Erst mal vielen Dank für eure Antworten, besonders fasziniert mich, dass ich quasi gleich 2 der Urgesteine interessieren konnte
Zu meinen Fragen:
a)4MAD hat geschrieben:a) Reihenfolge Schadensabsorption und -resistenz richtig? Könnte ja auch vor dem Crit oder Schild kommen, nur würde dann effektiv wesentlich weniger Schaden ankommen (erst 30 % Schadensabsorption durch "Kolossform" und dann der Schildblock des restlichen Schadens hört sich für mich zu einfach an)
Handballfreak hat geschrieben:a) Reihenfolge, insbesondere mit Rüstung wurden nie/selten getestet.
Naja, fragwürdig ist es sowieso nur für die Rüstung und das Schild, da beide im Gegensatz zu allem anderen nur absoluten Schaden blocken. Ok, und für die Schadensreduktion:
Handballfreak hat geschrieben:Schadensreduktion gibt es
- absolut gegen physische Schäden
- absolut gegen alle Schäden
- relativ gegen alle Schäden
In allen Fällen, wo der Schaden absolut verringert wird, wäre es spannend, das zu wissen. Denn wenn bspw. die Rüstung vor den Crits greift und dadurch z.B. 66 % von (492*(1+0,1)+475) weniger durch den Crit vervielfacht werden, wird effektiv bis zu 1,5 mal mehr geblockt als wenn die Reihenfolge anders wär.
@Handballfreak
Welche Variante davon gibt es durch die VQ? Wie ich gelesen habe, ist das ja relativ, aber gegen alle Schäden (im Nahkampf) wäre ja ziemlich krass.
Die anderen Dinge gibts durch Items? Hast du Beispiele? Ist phyisischer Schaden mit oder ohne Durchschlagsanteil gemeint?
b)4MAD hat geschrieben:b) Verstärken Crits nur den reinen physischen Schaden, den gesamten physischen Schaden inklusive Durchschlagsanteil oder alles, was auf der Waffe drauf ist (z.B. 2-7 Feuerschaden)?
Hier seid ihr euch uneinig, Sonata und Handballfreak tippen auf Gesamtschaden, Peterlerock auf reinen physischen Schaden oder physischen Schaden mit Durchschlagsanteil. Ich tippe ebenfalls auf den reinen physischen Schaden, da ansonsten einige Agihelden (= extrem viel Geschicklichkeit -> extrem hohe AQ) sich von den normalen Angriffen krass unterscheidende Critschaden raushauen müssten, was sie aber meiner Erfahrung nach so nicht tun. Eine Erklärung wäre für mich, dass eben diese Agihelden durch ihre hohen Geschicklichkeitswerte sehr viel Durchschlagsschaden verteilen, dass sie im Falle der Jagdmeisterschaft z.B. noch prozentual stark ausbauen, der aber nicht vervielfacht wird.
c)4MAD hat geschrieben:c) Blockt das Schild nun doch Crits?* Rüstung wird definitiv ignoriert, während Schadensabsorption, -resistenz und -widerstand den Schaden auffangen, oder?
Ok, Crits können also doch mit dem Schild geblockt werden, was bei mir wieder die Frage aufwirft, ob es denn mit der Rüstung und absoluter Schadensreduktion nicht doch genauso ist. Denn für mich klingt nicht unlogisch, wenn ein "Crit" einfach nur ein Bonus auf den Schaden, genauer ein Vielfaches vom Ursprungsschaden ist, dieser aber "normal" abgefangen werden kann.
Übrigens teile ich eure Beobachtung, dass ich mit meinem Wächter trotz geringer VQ und häufiger roter Zahlen keinen Schaden nehme. Hätte ich auch oben schon schreiben können
d)4MAD hat geschrieben:d) Blockt das Schild wirklich von jeder Schadensart ("jeglicher ankommender Schaden", so steht es im 1. Post) den festen Betrag, der beim Schild angegeben ist (kann man den eigentlich durch Präfixe/Suffixe/andere Items verändern?)? Also wird bsp. ein Angriff mit 500 physischem Schaden und 100 Extrafeuerschaden von einem Schild mit 300 Schildblock im Blockfalle auf 200 phys. Schaden begrenzt?
Handballfreak hat geschrieben:d) Ebenfalls afaik noch nie irgendwo getestet.
Das müsste ja relativ einfach zu testen sein
e)4MAD hat geschrieben:e) Haben Lähmungs- und Störungswiderstand wirklich einen Cap bei 80 %? Habe widersprüchliche Aussagen gelesen.
Nachgeprüft, es gibt also bei allen Widerständen (inklusive Schadens-, Lähmungs und aller Störungswiderstände) einen Cap bei 80 %
Handballfreak hat geschrieben:Zur Grafik:
Elementar- und LKS-Box würde ich noch aufteilen. Elementarbox ggf. nach rechts ausbreiten und die geschweifte Klammer weglassen - wie auf der dritten Seite reicht aus.
Lähmung ist auch eine Störung, das würde ich alles zusammen packen.
Diese Tabelle ist eine Idee, da werde ich auf jeden Fall noch was machen.
Für mich sieht es auf jeden Fall so aus, dass "Agi-Helden" mit >1800 VQ relativ safe sein dürften, mit Schild wird auch ein Großteil der Fernangriffe geblockt (allerdings Problem mit Schildregenerationszeit), nur direkte Zauber hat man noch zu befürchten.
Klassische "Tanks" müssen hohe Widerstände haben und eine gute Rüstung + kompletten Schildblock oder als Alternative hohen Schadenswiderstand, Schadensresistenz oder Schadensabsorption.
In jedem Fall kann man nicht mit einem Extrema seine gesamte Verteidigung gegen alles organisieren (entweder es gehen keine 100 % wie die Widerstände oder die Schadensabsorption oder der Schutz wirkt nicht gegen alles wie der Schildblock, Ausweichen durch VQ oder die Schadensresistenz).
Außerdem glaube ich, dass die Crits über AQ/VQ die genauen Gegenspieler der Schadensreduktion (und Ausweichen) über VQ/AQ sind. Damit erhöhen/verringern sich für mich in beiden Fällen das Gleiche, also in beiden Fällen entweder der reine physische Schaden, der komplette physische Schaden (inklusive Durchschlagsanteil) oder der gesamte Schaden. Ich halte es auch für sehr logisch, wenn die AQ vs. VQ-Abfrage und damit Entscheidung zum Crit oder aber Ausweichen/Schadensreduktion im Algorithmus an der gleichen Stelle kommt. Das sollte doch nachprüfbar sein, z.B. durch Nahkampfwaffen mit geringem Grund- aber hohem nichtphysikalischem Bonusschaden (z.B. Feuer mit Erdmeisterschaft oder Blitz/Kälte mit Sturmmeisterschaft).
mfg, 4MAD