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Verfasst: 31.05.2013, 14:01
von traumlicht
Hallo, ich hab da was komisches bei den Fähigkeiten gesehen: Wenn man im Fähigkeitenbaum auf ein Icon geht, dann zeigt einem ein Fenster genauer, was bewirkt wird. Bei der Blockfähigkeit des Paladins wird dieses Fenster bei mir allerdings soweit links (quasi auserhalb) angezeigt, dass ich gar nich erkennen kann, was die Fähigkeit bewirkt. Ist das nur bei mir so?
Oh, und bei den Assa-Aufladefähigkeiten steht dran, das man ZWEI Schwerter benötigt, es klappt aber auch mit einem Schwert und einem Hammer (Miöllnir).
Nebenbei noch zwei Fragen:
1.Was bewirkt +5 zu magisvche Sachen finden ? (MF gibts hier doch gar nicht- oder)
2. Kann es sein, dass extrem viele (violette oder blaue) Speere fallen, oder fällt mir das nur so auf, weil ich die nicht brauche?
Ahh, Violos, wo ist den das aktuellste update, an deinem letzten Veränerungsbekantgabebeitrag war kein downloadlink
Dank (für alles)
Verfasst: 31.05.2013, 14:07
von Peterlerock
Das mit "benötigt 2 Schwerter" lässt sich in TQ nicht durchsetzen, das Spiel interessiert sich nur für die Waffe in der (aus Charaktersicht) rechten Hand.
Ist zum Beispiel auch bei "Klingenschärfen" (Gaunerei) und "doppelter Einsatz" (Krieg) so (Du kannst dann Schwert und Keule nutzen und trotzdem Klingenschärfen).
Da musst Du Dich selbst kontrollieren, wenn da steht "benötigt 2 Schwerter", dann nimm gefälligst auch 2 Schwerter, egal, wie schön Mjöllnir ist (hab ich auch kurz mit der Assa gemacht).
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Zum Drop:
Es fällt extrem viel von allem. Das hat Violos halt so beabsichtigt, auch wenn es einigen (mir zB) nicht schmeckt... Da müssen wir wohl durch...

