übrigen auch noch AQ.

Verfasst: 04.06.2013, 01:00
von Violos
trigen hat geschrieben:"Schmerzweber" und "Krummbogen der Nemesis" gegen im Übrigen auch noch AQ.
Stimmt... wenn man mal sucht sogar einige mehr. Offenbar war es einst geplant, daß Bögen das auch verwenden... so wie wohl einige der Itemdesigner dachten, +% Elementschaden verstärke auch die Brände.

Hatte schon eine Reihe davon korrigiert (auch Stäbe), aber die zwei sind mir u.a. noch entgangen.

Verfasst: 07.06.2013, 19:57
von trigen
Ich vermute mal ein weiterer Helferlein wurde hier verewigt:
Bild

Verfasst: 08.06.2013, 22:27
von Violos
Na klar, da hat jemand ein paar Bugs gejagt. ;)