[Mod] Diablo 2 Immortal - Itemkonvertierungsprojekt

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INSANEF0R3V3R
Auf der Suche nach dem goldenen Set
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Beitrag von INSANEF0R3V3R » 17.06.2012, 16:56

Violos hat geschrieben:Will jemand Paladine testspielen? ;)
Auf jeden Fall!! :D :D Ich hoff nur mein Laptop macht mit... :( :?
Violos hat geschrieben:Als Kompromiss würde ich sagen jeder der hier beigetragen hat darf sich bis heute nacht noch EIN Item wünschen was noch in 1.45 rein soll, dann lasse ich das nach Möglichkeit irgendwo droppen (z.B. Windforce auf legendärer Bloodraven) und sage euch wo es zu kriegen ist.
Ich hätt ja gern das Ama Set! :D Ne Spaß, das is wohl zu viel Arbeit! :D Ich würd sagen, dass sich Mausi für mich noch nen zweiten Gegenstand aussuchen soll! :D

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Mausi
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Beitrag von Mausi » 17.06.2012, 20:44

:D
Bild

Heut Nachmittag beim Telkine im 3.Akt Schwer, wobei sich meine Frage dann wohl erledigt hätte...Die Ama kann aber leider nix mit anfangen...aber wo ist der +X% Blitzschaden?:cry: Für nen SoJ irgendwie nix besonderes...
Als Kompromiss würde ich sagen jeder der hier beigetragen hat darf sich bis heute nacht noch EIN Item wünschen was noch in 1.45 rein soll, dann lasse ich das nach Möglichkeit irgendwo droppen (z.B. Windforce auf legendärer Bloodraven) und sage euch wo es zu kriegen ist.
Windforce würde meiner Ama definitiv gut stehen!
Ich würd sagen, dass sich Mausi für mich noch nen zweiten Gegenstand aussuchen soll!
Lieb von dir! Wie wärs mit Blauzorn für den Pala?

P.S.: Vom Kaiser im Jadepalast gabs heute noch nen rüstigen Ring der Unsterblichkeit mit 24% Stärke, 11% Leben und +5XX Leben als Questbelohnung...Mein erster in der Art... :D
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Beitrag von Violos » 18.06.2012, 07:47

Glückwunsch!

Die Werte... sind besser als beim Original. :) Könnten wohl noch höher sein, aber davon abgesehen wollte ich denen in diesem Fall schon treu bleiben. Sorry.

Was da unterschätzt wird sind halt die +1aaF (rechne die Effekte mal zusammen), dazu auf nem Ring, und %Mana.

Sicher nicht DER beste Ring für jeden Char, aber war ja auch noch nie so. Darum dropt er auch schon in schwer.

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Beitrag von Violos » 02.07.2012, 15:56

Kurzes Update hierzu:

Wie man u.a. im englischen Forum verfolgen kann baue ich momentan neben Palaskills noch so das ein- oder andere Item bzw. Itemset.

Die Loottables sind recht verständlich, und ich trage dort momentan alle neuen Sachen ein.
Vor allem aber werden die und bestehendes D2I-Zeug in Zukunft etwas häufiger droppen, zumal ich die Tables entsprechend der höheren Schwierigkeit von manchen "altlasten" befreit habe (epische Sachen ende Legendär, etc...)

Das lilitiert dann die von Monstern getragenen Gegenstände etwas mehr auf die passenden Akte - und macht es im gegenzug leichter, sie dort gezielt zu finden.

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Beitrag von Mausi » 02.07.2012, 21:13

Hört sich gut an, bin ja grad Akt 4 Schwer nach den Grauen Schwestern...Ne Windmacht wär cool, Teucers Kriegsbogen dient langsam aus...Kann die in Akt 4 Schwer schon droppen oder muss ich erst nach Hölle kommen? Wie schauts da mit den anderen Items aus?
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Beitrag von Violos » 04.07.2012, 20:51

Seit der neuesten (Betatest-)Version droppen alle D2-Gegenstände über 3 Akte, sprich die besten ab Akt 2 Hölle.
Speziell Windmacht gibt es mit Glück aber auch schon einmal in Akt 1, bei jemandem der auch sonst Akt 2 Bögen trägt. ;)

Andere items gibt es von D2 eher im frühen Spiel. Aber wenn du schon in Akt 4 bist, könntest du dem Geheimgang ein paar Besuche abstatten.

