Verfasst: 31.05.2013, 19:58
Prinzipiell finde ich sie alle großartig, aber wie ich schon mal irgendwann geschrieben habe: sie sind nicht fies genug, was ihr "Schema" angeht.
Alle Deine Bosse machen satten, hässlichen Schaden, aber keinen tödlichen - zumindest mit ordentlichen Werten bei Resis, Rüstung, VQ.
Es gibt nichts, was man unbedingt "dodgen" muss, wenn Dir nicht der entsprechende Widerstand fehlt. Ob Diablo mich mit Feuer vollkotzt, Belial seine Dauer-Giftwolke aktiviert, Baal seine komische Pflanze ruft... Das ist alles kein echter Grund, wegzulaufen und verzweifelt auszuweichen...
Man kann also mehr oder weniger vor ihnen stehen, ihre Attacken und Fähigkeiten "tanken" und ihnen die eigenen um die Ohren hauen, bis sie dann endlich tot sind.
Ich hab das mit allen drei Chars bisher gemacht, das produziert nicht unbedingt Tode. Sie unterscheiden sich nur in der Killgeschwindigkeit, das variiert extrem, aber macht es jetzt nicht unbedingt schwieriger...
Tode entstehen bei D2I, zumindest bei mir, vor allem durch drei Geschichten:
1. Mobs, denen man nicht entgehen kann (Stun, Netze, Verwirrung, Verlangsamung, irgendsowas haben inzwischen fast alle Gegnermobs), gepaart mit der schieren zahlenmäßigen Überlegenheit und vielen kleinen Schadensticks, die dann irgendwann halt nicht mehr mit einem Trank oder Leech kompensiert werden können...
Dann muss entweder Escape oder der Grabstein folgen...
Insbesondere Untote sind bei D2I die Pest schlechthin. Zu jedem Zeitpunkt sehr ungern gesehen...
2. Reine Blödheit, wie das dauerhafte "In die Luft Hauen", zB auf einen Raben, den ich nicht treffen kann, oder einen Magier, der schon aus der Reichweite gelaufen ist, während der Rest mich fröhlich umknüppelt.
Oder Ungeduld, wenn ich nicht auf einen Trank warten will und schon wieder in einen dicken Mob stürme...
3. Alte Bekannte wie Großmeistermachae, Toxeus, Standarten- und Beutestudiums-Helden, Schadensreflexionskollegen (der neue Frosch ist auch ekelhaft)...
Deine Endgegner-Jungs sind also "hart, aber nicht fies", wenn Du verstehst, was ich meine.
Da könnten ruhig 2-3 Skills rein, die sowas wie 20000 Kälteschaden machen, und zwar auch dann noch, wenn man 85% Kältewiderstand hat. Die Animation darf natürlich zu erkennen sein, ein ordentlicher Bosskampf muss manchmal schon das gute alte "Hit&Run" werden, "oO, er hebt die Faust, jetzt muss ich weg"...
---
Zu Deiner "Stärke ist am Ende stärker"-Theorie:
Kommt mir bei Dir nicht so vor.
In D2I kriegt man Unmengen von Elementarschaden zusammengebastelt (100 von der Fackel, 240 vom Titanen-Relikt, bis 200 vom Donnergotthut, dazu noch die Standardquellen wie Waffenaffixe, vulkanische Ringe etc), und gegen die passenden Gegner kommt das auch voll an.
Wie gesagt: mein Barb hat keinen ernstzunehmenden Killspeed mehr, und ich weiss auch nicht, wie ich das noch steigern sollte.
Er hat 1600 Stärke, 4000 Schaden pro Schlag, alles mit physischem Schaden zugeballert, 1200nochwas AQ und hat einen Skill, der es ihm erlaubt, alle im AoE zu treffen, und dennoch ist er absurd schlecht.
Er stirbt zwar nicht, aber mit einer Ausrüstung, die einfach nicht mehr steigerungsfähig ist, müsste er eigentlich alles in Akt 1 onehitten.
Pustekuchen, 4+ Schläge für Standardgegner.
Ich überlege tatsächlich, ihn auf magischen Schaden oder Feuerschaden umzubauen, weil er so nicht ernsthaft voran kommt, also nicht auf dem Powerlevel, das er imho haben sollte.