Verfasst: 31.05.2013, 14:15
von Violos
Stimmt schon... andererseits soll das auch die ultimative Quest sein, vergleichbar mit dem Erfarmen göttlicher Artefakte. Nichts, was man mal eben mit dem ersten Char macht.
Die neuen Gegenstände habe ich mit in die Unique-Droplisten geschrieben, darum sollten sie eigentlich genau so oft droppen wie jedes andere. Bzw. doppelt so oft, im "richitigen" Akt, da sie dort meist doppelt drinstehen.
Allerdings droppen sie oft eben auch nur in einem bestimmten Akt (doppelt), sowie dem danach und dem davor (einfach). Bei Baal wirst du nicht alle finden.
Und nochmal: Es gibt noch nicht so viele. Die ultimativen Sets, und dann noch 10-20 andere.
Wegen der anderen Drops muss ich nochmal sehen. Ich hatte an sich, wie gesagt, die Zahlen nur etwa verdoppelt, und nur jeweils bei einzelnen Teilen. Finde es selber strange, daß es doch mehr scheint.
Wobei man da vorsichtig sein muss, wenn man in zufälligen Ereignissen Muster sucht bzw. zu sehen meint. Da spielt uns unser Verstand gerne Streiche.
An den Affixen habe ich auf jeden Fall gar nix verändert - außer offensiven auf Schilden, und der Möglichkeit von passenden +Skills auf allen passenden Waffen.
Verfasst: 31.05.2013, 14:15
von traumlicht
Ah, ok.
Erziehung ist Selbsterziehung - wahr aber schwer.
Ich finde ansonsten die Droprate ganz gut, immer mal spannendes neues, bin aber auch nicht der sehr viel Spieler.
Verfasst: 31.05.2013, 14:21
von Violos
@traumlicht
Ja... das ist der eine Trick, von dem ich lieber hätte, wenn Leute ihn nicht nutzen. Der sich leider aber auch nicht unterbinden lässt.
Bzw. ich
könnte jeder Assa-Fähigkeit eine versteckte passive Erweiterung geben, die nur mit Keulen/Äxten anspringt und dann satte Abzüge mitbringt. Aber das würde bedeuten, daß man diese Fähigkeiten nie mehr "verlernen" kann, wenn man sie einmal geskillt hat.
Weiss nicht, ob es das wert ist. Vor allem da intelligenten Assas dafür eh irgendwann die Stärke fehlt.
Das mit dem Tooltip liegt wohl an deiner Auflösung -> TQ Problem.
Und +5 Magische Sachen gibt's nicht... du meinst wohl magischen Schaden?
P.S.
Was denkt ihr über die neuen Barb-Waffenfähigkeiten?
Ich hatte überlegt, ob ich die Rüstungsreduktion auf die Schwerter tue (wie beim Tigerschlag), da es ihnen am meisten nützt. Andererseits finde ich es auch gut, das Konzept "echt scharfe Schwerter" mit reinzubringen, was in TQ als Gauner ja nur so halb gut geht. Und Äxte spalten Rüstungen nun mal am besten.
Fast alle Schwerter haben 10-15% Durchschlagsrate, daraus werden auf Stufe 30 (+300%) momentan 40-60%. Immernoch weniger als die Waffen einer Amazone mit ihren passives, aber dennoch sehr interessant mit Apollons etc.
Wobei man da mit Pengklauen mal eben bis zu 25% Basisrate draufschlagen kann... evtl. die dann schwächer.
Der Trick mit der Dornenkeule klappt auch immernoch, aber die wurde schon länger dahingehend generft, daß sie nur bei einem von drei Schlägen "durchschlägt".
P.P.S.
Der
Link ist immernoch der gleiche - ich kopiere (nennenswerte) neue Versionen einfach immer wieder drüber.
Verfasst: 31.05.2013, 14:42
von Peterlerock
Violos hat geschrieben:
Was denkt ihr über die neuen Barb-Waffenfähigkeiten?
Wenn sie ungefähr das machen, was Du vor ein paar Posts geschrieben hast, dann ist mein erstes Bauchgefühl "hätte ich doch nichts gesagt"...