Die grauen Schwestern horten übrigens Rezepte.

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Beitrag von Violos » 20.07.2012, 21:33

Bin gerade noch im Akkord items am bauen, daß sie bis Sonntag fertig werden...


Zu den Sets aber noch 2 Sachen:

1) Wie es aussieht sind die schon so ziemlich das beste, was ein Charakter sammeln kann, zumindest UK und Mavina. Richtig? Dann würde ich die Anforderungen nämlich etwas erhöhen.

2) Fähigkeiten verleihen geht leider nicht als Set-Bonus. Rassenschaden auch nicht.
Nur Offensiv, Defensiv, Charwerte und Reduktionen.




EDIT:

Bild

:D

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Beitrag von Violos » 24.07.2012, 13:40

Noch mehr zu Sets:

3) x Schadensabsorption funktioniert gar nicht auf items. Ich verwende bis auf Weiteres physische Ressitenz

4) Mavinas Bogen: Nova bei Angriff geht auch auf Bögen, erscheint aber um den Charakter und nicht am Ziel.
EDIT: Hat jetzt den Effekt, daß sich ab und zu ein verstärktes "Auge des Strums" zuschaltet. Kommt im Spiel sehr cool, vor allem mit Multischuss.

5) Leuchteffekt: Sowas geht nur per Fähigkeit, also fest auf einem Gegenstand (das wäre die Rüstung, aber bei Mavina hat die schon was).

6) Trang-Oul set hat fast gar keine Elementwiderstände... Absicht?

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Beitrag von Mausi » 21.02.2013, 09:08

Set: Arktis-Ausrüstung
(Soll erst ab Akt 3 Normal droppen)

Original D2 Set

Bild
Vorlage: Eiswind
Arktisches Horn
53-70 Schaden
25% Durchschlagen
Geschwindigkeit: Sehr Langsam
+ 15% Schaden
+ 20% Kälteschaden
+ 10-15 Kälteschaden
+20% Erhöhung der Geschossgeschwindigkeit
+ 1 auf Kältepfeil
Benötigt Stufe: 20
Benötigt Stärke: 71
Benötigt Geschicklichkeit: 135

tag4PI_Arctic Horn=Arctic Horn //EN
tag4PI_Arctic Horn=Arktisches Horn //DE

Bild
Vorlage: Tunika des Silberbogens (Hellblau einfärben)
Arktischer Pelz
104 Rüstung
+20 Geschicklichkeit
10-36% Langsameres Laufen für 3.0 Sekunden
+15% Elementwiderstand
+25% Schadenswiderstand gegen Insektoiden
+1 auf Eispfeil
Benötigt Stufe: 25
Benötigt Stärke: 108
Benötigt Geschicklichkeit: 220

tag4PI_Arctic Fur=Arctic Fur //EN
tag4PI_Arctic Fur=Arktischer Pelz //DE

Bild
Vorlage: Babylonische Beinschienen (Hellblau einfärben)
Arktische Bindung
92 Rüstung
25% Kältewiderstand
+15 Stärke
+15% Verteidigungsqualität
+15% Bewegung
Benötigt Stufe: 25
Benötigt Stärke: 135


Bild
Vorlage: Kraft der Wildnis (Hellblau einfärben)
Arktische Handschuhe
115 Rüstung
+105 Leben
+10% Angriffsgeschwindigkeit
+15% Energieregeneration
+15% Energieentzugswiderstand
+25% Schadenswiderstand gegen Bestien
Benötigt Stufe: 25
Benötigt Stärke: 135
Benötigt Geschicklichkeit: 250

tag4PI_Arctic Mitts=Arctic Mitts //EN
tag4PI_Arctic Mitts=Arktische Bindung //DE

Bonus bei 2 Teilen:
+15% Lähmungswiderstand
+40% Energieregeneration

Bonus bei 3 Teilen:

+15% Lähmungswiderstand
+40% Energieregeneration
15% Giftwiderstand

Bonus bei 4 Teilen:

+15% Lähmungswiderstand
+40% Energieregeneration
15% Giftwiderstand
+2 auf Geschick der Amazone
Zuletzt geändert von Mausi am 21.02.2013, 11:11, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Mausi » 21.02.2013, 09:21

Der Übersichtlichkeit mache ich hier mehrere Posts ( 1 Post pro Set), hoffe, das geht klar... :wink:

Set: Waisenruf
(zu finden ab Akt 4 Normal)

Original D2 Set

Das ganze Set könnte man farblich etwas ändern, damit es nicht genauso aussieht wie das TQ-Set...