In seinen Fähigkeiten gibt es auch nichts, was einen höheren Killspeed verspricht als dieser "Wirbelwind".
Alle Deine Bosse machen satten, hässlichen Schaden, aber keinen tödlichen - zumindest mit ordentlichen Werten bei Resis, Rüstung, VQ.
Es gibt nichts, was man unbedingt "dodgen" muss, wenn Dir nicht der entsprechende Widerstand fehlt. Ob Diablo mich mit Feuer vollkotzt, Belial seine Dauer-Giftwolke aktiviert, Baal seine komische Pflanze ruft... Das ist alles kein echter Grund, wegzulaufen und verzweifelt auszuweichen...
Man kann also mehr oder weniger vor ihnen stehen, ihre Attacken und Fähigkeiten "tanken" und ihnen die eigenen um die Ohren hauen, bis sie dann endlich tot sind.
Ich hab das mit allen drei Chars bisher gemacht, das produziert nicht unbedingt Tode. Sie unterscheiden sich nur in der Killgeschwindigkeit, das variiert extrem, aber macht es jetzt nicht unbedingt schwieriger...
Tode entstehen bei D2I, zumindest bei mir, vor allem durch drei Geschichten:
1. Mobs, denen man nicht entgehen kann (Stun, Netze, Verwirrung, Verlangsamung, irgendsowas haben inzwischen fast alle Gegnermobs), gepaart mit der schieren zahlenmäßigen Überlegenheit und vielen kleinen Schadensticks, die dann irgendwann halt nicht mehr mit einem Trank oder Leech kompensiert werden können...
Dann muss entweder Escape oder der Grabstein folgen...
Insbesondere Untote sind bei D2I die Pest schlechthin. Zu jedem Zeitpunkt sehr ungern gesehen...
2. Reine Blödheit, wie das dauerhafte "In die Luft Hauen", zB auf einen Raben, den ich nicht treffen kann, oder einen Magier, der schon aus der Reichweite gelaufen ist, während der Rest mich fröhlich umknüppelt.
Oder Ungeduld, wenn ich nicht auf einen Trank warten will und schon wieder in einen dicken Mob stürme...
3. Alte Bekannte wie Großmeistermachae, Toxeus, Standarten- und Beutestudiums-Helden, Schadensreflexionskollegen (der neue Frosch ist auch ekelhaft)...
Deine Endgegner-Jungs sind also "hart, aber nicht fies", wenn Du verstehst, was ich meine.
Da könnten ruhig 2-3 Skills rein, die sowas wie 20000 Kälteschaden machen, und zwar auch dann noch, wenn man 85% Kältewiderstand hat. Die Animation darf natürlich zu erkennen sein, ein ordentlicher Bosskampf muss manchmal schon das gute alte "Hit&Run" werden, "oO, er hebt die Faust, jetzt muss ich weg"...

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Zu Deiner "Stärke ist am Ende stärker"-Theorie:
Kommt mir bei Dir nicht so vor.
In D2I kriegt man Unmengen von Elementarschaden zusammengebastelt (100 von der Fackel, 240 vom Titanen-Relikt, bis 200 vom Donnergotthut, dazu noch die Standardquellen wie Waffenaffixe, vulkanische Ringe etc), und gegen die passenden Gegner kommt das auch voll an.
Wie gesagt: mein Barb hat keinen ernstzunehmenden Killspeed mehr, und ich weiss auch nicht, wie ich das noch steigern sollte.
Er hat 1600 Stärke, 4000 Schaden pro Schlag, alles mit physischem Schaden zugeballert, 1200nochwas AQ und hat einen Skill, der es ihm erlaubt, alle im AoE zu treffen, und dennoch ist er absurd schlecht.
Er stirbt zwar nicht, aber mit einer Ausrüstung, die einfach nicht mehr steigerungsfähig ist, müsste er eigentlich alles in Akt 1 onehitten.
Pustekuchen, 4+ Schläge für Standardgegner.
Ich überlege tatsächlich, ihn auf magischen Schaden oder Feuerschaden umzubauen, weil er so nicht ernsthaft voran kommt, also nicht auf dem Powerlevel, das er imho haben sollte.
In seinen Fähigkeiten gibt es auch nichts, was einen höheren Killspeed verspricht als dieser "Wirbelwind".