Rüstungsreduktion? Chance auf Verlangsamung? Blutungsschaden?
Das ist das Zeug, das ich schon im Vanillaspiel nicht mal geschenkt haben will.
Und der Barb hat es so schon nicht unbedingt leicht. Physischen Schaden hast Du ganz schön generft, von "Killspeed" kann ich nicht mehr reden...
Klar, ich haue in einem gewissen AoE zu, aber lange nicht alle Gegner gruppieren sich um Dich herum, und es ist schon peinlich, dass ich mit 8000 SpS 4 Schläge für einen normalen Satyr brauche...
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Violos hat geschrieben:Stimmt schon... andererseits soll das auch die ultimative Quest sein, vergleichbar mit dem Erfarmen göttlicher Artefakte. Nichts, was man mal eben mit dem ersten Char macht.
Ja, aber nervig ist es schon.
Allerdings droppen sie oft eben auch nur in einem bestimmten Akt (doppelt), sowie dem danach und dem davor (einfach). Bei Baal wirst du nicht alle finden.
Das ist mir klar. Ich muss ja eh überall Deine neuen Gegner farmen. Aber viele davon droppen auch einfach gar nichts...
Wobei man da vorsichtig sein muss, wenn man in zufälligen Ereignissen Muster sucht bzw. zu sehen meint. Da spielt uns unser Verstand gerne Streiche.
Wie schon im anderen Thema geschrieben... Das ist keine Einbildung.
Der Ansteig von "ungefähr alle 250 Melinoe-Champs mal ein Schaber" zu "ungefähr jeder zweite Melinoechamp trägt einen Schaber"
ist hier gegeben.
Die zweite Ebene des Gerichts bringt bei einem Durchlauf ungefähr 10 Schaber und 10 Katars.
Und das ist halt keine doppelt so hohe Chance, sondern eine ungefähr hundertfache.
Und weil so abartig viele fallen, fallen früher oder später auch welche mit perversen Affixen, auch wenn Du an den Affixen nix gedreht hast.
Verfasst: 31.05.2013, 14:52
von Violos
Rüstungsreduktion? Chance auf Verlangsamung? Blutungsschaden?
Das ist das Zeug, das ich schon im Vanillaspiel nicht mal geschenkt haben will. Laughing
Nicht "schon" im Vanillaspiel. "Im" Vanillaspiel.
Die Chance auf Verlangsamung ist in der Tat eher ein Alibi-Bonus (da Keulen keinen brauchen), wenn auch nicht ganz unnütz.
Rüstungsreduktion ist bei schnelleren Waffen nicht zu verachten, so lange man noch nicht 8000 DPS hat (also im frühen Spiel, wo Stärke-Chars relativ schwächer sind) und auch der Blutungsschaden macht da in D2I durchaus einen Unterschied.
Sorgt auf jeden Fall für etwas "Abwechslung".
Die eigentliche Frage ist aber, ob Schwerter mit potentiell 100% Durchschlag nicht zu imba sind. Auch wenn Skelette sich über diese Änderung sehr freuen werden.
P.S.
Okay, -50% auf Khotonion-Waffen und -25% auf Katar. Die sind gut genug, daß man mehr nach suchen darf.
Wobei die Rate bei den Klingenmeistern 1:25 war, nicht "jeder zweite".
Nebenbei sind jetzt die von Gegnern aufgestellten Bolzenfallen nicht mehr magieimmun. Die hatten noch ihre alten passiven Resistenzfähigkeiten inkl. "LKS"-Widerstand.
Verfasst: 31.05.2013, 15:59
von zeckie
Was an einem Nachmittag alles passiert...
Dass Stärkechars es schwer haben kann ich zu 100% unterschreiben. Mit dem gerade hochzuspielendem Barbaren tut man sich die ersten 20 levels echt schwer. Man kassiert haufenweise Schäden, kann dem außer Hieb aber nichts entgegensetzen. Man muss fast bis Athen als Wunderkind rumlaufen und mit Eisstoß alles cleanen, das ist dann wiederum echt einfach. (Ich hab den Fehler gemacht bei Delphi umzuskillen und die 2. Meisterschaft dazu zu nehmen. Dachte mit der Keulenmasterie voll und Std Angriff läuft das gut. Pustekuchen ..)
Jetzt bin ich in Athen und mit Hieb + erster Erweiterung gehts relativ.
Die Sensenidee passt
Ich finds toll dass die Höllenfeuerquest sehr lang dauert. Das hat mich in Vanilla echt genervt dass es am Ende an sich nix zu tun gab außer andere Builds durchzujagen oder Talismänner zu farmen. So steht dem ganzen ein Ziel vor Augen.
Verfasst: 31.05.2013, 17:11
von Undead
Oh... Da war ja noch was. Bis zum nächsten Update kann ich noch zum Zeitvertreib ein paar Artefakte bauen.
Die Höllenfeuer Quest finde ich genial. Es ist nur etwas ärgerlich, wenn am Ende nicht der gewünschte Vervo erscheint. Aber... Wer etwas Zeit investiert, kann sich die Fackel mit dem selben Char immer wieder besorgen.
Verfasst: 31.05.2013, 17:18
von Peterlerock
Violos hat geschrieben:
P.S.
Okay, -50% auf Khotonion-Waffen und -25% auf Katar. Die sind gut genug, daß man mehr nach suchen darf.
Wobei die Rate bei den Klingenmeistern 1:25 war, nicht "jeder zweite".
Vielleicht den Zahlen nach, die Du eingegeben hast, aber im Spiel waren es halt echt zu viele. Da stimmt schon eher "jeder zweite".
Insbesondere kommt es mir so vor, als trüge jede Melinoe mit Katar auch immer einen Schaber in der anderen Hand...

