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Verfasst: 29.10.2009, 09:39
von FOE
Hallo Lumareco,

willkommen in unserem Forum. Wir freuen uns über den Zuwachs der Community und wünschen dir viel Spaß beim Diskutieren. Trotzdem wollen wir dich - zur Sicherheit - darauf aufmerksam machen, dass es in diesem Forum bestimmte Regeln gibt. Die Forenregeln findest du hier, sowie auch Links zu vielen wichtigen Themen rund um TQIT. Bitte lies sie Dir zumind. einmal genau durch!

Falls du noch Neuling in Sachen Titan Quest bist und noch nicht so lange spielst, seien dir auch die FATQ & Tipps für Anfänger ans Herz gelegt. Und wenn du Gegenstände mit anderen Spielern hier im Basar tauchen möchtest, beachte bitte dazu die Basar-Regeln.

Schon mal vielen Dank für Beachten der vielen Regeln :wink: und viel Spaß beim Spielen! :D
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Lumareco hat geschrieben:Ich häng mich mal mit meiner Frage hier mit an.

Ich habe mir den grossen Fanpatch runtergeladen und installiert. In der Übersicht über die Mods, Maps und weiteren Tools steht ja:

"Info: Ändert die Database und muss stets über „Eigenes Spiel“ gestartet werden. Xmax- und Achilles-Versionen sind enthalten. "
Hmm, was nicht ganz Richtig ist ... wäre in diesen Fall, im Angesprochenen Thema besser gewesen!

Ist jetzt aber mal kein Beinbruch ... ;)
Lumareco hat geschrieben:Aber wenn ich nun im eigenen Spiel einen Charakter erstelle, kann ich das Spiel nicht starten, weil ich gar keine Auswahl habe.
Stimmt eigentlich ...
Lumareco hat geschrieben:Und noch eine Frage, kann mit dem Fanpatch meine alten Charaktere noch weiterspielen?
Klar, ist kein Problem, spiele jetzt auch schon einige Zeit mit den Fanpatch, ohne Probleme!
Lumareco hat geschrieben:Die Suchfunktion habe benutzt und ich habe mich auch seit eineinhalb Stunden quer durchs Forum gelesen, was das Thema Fanpatch angeht. Sollte ich doch was übersehen haben, was meine Fragen schon beantwortet, bitte ich um Nachsicht.

Edit: Sodele, ich hab mich noch mal im englischen Forum und auch durch die FAQ des Patches gelesen und da steht nichts (mehr) von Xmax und Achillesmod drin. Kann sein, das eure Beschreibung da nicht so ganz stimmt und das die beiden gar nicht im Fanpatch enthalten sind? Das würde nämlich erklären, das ich das nicht angezeigt bekomme.
OK ... da ist wohl Handballfreak ein kleiner Fehler unterlaufen, den bist jetzt keine gesehen hatte! ;)

Verfasst: 29.10.2009, 10:22
von Lumareco
Super, vielen Dank. Das mit dem Mod an sich funktioniert, den Xmax bau ich noch mit ein.

OT: Ist übrigens ein tolles Forum hier, ich lese ja schon eine Weile still mit, was aber nur daran liegt, das bisher alle meine Fragen schon in irgendeiner Art und Weise beantwortet worden sind.

Verfasst: 29.10.2009, 11:39
von Handballfreak
Hmm. Das mit der Beschreibung ist wohl ein Fehler. :oops:
Danke für den Hinweis. Ich habe es korrigiert.

Verfasst: 29.10.2009, 12:52
von Captain_Sparrow
Ich hoffe das passt hier grad noch rein?
Hab mir jetzt auch mal den "großen" Fanpatch gezogen um endlich mal einen "richtigen" Zauberbrecher (Geist+Kriegsführung) zu spielen.
Ich hab aber vorher noch ein paar fragen:
Wie sieht es bei den Gegnern aus die z.b. Todesstrahlung (Skeletmagier) oder Kampfstandarte (Rudelführer/Tiegermenschen) nutzen? Ist bei denen, ohne Fanpatch, jeweils der Skill ohne Mod? Also Todesstrahlung ohne Zeitverheerung und Kampfstandarte ohne Triumph?
Also wie beim Spieler?
Falls ja, werden dann mit dem Fanpatch auch die jeweiligen Skills der Gegner verstärkt?
Und noch eine frage zu den Skills Zeitverheerung und Triumph. Addieren sich die beiden Skills? Also machen die Gegner bei aktivierter Kampfstandarte, sofern Triumph und Zeitverheerung gamaxt ist, dann bis zu 76% weniger Schaden?

