Sturmbeschwörer und welche 2th Masteri nun?
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Sturmbeschwörer und welche 2th Masteri nun?
Hi Leute.
Wie schon beschrieben habe ich nen Sturmbeschwörer angefang. Leider weiß ich noch nicht welche 2th Masteri ich nehmen sollte. Wäre toll wenn ihr mir en paar vorschläge machen könntet.
Skillung des Sturmbeschwörers:
http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp? ... 0-0-0&m2=0
Char wird als Magier gespield.
Wie schon beschrieben habe ich nen Sturmbeschwörer angefang. Leider weiß ich noch nicht welche 2th Masteri ich nehmen sollte. Wäre toll wenn ihr mir en paar vorschläge machen könntet.
Skillung des Sturmbeschwörers:
http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp? ... 0-0-0&m2=0
Char wird als Magier gespield.
in der Ruhe liegt die Kraft.
Wer zu schnell Handelt wird schnell sterben
Naturmeister ist back^^
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Also ich würde dir eher Natur als Erde empfehlen. Erde und Sturm haben IMHO zu viele Ähnlichkeiten. Außerdem kannst du bei Natur deine Gegner in der Dornenhecke einsperren und dann mit Eissplittern killen. Dann gibt es ja noch Auffrischen und Eichenherz. Also IMHO ist der Druide ein sehr guter Magierchar.
Zuletzt geändert von Glatos am 30.11.2008, 20:33, insgesamt 1-mal geändert.
Zauberbrecher 62 (Achilles)
Myrmodone 42 (Masteries Mod)
Ritualist 13
Orakel 36
Wächter 13 (Achilles)
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DIABLO 3 WIRD SOOOO GEIL!!!!!!!!!!!
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Mit Sturm hast du natürlich eine gute Allrounderklasse. Wenn du dich auf Magie spezialisieren möchtest, könntest du mal den Orakel (Geist+Sturm) ausprobieren.
Ich habe einen auf Stufe 56, und er ist ganz gut, falls man nicht auf Xmax/Achilles Mod oder noch schwerere Mods zugreift.
So wird er am Ende geskillt sein. Link
Ich habe einen auf Stufe 56, und er ist ganz gut, falls man nicht auf Xmax/Achilles Mod oder noch schwerere Mods zugreift.
So wird er am Ende geskillt sein. Link
Geist ist wirklich eine gute Ergänzung zu Sturm. Ein Orakel ist wirklich nicht von schlechten Eltern. Da ich auch ein Orakel spiele weiß ich das. Das einzige was manchmal ein bischen brenzlig wird sind starke Bossmobs. Aber das ist ja meistens soMDGER hat geschrieben:Ich habe einen auf Stufe 56, und er ist ganz gut
Auch unter großen Gruppen kann man mit einem Orakel ziemlich gut aufmischen (dafür ist aber eigentlich eben die Sturmmeisterschaft schon gedacht )
Also ich finde du solltest entweder Geist oder Natur nehmen.
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Die Dornenhecke ist eher dazu gedacht sich selber zu schützen und nicht um damit Gegner einsperren,deswegen auch die mods die den Angreifern Schaden zu fügenGlatos hat geschrieben:Also ich würde dir eher Natur als Erde empfehlen. Erde und Sturm haben IMHO zu viele Ähnlichkeiten. Außerdem kannst du bei Natur deine Gegner in der Dornenhecke einsperren und dann mit Eissplittern killen. Dann gibt es ja noch Auffrischen und Eichenherz. Also IMHO ist der Druide ein sehr guter Magierchar.
Azrael,Level64,Speer Haruspex,Hades gelegt !!Nemesis,Level65,Bogen Bandit.Hades gelegt
Oh sorry ich habe mich falsch ausgedrückt. Ich meinte es eigentlich so, dass die Mobs nicht an einen heran kommen und man sie mit den Eisplittern killen kann
Aber ich würde dir persöhnlich auch eher Natur empfehlen.
Aber ich würde dir persöhnlich auch eher Natur empfehlen.
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