Verfasst: 31.05.2013, 17:49
von trigen
Also das mit den Katars kann ich bestätigen, als ich das erste Mal mit der Kerkermeisterin in Hölle da in den Turm kam, sind wirklich ca. 50% Katars bei den Meisterinnen gedropt. Ich erinnere mich noch, das zweite war eins mit zusätzlich Lebensumwandlung, Magischaden und Blitzschaden - das trage ich dann auch und werd wohl kein besseres mehr finden (spiel ja mit Widerstandsschwund).
Verfasst: 31.05.2013, 18:33
von Peterlerock
Und endlich eine Fackel... Danke nochmal an Undead für die "Einkaufsliste" (wen ich wo umbringen muss).
Hab sogar eine mit "+2 Aufstieg des Paladins" (also quasi für den Char, der sie gebaut hat)...
Jetzt darf der sich doch nicht zur Ruhe setzen, hätte eigentlich lieber +2 Assassine gehabt und die dann damit weitergespielt...
@undead
Eigentlich kann man nur eine Fackel bauen, weil man "legendäre Erebusse/Baals Seelensteine" verballern muss.
Und davon findet man in der Theorie nur einen.
Verfasst: 31.05.2013, 18:46
von Undead
@Peter
Gern geschehen.
Es gibt aber einen Ort, wo man mit viel Zeit, Gold und Glück Baals Seelensteine farmen kann. Danke Vio

Verfasst: 31.05.2013, 19:30
von Violos
Hehe, bitte.
Ich persönlich finde es am spaßigsten, einfach neue Charaktere durchzuspielen, aber ich wollte auch die Bauern, äh, Farmer nicht vernachlässigen.
Was denkt ihr eigentlich über die (Höllenfeuer-)Bosse allgemein? Ist natürlich von Char zu Char sehr unterschiedlich (Absicht), aber gibt es da welche die euch besonders stark oder schwach erscheinen?
EDIT:
Dass Stärkechars es schwer haben kann ich zu 100% unterschreiben.
Am Anfang, wohlgemerkt. Tendenziell. Auf der anderen Seite sind sie eben auf höchstem Level die stärksten.
Diese Tendenz ist eine direkte Folge der Mechaniken von "Schaden aus schnell gemaxten Skills" (Magier) gegenüber "Schaden aus immer besser werdenden Waffen" (Kämpfer bzw. in TQ auch Stabmagier), die ich als Modder in alles mit einrechnen muss.
Die Waffennutzer werden damit von Natur aus immer stärker, und müssen (beim
Waffenschaden) schwächer anfangen, wo die früh glänzenden Magier irgendwann nicht mehr mitkommen.
Das ist der Grund, warum es in D2I +x Schadensboni auf Fähigkeiten wie Hieb, Stoß und Macht gibt, die später im Spiel wenig ausrichten, aber anfangs den Kämpfern auch etwas "Skillschaden" geben. Auf der anderen Seite gibt es die Hölle-Relikte mit extra viel Elementarschaden, um den Ausrüstungsfaktor bei den intelligenten Kämpfern einzubringen. Und Magier-Fähigkeiten, die neben dem etwas abflauenden Schaden nützliche (bzw. später immer nützlicher werdende) Statuseffekte mitbringen.
Dadurch sind diese Tendenzen nicht mehr so krass wie in TQ (oder wie, leider, auch in manchen Mastery-Mods die ich probiert habe, wo z.B. Zauber dann zur "Lösung" dieses Problems viel zu stark waren), aber ganz verschwinden werden sie nie.
Ist aber in Maßen auch nicht schlimm, da auch eine Entscheidung: Lieber am Anfang alles rocken, dafür später mehr kämpfen, oder sich erst durchbeissen und sich dann über den Lohn der Mühe freuen?
(Das ist übrigens auch der Grund, warum mir der Erde/Geist Magier in TQ gefällt - er macht beides, plus Pets, und spielt sich dadurch zu jedem Zeitpunkt anders, aber immer gut.

Verfasst: 31.05.2013, 19:49
von Undead
Etwas stark finde ich Neb-Kemathak (coole NamensCombo: Neb-Kemi+Nilhathak

) mit seinem Knochengeist. Ist aber in Ordnung.
Meine erste Begegnung mit Alastor hat mich Nerven und Unmengen an Tränken gekostet.
Der neue 1.66 Baal macht echt Laune. Allerdings kann man von seinen Summons immer noch ausreichend Leben saugen. Wenn du deren Resis noch ein wenig nach oben setzt dann ist Baal ein "wahrer" Endgegner

Ansonsten kann ich mich nicht beklagen.