Bild
Vorlage: Trojanischer Helm
Guillaumes Gesicht
168 Rüstung
+15% Rüstungsschutz
+25 Stärke
+55 Verteidigungsqualität
+20% Blutungswiderstand
+1 auf Natürlicher Widerstand
Benötigt Stufe: 31
Benötigt Stärke: 360

tag4PI_Guillaume's Face=Guillaume's Face //EN
tag4PI_Guillaume's Face=Guillaumes Gesicht //DE

Bild
Vorlage: Trojanische Beinschienen
Wilhelms Stolz
168 Rüstung
+75 Angriffsqualität
+25 Geschicklichkeit
+20% Lebenskraftschadenswiderstand
+20% Bewegung
+1 auf Mehr Tempo
Benötigt Stufe: 31
Benötigt Stärke: 360

tag4PI_Wilhelm's Pride=Wilhelm's Pride //EN
tag4PI_Wilhelm's Pride=Wilhelms Stolz //DE

Bild
Vorlage: Trojanische Armschienen
Magnus' Haut
168 Rüstung
+20% Angriffsgeschwindigkeit
+20% Giftwiderstand
+10% abgesaugtes Leben pro Treffer
+1 auf Eisenhaut
Benötigt Stufe: 31
Benötigt Stärke: 360

tag4PI_Magnus' Skin=Magnus' Skin //EN
tag4PI_Magnus' Skin=Magnus' Haut //DE

Bild
Vorlage: Verdampfungsschild
Whitstans Wache
23% Wahrscheinlichkeit, 218 Schaden abzublocken
99 Schaden
+30% Durchschlagswiderstand
+10% Schildblock
60% Reduktion der Frostdauer
+11% Wahrscheinlichkeit, Geschossen auszuweichen
+1 auf Erhöhte Ausdauer
Benötigt Stufe: 31
Benötigt Stärke: 360

tag4PI_Whitstan's Guard=Whitstan's Guard //EN
tag4PI_Whitstan's Guard=Whitstans Wache //DE

Bonus bei 2 Teilen:
+120 Leben
+80 Verteidigungsqualität

Bonus bei 3 Teilen:
+120 Leben
+80 Verteidigungsqualität
+20% Elementwiderstand

Bonus bei 4 Teilen:
+120 Leben
+80 Verteidigungsqualität
+20% Elementwiderstand
+1 auf Stärke des Barbaren
+1 auf Bringer des Todes
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Beitrag von Mausi » 21.02.2013, 11:51

Bild
Vorlage: Phantomfluch
Manald-Heilung (ab Akt 1 Normal)
Ring
Benötigtes Level: 10
+5% Energieabsorption bei Angriffen
+10 Intelligenz
+30 Leben
+3.0 Gesundheitsregeneration
+3.0 Energieregeneration
+15% Energieentzugswiderstand

tag4PI_Manald Heal=Manald Heal //EN
tag4PI_Manald Heal=Manald-Heilung //DE


Bild
Vorlage: Kristallring
Rabenfrost (ab Akt 1 Schwer)
Ring
Benötigtes Level: 38
+30-40% Kälteschaden
+30 Kältewiderstand
+120 zu Energie
+20 Intelligenz
+120 zu Angriffswert
63% Reduktion der Frostdauer

tag4PI_Raven Frost=Raven Frost //EN
tag4PI_Raven Frost=Rabenfrost //DE


Bild
Vorlage: Jadering
Aaswind (ab Akt 1 Hölle)
Ring
Benötigtes Level: 60
+12% Wahrscheinlichkeit, Geschossen auszuweichen
+10% abgesaugtes Leben pro Treffer
+55% Giftwiderstand
+45% Giftschaden
+10% Energieabsorption bei Angriffen
+2 auf Giftnova
+2 auf Giftwurfspiess

tag4PI_Carrion Wind=Carrion Wind //EN
tag4PI_Carrion Wind=Aaswind //DE
Zuletzt geändert von Mausi am 23.02.2013, 09:18, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Mausi » 21.02.2013, 12:53

Low-Level-Rüstungen:

Bild
Vorlage: Herz des Berges (grünen Teil der Rüstung rötlich einfärben)
Blinkers Form (ab Akt 1 Normal)
46 Rüstung
+5% Warscheinlichkeit, Geschossen auszuweichen
+10% Gesamtgeschwindigkeit
+25 Verteidigungsqualität
+10-15 Feuerschaden
+2.0 Gesundheitsregeneration
Benötigt Stufe: 9
Benötigt Stärke: 65
Benötigt Geschicklichkeit: 92

tag4PI_Blinkbat's Form=Blinkbat's Form //EN
tag4PI_Blinkbat's Form=Blinkers Form //DE [/b]


Bild
Vorlage: Schakaltracht (grau einfärben)
Grauform (ab Akt 2 Normal)
70 Rüstung
+10% Magischer Widerstand
+10% Kältewiderstand
+10% Feuerwiderstand
+10 zu Geschicklichkeit
+5% Angriffsschaden in Leben gewandelt
+20 Verteidigungsqualität
Benötigt Stufe: 15
Benötigt Stärke: 80
Benötigt Geschicklichkeit: 120

tag4PI_Greyform=Greyform //EN
tag4PI_Greyform=Grauform //DE [/b]


Bild
Vorlage: Aegis von Atreus (dunkelviolett oder bläulich einfärben)
Klapperkäfig (ab Akt 2 Normal)
70 Rüstung
10% Warscheinlichkeit auf 3.0 Sekunden Furcht
+55 Angriffsqualität
+55 Verteidigungsqualität
+15% Schaden
Benötigt Stufe: 18
Benötigt Stärke: 85
Benötigt Geschicklichkeit: 120

tag4PI_Rattlecage=Rattlecage //EN
tag4PI_Rattlecage=Klapperkäfig //DE [/b]
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Beitrag von Mausi » 21.02.2013, 13:32

Low-u. Midlevel-Helme:

Bild
Vorlage: Knochenhelm
Wurmschädel (ab Akt 1 Normal)
48 Rüstung
+5.0 Gesundheitsregeneration
+45 zu Energie
+25% Giftwiderstand
+10% Giftschaden
+1 auf Meister der List
Benötigt Stufe: 12
Benötigt Intelligenz: 95
Benötigt Geschicklichkeit: 85

tag4PI_Wormskull=Wormskull //EN
tag4PI_Wormskull=Wurmschädel //DE [/b]


Bild
Vorlage: Kaels Visage
Untote Krone (grau einfärben, ab Akt 2 Normal)
52 Rüstung
+5% Angriffsschaden in Leben gewandelt
+40 Verteidigungsqualität
+15% Giftwiderstand
+15% Kältewiderstand
+30% Schaden an Untoten
+2 zu Skelett-Beherrschung (nur Totenbeschwör.)
Benötigt Stufe: 18
Benötigt Intelligenz: 110
Benötigt Geschicklichkeit: 95

tag4PI_Undead Crown=Undead Crown //EN
tag4PI_Undead Crown=Untote Krone //DE [/b]


Bild
Vorlage: Pans Kopfbedeckung
Raubschädel (dunkelgrau einfärben, ab Akt 3 Normal)
72 Rüstung
+6-8% Energieabsorption bei Angriffen
+5-8% Angriffsschaden in Leben gewandelt
+4.0 Gesundheitsregeneration
+10% Angriffsgeschwindigkeit
+50 Verteidigungsqualität
Benötigt Stufe: 18
Benötigt Stärke: 105
Benötigt Geschicklichkeit: 100

tag4PI_Stealskull=Stealskull //EN
tag4PI_Stealskull=Raubschädel //DE [/b]



Bild
Vorlage: Blaue Kriegskrone
Schwarzhorns Gesicht (ev. etwas anders einfärben, ab Akt 4 Normal)
85 Rüstung
+15% Blitzschaden
+15% Elektrobrandschaden
25% Warscheinlichkeit auf:
(2.0-3.0 Sekunden Lähmung
+55% Blitzschaden)

15-25 Blitzschaden
Blitz-Widerstand +35%
+10% Verteidigungsqualität
Benötigt Stufe: 30
Benötigt Intelligenz: 175
Benötigt Geschicklichkeit: 100

tag4PI_Blackhorn's Face=Blackhorn's Face //EN
tag4PI_Blackhorn's Face=Schwarzhorns Gesicht //DE [/b]
Zuletzt geändert von Mausi am 23.02.2013, 08:25, insgesamt 2-mal geändert.
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Beitrag von Mausi » 23.02.2013, 08:10

