Fähigkeits Farben verändern.
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- KillerofKings
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Fähigkeits Farben verändern.
Ja, wer lesen kann ist klar im vorteil.
Wie geht das? ich habe ein bissch.. Gar keine Erfahrung mir Modden in TQ
Ich bräuchte da ein bisschen viel Hilfe vielleicht.
Wäre nett wenn jemand sich melden würde.
Freue mich über jeden Support.
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Da solltest du dir mal den PSEditor anschauen, mit dem sich die Effekte bearbeiten lassen.
http://www.titanquest.net/tq-forum/thre ... e-PSEditor
http://www.titanquest.net/tq-forum/thre ... e-PSEditor
Hilfreich wird für Dich auch der ArcExplorer sein, um die Effeckte aus dem Spiel zu nehmen und sie Dir anzuschauen/sie zu modifizieren:
http://titanquest.4fansites.de/download ... r_V10.html
Gruß
Epanias
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Gruß
Epanias
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Es geht (für dich) in diesem Tutorial darum zu verstehen, was im PSEditor was ist, so dass Du weißt, wie Du die dann importierten Effekte überhaupt ändern kannst. Wenn Du Dich schon im PSEditor auskennst, brauchst Du das ja nicht. Ansonsten würde ich Dir empfehlen das Tutorial ein mal durch zu machen.
Wenn Du Dich mit dem PSEditor auskennst, kannst Du mit den ArcExplorer den Effekt, den Du ändern möchtest, extrahieren, in den PSEditor laden und anschließend nach dem Du ihn geändert hast entweder über einen Mod oder mit dem ArcEncryptor (den Du hier finden kannst:
http://titanquest.4fansites.de/forum/vi ... hp?t=11729 )
wieder in das Arc Format zurück bringen und in Dein Spiel einfügen
Gruß
Epanias
Wenn Du Dich mit dem PSEditor auskennst, kannst Du mit den ArcExplorer den Effekt, den Du ändern möchtest, extrahieren, in den PSEditor laden und anschließend nach dem Du ihn geändert hast entweder über einen Mod oder mit dem ArcEncryptor (den Du hier finden kannst:
http://titanquest.4fansites.de/forum/vi ... hp?t=11729 )
wieder in das Arc Format zurück bringen und in Dein Spiel einfügen
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Epanias
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Davon mal abgesehen: Ist der Blitz nicht eine besondere Form des Effektes, weil er Grafiken anstatt der üblichen pfx-Effekte verwendet!? Ich meine mich zu erinnern, das für den eigentlichen Blitz (also nicht die Einschlagexplosion) eine Grafik verlinkt war. In dem Fall müsstest du die Grafik aus dem entsprechenden Archiv extrahieren, dann bspw. in .tga umwandeln, bearbeiten und wieder in eine .tex-Datei per Build in einer Mod umwandeln. Alles nicht so schwierig, aber ein paar Moddinggrundlagen brauchst du dafür schon.