Schildramme maxen?
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Schildramme maxen?
Guten Morgen,
ich frage mich ob ich Schildramme maxen soll, der mod gehört natürlich gemaxt, aber die Schildramme hat gemaxt nur 31-102 Schaden.
Freue mich auf Antworten
ich frage mich ob ich Schildramme maxen soll, der mod gehört natürlich gemaxt, aber die Schildramme hat gemaxt nur 31-102 Schaden.
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Echt?
Selbst titancalc sagt mir da was anderes:
http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp? ... 0-0-0&m2=0
Aber es kommt drauf an, was du sonst noch für Angriffe hast und ob du überhaupt freie Skillpunkte hast.
Unbedingt brauchst du sie nicht maxen, aber verkehrt sind sie da auch nicht.
Selbst titancalc sagt mir da was anderes:
http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp? ... 0-0-0&m2=0
Aber es kommt drauf an, was du sonst noch für Angriffe hast und ob du überhaupt freie Skillpunkte hast.
Unbedingt brauchst du sie nicht maxen, aber verkehrt sind sie da auch nicht.
Zuletzt geändert von kargl am 01.02.2009, 12:09, insgesamt 2-mal geändert.
...und wieder sieht man wie unzuverlässig/unaktuell die Fansite ist .kargl hat geschrieben:Echt?
Selbst titancalc sagt mir da was anderes:
http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp? ... &master2=0
Okay, 150-205 Schaden ist schon ein bisschen mehr, aber es gibt besseres.
Ich freue mich auf drittmeinungen.
Edit: PSkargl: Es wird ein leerer Verteidiger gezeigt, für Posts musst du die Adresse die unten steht nehmen .
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Zu dem Schaden den der Skill verursacht kommt ja auch noch der Schaden des Schildes und alle prozentuellen Schäden die deine Ausrüstung bringt ich hatte die Schildramme bei meinem Eroberer gemaxt.
MfG Ham|et
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Geforce 9800 GTX Dark Knight + Samsung SyncMaster 901B 19"
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schildramme gehört definitiv gemaxt. richtig ausgerüstet richtet man damit locker über 1k schaden pro treffer an.
was die werte auf der seite angeht... nach denen richte ich mich fast nie. allerdings sind auch die werte von titancalc an vielen stellen komplett falsch (feuerschild absorbiert z.B. wesentlich mehr schaden)...
was die werte auf der seite angeht... nach denen richte ich mich fast nie. allerdings sind auch die werte von titancalc an vielen stellen komplett falsch (feuerschild absorbiert z.B. wesentlich mehr schaden)...
Forengriesgram & Filmguru - just don't mess with me
Hallo zusammen,
@Peturabo: Du bist ja für die Ramme, aber ich meine, wenn man diese 11 Points in z.B. den Schläger steckt wäre das vielleicht besser? Also meinst du, das dies ein Pflichtskill ist, der SOFORT mit points gefüllt werden MUSS wenn man sie bekommt, oder eher ein netter Zusatzskill?
@Hamlet(kannst du mir sagen wie man deinen Namen schreibt / ): Aber mit anderen Skills kann man auch mit Bonus etc. viel Schaden machen, muss nicht die Ramme sein.
Assaine 2
@Peturabo: Du bist ja für die Ramme, aber ich meine, wenn man diese 11 Points in z.B. den Schläger steckt wäre das vielleicht besser? Also meinst du, das dies ein Pflichtskill ist, der SOFORT mit points gefüllt werden MUSS wenn man sie bekommt, oder eher ein netter Zusatzskill?
@Hamlet(kannst du mir sagen wie man deinen Namen schreibt / ): Aber mit anderen Skills kann man auch mit Bonus etc. viel Schaden machen, muss nicht die Ramme sein.
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ramme und schläger gleichzeitig? sry, aber das ist ein punktegrab, da du ja schon für die ramme 18 punkte brauchst, für den schläger sogar 24.
außerdem musst du dir immer vor augen halten, dass beide skills energie kosten. sie nacheinander immer wieder zu nutzen reißt deine energie so schnell auf 0 runter, dass du entweder zum dauersäufer wirst oder deiner ausrüstung den punch nehmen musst, weil du energiereg ausrüstung tragen musst.
muss man die ramme sofort maxen? nein, ich denke nicht. Aber ein Punkt muss bei erreichen hinein, zumindest wenn man einen nahkämpfer spielt. es gibt nichts effektiveres, um an weiter entfernte gegner heran zu kommen, als mit der ramme rein zu krachen. für den anfang reicht ein punkt, allerdings sollte der mod relativ schnell gemaxt werden, da er so bis zu 4 gegner trifft und diese kurz stunnt und die wichtige fertigkeitenstörung raus haut (kommt z.B. gut gegen Gegner mit Ansturm). die ramme selber würde ich nach und nach steigern, da sind andere skills erst mal wichtiger (2ter mod von kampfdurchblick z.B. oder die passiven Schildangriffe).
außerdem musst du dir immer vor augen halten, dass beide skills energie kosten. sie nacheinander immer wieder zu nutzen reißt deine energie so schnell auf 0 runter, dass du entweder zum dauersäufer wirst oder deiner ausrüstung den punch nehmen musst, weil du energiereg ausrüstung tragen musst.
muss man die ramme sofort maxen? nein, ich denke nicht. Aber ein Punkt muss bei erreichen hinein, zumindest wenn man einen nahkämpfer spielt. es gibt nichts effektiveres, um an weiter entfernte gegner heran zu kommen, als mit der ramme rein zu krachen. für den anfang reicht ein punkt, allerdings sollte der mod relativ schnell gemaxt werden, da er so bis zu 4 gegner trifft und diese kurz stunnt und die wichtige fertigkeitenstörung raus haut (kommt z.B. gut gegen Gegner mit Ansturm). die ramme selber würde ich nach und nach steigern, da sind andere skills erst mal wichtiger (2ter mod von kampfdurchblick z.B. oder die passiven Schildangriffe).
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salvete.
nun muss ich doch mal meine two cents dazugeben.
irgendwie kam mir die diskussion grade bekannt vor... auf sowas hatte ich doch letztens erst geantwortet... und siehe da: Schläger oder Schildramme???
vielleicht hilft der thread ja auch weiter (btw da hätte man die frage auch posten können...).
valete. lacrima.
nun muss ich doch mal meine two cents dazugeben.
irgendwie kam mir die diskussion grade bekannt vor... auf sowas hatte ich doch letztens erst geantwortet... und siehe da: Schläger oder Schildramme???
vielleicht hilft der thread ja auch weiter (btw da hätte man die frage auch posten können...).
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