Low-u. Midlevel-Stiefelchen:

Bild
Vorlage: Beinschiene des Feuerläufers
Heißsporn (ab Akt 1 Normal)
28 Rüstung
+15% Feuerwiderstand
+15 zu Leben
6-10 Feuerschaden
+25 Verteidigungsqualität
+1 auf Feuerblitz
Benötigt Stufe: 9
Benötigt Intelligenz: 95
Benötigt Geschicklichkeit: 85

tag4PI_Hotspur=Hotspur //EN
tag4PI_Hotspur=Heißsporn //DE [/b]


Bild
Vorlage: Beinschienen der Sphinx
Tränenkeule (ab Akt 2 Normal)
60 Rüstung
+5 Stärke
+5 Geschicklichkeit
+20% Bewegung
+10% Elementwiderstand
+35 Verteidigungsqualität
+1 auf Gedeihen
Benötigt Stufe: 18
Benötigt Stärke: 125
Benötigt Geschicklichkeit: 95

tag4PI_Tearhaunch=Tearhaunch //EN
tag4PI_Tearhaunch=Tränenkeule //DE [/b]



Bild
Vorlage: Persische Beinschiene
Wasserwanderung (bläulich einfärben, ab Akt 3 Normal)
55 Rüstung
+9% Warscheinlichkeit, Geschossen auszuweichen
+20% Bewegung
+15 zu Geschicklichkeit
+50 Verteidigungsqualtät
+65 zu Leben
+15% Feuerwiderstand
+50% Gesundheitsregeneration
Benötigt Stufe: 24
Benötigt Intelligenz: 145
Benötigt Geschicklichkeit: 105

tag4PI_Waterwalk=Waterwalk //EN
tag4PI_Waterwalk=Wasserwanderung //DE [/b]


Bild
Vorlage: Epeius' Beinschienen
Kriegsreisender (Rote Stellen im Original schwarz einfärben, ab Akt 4 Normal)
85 Rüstung
+40 zu Leben
+10 zu Stärke
+25% Bewegung
+80 Verteidigungsqualität
+15-25 Schaden
+20-35 Durchschlagsvergeltung
+1 auf Stärke des Barbaren
Benötigt Stufe: 31
Benötigt Stärke: 155
Benötigt Geschicklichkeit: 125

tag4PI_War Traveler=War Traveler //EN
tag4PI_War Traveler=Kriegsreisender //DE [/b]
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Beitrag von Mausi » 23.02.2013, 08:41

Low-u. Midlevel-Handschuhe:

Bild
Vorlage: Menelaos' Griff
Die Hand von Broc (blau einfärben, ab Akt 1 Normal)
28 Rüstung
5% Energieabsorbtion bei Angriffen
5% Angriffsschaden in Leben gewandelt
+10% Giftwiderstand
+20 Energie
+10 Verteidigung
Benötigt Stufe: 9
Benötigt Stärke: 95
Benötigt Geschicklichkeit: 85

tag4PI_The Hand of Broc=The Hand of Broc //EN
tag4PI_The Hand of Broc=Die Hand von Broc //DE [/b]


Bild
Vorlage: Armband der Illumination
Ghul-Leder (braun einfärben, ab Akt 3 Normal)
45 Rüstung
+10% Schaden gegen Untote und Dämonen
+10% Schadensresistenz gegen Untote und Dämonen
11% entzogene Energie (5% entzogene Energie verursacht Schaden)
+50 Leben
+50 Verteidigungsqualität
+1 auf Dunkle Künste des Nekromanten
Benötigt Stufe: 18
Benötigt Intelligenz: 125
Benötigt Geschicklichkeit: 95

tag4PI_Ghoulhide=Ghoulhide //EN
tag4PI_Ghoulhide=Ghul-Leder //DE [/b]


Bild
Vorlage: Griff des Carnus
Stahlhäcksler ( ab Akt 1 Schwer)
125 Rüstung
+90-110 Verteidigungsqualität
+20 Stärke
+15% Schaden
41% Angriffsverlangsamung für 3.0 Sekunden
Benötigt Stufe: 36
Benötigt Stärke: 195
Benötigt Geschicklichkeit: 145

tag4PI_Steelrend=Steelrend //EN
tag4PI_Steelrend=Stahlhäcksler //DE [/b]
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