[Sammelthema] Mods, Tools usw.

Hier findet ihr eine kleine deutschsprachige Ecke, um über dieses Spiel - im Allgemeinen - diskutieren zu können.

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Beitrag von FOE » 25.05.2016, 12:02

Hallo,

Neuen Mod-Link ergänzt: "[REL]Grim Quest - Grim Dawn Forums" - Die TQIT-Meisterschaften für GD! :mrgreen:
 
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Beitrag von Druid-Wolf » 26.05.2016, 11:55

Hallo
Würde dieser Mod mit German + Eng laufen?

//Edit

Bei den Skills.... Tag not found!
Auf Eng läuft es-geht ja auch-klingt spassig mal testen
Servus


Zuletzt bearbeitet von FOE am 26.05.2016, 16:21

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Beitrag von FOE » 26.05.2016, 15:23

Druid-Wolf hat geschrieben:Würde dieser Mod mit German + Eng laufen?

//Edit

Bei den Skills.... Tag not found!
Habe ich auch schon feststellen müssen. :(
Druid-Wolf hat geschrieben:Auf Eng läuft es-geht ja auch-klingt spassig mal testen
^^ OK, Danke für Info, dies wollte ich auch noch testen! :)

Werde ggf. mal nachfragen, wie es da mit Lokalisierungen und Mods aussieht ...
 
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Beitrag von FOE » 28.05.2016, 16:35

Hallo,

So, für das Problem mit den TagNotFound habe ich ein Lösung befunden/bekommen! :)

Siehe hier: [REL]Grim Quest - #70 - Grim Dawn Forums.

Man muss "nur" die "Textdatei-Version" der "Text_EN.arc" in die Lokalisierungsdatei (= ZIP) kopieren, dann werden zumind. mal die Texte korrekt in Englisch angezeigt! :)

Hier die Datei dafür: classnamestags.txt.

Mal sehen ... jetzt müsste man nur die Texte aus der deutschen TQIT-Version hernehmen und den richtigen Tags zuordnen ...
 
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Beitrag von FOE » 13.06.2016, 08:49

Hallo,

Einen weitern Mod-Link ergänzt:
» Mapping/Rifting is coming to GD - Grim Dawn Forums (Beta)
Die Mod bringt ein "Endgame-System" ins Spiel, welche ähnlich wie das "PoE-Mapping" und/oder "D3-Rift/GRift" System funktioniert.


@Stasher-Mod
Da gibt es jetzt eine Version von einen weiteren User, die wirklich den Platz beim Schuggler "vergrößert"! ;)
(Siehe Link @ Startbeitrag)
 
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Beitrag von FOE » 26.06.2016, 15:13

Hallo,

@[REL]Grim Quest
Neue Version ist Online (inkl. Update) ...
 
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Beitrag von Druid-Wolf » 27.06.2016, 17:56

Hallo
Wow,der mod ist jetzt um Klassen besser
Servus

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Beitrag von FOE » 28.06.2016, 06:23

Hallo Druid-Wolf,

Fein, danke für die Info. :)
 
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Beitrag von FOE » 11.08.2016, 16:07

Hallo,

Bin gerade im GD-Dorum über eine neue Meisterschafts-Mod gestolpert!

» New Mastery: Demon Hunter (D3) - Grim Dawn Forums

Damit wird die D3-Klasse Demonenjäger in GD nachgebildet. :)


Ich habe mal einen Char angefangen und es spielt sich mal recht gut. ;)
 
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Beitrag von FOE » 15.08.2016, 18:19

Hallo,

Von der Mod "New Mastery: Demon Hunter (D3)" (siehe Beitrag darüber) gibt es ein Update!
 
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Beitrag von Gaianer » 20.11.2016, 14:06

Hi,

müssen die Mods noch aktiviert werden oder laufen die automatisch alle? Kann man angeben mit welchen mods man gerade spielen will?

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Beitrag von FOE » 20.11.2016, 19:12

Gaianer hat geschrieben:müssen die Mods noch aktiviert werden oder laufen die automatisch alle?
Man muss schon die Mod einmal wählen, die man spielen will ...
Gaianer hat geschrieben:Kann man angeben mit welchen mods man gerade spielen will?
Muss/Sollte man unbedingt tun, siehe meine Ergänzungen im Startbeitrag!
 
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Beitrag von FOE » 20.11.2016, 19:39

Hallo,

Neben dem Demonenjäger gibt es jetzt auch noch den Hexendoktor von D3 für GD!

» NEW MASTERY! Witch Doctor from Diablo 3 - Grim Dawn Forums

Bzw. sind dort die Beiden Meisterschaften in einer Mod zusammen gefasst worden, also Hexendoktor und Demonenjäger.

Und jetzt hat der User auch noch der "Mönch", als 3. D3-Meisterschaft angekündigt, für GD! :mrgreen:
Zuletzt geändert von FOE am 29.11.2016, 08:30, insgesamt 1-mal geändert.
 
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Beitrag von Gaianer » 21.11.2016, 18:45

FOE hat geschrieben:
Gaianer hat geschrieben:müssen die Mods noch aktiviert werden oder laufen die automatisch alle?
Man muss schon die Mod einmal wählen, die man spielen will ...
Gaianer hat geschrieben:Kann man angeben mit welchen mods man gerade spielen will?
Muss/Sollte man unbedingt tun, siehe meine Ergänzungen im Startbeitrag!
Erst mal danke für die Antwort.
Hab den Abschnitt im ersten Beitrag komplett übersehen. :roll:

Das die Mods aktiviert werden ist mir klar. Die Frage war nur ob ich zB. grimmest und Stasher zusammen anschalten kann?

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Beitrag von FOE » 22.11.2016, 07:41

Gaianer hat geschrieben:Hab den Abschnitt im ersten Beitrag komplett übersehen. :roll:
Den Abschnitt "Spielen von Mods" habe ich erst auch nach deiner Anfrage (zur Sicherheit) ergänzt.:roll: :wink:
Gaianer hat geschrieben:Die Frage war nur ob ich zB. grimmest und Stasher zusammen anschalten kann?

Nein, es kann immer nur eine Mod aktiv sein!

Wenn, dann müsste man quasi die 2 Mods zu einer umbauen, was aber nicht so einfach ist.

Für TQ gab es dafür ein Tool, aber für GD ist mir dahingehend nichts bekannt ...
 
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