Verfasst: 29.10.2009, 16:17
von Antikfreak
Captain_Sparrow hat geschrieben: Wie sieht es bei den Gegnern aus die z.b. Todesstrahlung (Skeletmagier) oder Kampfstandarte (Rudelführer/Tiegermenschen) nutzen?
... werden dann mit dem Fanpatch auch die jeweiligen Skills der Gegner verstärkt?
Ja, ich denke schon, habe zwar keine mathematischen Belege, aber es macht sich doch schon im Spiel bemerkbar. (Triumph)
Lumareco hat geschrieben:OT: Ist übrigens ein tolles Forum hier, ich lese ja schon eine Weile still mit, was aber nur daran liegt, das bisher alle meine Fragen schon in irgendeiner Art und Weise beantwortet worden sind.
Endlich mal wieder jemand, der sich auch selber mal anstrengt und nicht bei jeder Kleinigkeit fragt. :good:

Verfasst: 29.10.2009, 18:13
von Handballfreak
Also bei den Monster funktionieren die Fähigkeiten dann natürlich auch. Das ist ja auch mit ein Sinn des Patches, weil sonst viele Monsterfähigkeiten gar nicht richtig wirken.

Zeitverheerung und Triumph sollten in ihrem Einflussbereich dann auch zusammen wirken. Ob auf additive oder (die etwas schlechtere) multiplikative Weise, kann ich dir aber nicht sagen, da ich es noch nicht getestet habe.

Verfasst: 29.10.2009, 18:22
von Captain_Sparrow
Danke für die Antworten.
Werde gleich mal einen Zauberbrecher anfangen. Obwohl ich mir vorstellen könnte das er jetzt mit Triumph und Zeitverheerung ziemlich überpowert seien wird.
Naja, mal schauen.

Danke nochmal @ Handballfreak und Antikfreak :wink:

Verfasst: 30.10.2009, 09:10
von Peterlerock
Die Standarte der Tigermänner funktioniert auch ohne Fanpatch.
Ich habe immer spürbar weniger Schaden an den Dingern gemacht als ohne.

Jetzt ist nur Chancengleichheit hergestellt. ;)

Verfasst: 30.10.2009, 09:55
von Handballfreak
Peterlerock hat geschrieben:Die Standarte der Tigermänner funktioniert auch ohne Fanpatch.
Ich habe immer spürbar weniger Schaden an den Dingern gemacht als ohne.
Natürlich. Die Standarte selbst macht ja auch Schadensabsorption. Die funktioniert auch ohne Fanpatch bei Spieler wie Gegner. Mit Fanpatch kommt "nur" der Effekt von Triumph noch hinzu.

Verfasst: 30.10.2009, 10:03
von Captain_Sparrow
Handballfreak hat geschrieben: Mit Fanpatch kommt "nur" der Effekt von Triumph noch hinzu.
Jepp, das musste ich gestern mit meinem Behüter schmerzlich feststelln. Bin bei den Tigermenschen + 2 Rudelführer 2 mal gestorben. :(
Mein Zauberbrecher haut dafür aber übels rein und hält, dank Zeitveheerung und Triumph, deutlich mehr aus.
Einziger Negativ effekt mit dem Fanpatch 1.17 ist, das jetzt die deaktivierung des Tag/Nacht wechsel (die ja für 1.1 ist) nicht mehr funzt und es Nachts immer übels Lagt. Aber nunja, jede Medaille hat nunmal zwei seiten.

Verfasst: 30.10.2009, 11:10
von Antikfreak
Captain_Sparrow hat geschrieben: Einziger Negativ effekt mit dem Fanpatch 1.17 ist, das jetzt die deaktivierung des Tag/Nacht wechsel (die ja für 1.1 ist) nicht mehr funzt...
Was, echt? Also bei mir nicht! :?

Verfasst: 30.10.2009, 12:33
von Captain_Sparrow
Antikfreak hat geschrieben:Was, echt? Also bei mir nicht! :?
Wie hast du es gemacht? Erst Fanpatch und dann die Engine.dll ausgetauscht oder umgekehrt, erst Engine.dll ausgetauscht und dann den Patch drüber?
Weil ich hab zuerst die Engine.dll ausgetauscht und nach Installation des Patches wurde es wieder Nacht. Ich tausch jetzt nochmal die Engine.dll und gucke ob es geht.

Verfasst: 30.10.2009, 16:53
von Antikfreak
Captain_Sparrow hat geschrieben:Erst Fanpatch und dann die Engine.dll ausgetauscht...
Ja, so rum. Müsste eigentlich gleich bei dir funzen.

Verfasst: 30.10.2009, 19:34
von Captain_Sparrow
Jepp funzt. :good:

Edit//
Uups.
Funzt doch nicht mit dieser reihenfolge. Schau mal im Startbildschirm. Da steht dann wieder unten rechts 1.1.
Zieh jetzt grad den Fanpatch wieder rüber. Funktionierende Skills sind mir dann doch wichtiger als Tag/Nacht wechsel deaktivierung. :wink:

Verfasst: 30.10.2009, 19:47
von Handballfreak
Ich weiß jetzt nicht genau, was die engine.dll alles beinhaltet, aber evt. ändert sie beim Fanpatch nur die unten angezeigte Versionsnummer im Startbildschirm und hat keinen Einfluss auf die Patcheigenschaften. Also unter Umständen funktioniert der Fanpatch dann trotzdem, auch wenn du die engine.dll ersetzt hast.