Kurzupdate:
Der Templer macht sich auf den Weg vom Portal an der östlichen Seidenstraße aus in Richtung Chang`an.
Zunächst gibt´s Neandertaler satt, bevor es anschließend das erste mal gegen die Tigermänner geht.
Herzlich empfangen werden wir dabei gleich in der allerersten Abordnung vom Kriegermönch, der uns mit seiner gewaltigen Angriffsqualität davon überzeugen möchte, dass es doch wohl gesünder für uns wäre, wenn wir hier an dieser Stelle im Spiel lieber umdrehen und nicht unbedingt darauf bestehen, hier das Spiel fortsetzen zu wollen. Wir kontern mit einem "Phantomschlag" und hauen den gelähmten Wichtigtuer einfach um. Ja, ja, starke Offensive aber dann ein "Glaskinn" haben und nix aushalten!
Etwas "zäher" erweisenen sich auch die Anführer der Tigermänner, denn die pflanzen als erstes eine "Kampfstandarte" neben sich, bevor sie anfangen, auf uns einzuprügeln und schmeißen im selben Atemzug auch noch ihre eigene "schnelle Erholung" an. Beide Fähigkeiten machen sie widerstandsfähiger und sie halten deutlich mehr aus. Blöd nur für uns, dass die "Kampfstandarte" ihre "unterstützenden" Eigenschaften im Umkreis an alle verbündeten Tigermänner weitergibt und die ebenfalls unterstützt.
Sobald die Standarten neben uns gesetzt wurden, um am vorgesehenen Platz des Kampfes möglichst günstige Bedingungen für die Kämpfer der Tigermänner zu schaffen, dreht sich der Templer ganz einfach auf der Hacke um und rennt erstmal ein Stückchen weit zurück, um sich aus dem Wirkungsradius der Standarte zu entfernen. Erst dort stellt er sich zum Kampf. Man muss dann nur noch gegen die "schnelle Erholung" ankämpfen!
Was mir dabei besonders negativ auffällt, das ist der Umstand, dass unsere Fähigkeitenstörung aus der "Trance des Zorns" die Tigermänner weder am Aufstellen der Standarten hindert, noch das Anwerfen der "schnellen Erholung" blockiert! Ein Reinfall auf der ganzen Linie!
Weit weniger dramatisch als erwartet gestalten sich hernach die Zauberer der Tigermänner. Aus dem Hintergrund unterhalten sie uns während des Nahkampfes mit zusätzlichen Blitzen und verlangsamenden Kältegeschossen. Wir widmen ihnen unsere ungeteilte Aufmerksamkeit erst dann, sobald sich von den Nahkämpfern niemand mehr muckt. Da sie meist in einem Haufen beieinander stehen, dezimiert der "Phantomschlag" ihre Anzahl recht ordentlich. Allerdings muss der Templer sehr oft, manches mal auch bei zwei direkt hintereinander gesetzten Angriffen auf ein und demselben Zauberer, eine "Sturmwoge" schlucken. Es geht "das große Stöhnen" los!
Der Templer haut zu, erwischt eine "Sturmwoge", wir kurzzeitig gelähmt, "taut" wieder auf, haut wieder drauf und kriegt umgehend die nächste "Sturmwoge" verpasst, die ihn wieder kurzzeitig bewegungslos in der Gegend herumstehen lässt! Und das bei den Unmengen an Zauberern! Man kann sich vorstellen, wie lange so eine Auseinandersetzung dauern kann! Tja, wenn das ´mal kein Grund ist, andauernd zu stöhnen!!
Kurz vor der großen Mauer trifft der Templer auf den nächsten Gegner, der die "Kampsstandarte" drauf hat. Es ist einer der drei verschiedenen Yerren-Heldenmonster, die es gibt.
"Flinkerfluss" haut das Abzeichen in den Boden und alle Kumpels außenrum hüpfen vor lauter Freude über soviel unerwartete Unterstützung. Leider läuft auch bei ihm die Fähigkeitenstörung unserer Trance ins Leere.
Das tut sie dann ebenso bei "Bergläufer", der sich, seine Kumpels und uns gleichermaßen mit der Yerren-Ausführung vom "Neuen Mut" erfreut.
Selbstverständlich ist dabei auch eine Schadensrefexion mit am Start und deshalb halten wir uns mit Prügeln auch entsprechend zurück, solange die Animation an den Gegnern zu sehen ist.
Der dritte Yerren-Held im Bunde heißt "Wolfbeisser" und fuchtelt mit dem "Beutestudium" herum.
Alle drei von denen auf einem Haufen können einem den Tag schon ganz schön versauen!
Nach einigem "Hin-und-Her" geht´s dann endlich weiter auf die große Mauer. Hier gilt es, die "Kolosalen Pengs" aus dem Weg zu räumen und den Mauergang wieder passierbar zu machen. Eine Aufgabe, die sich die Soldaten des Kaisers nicht zutrauen und die sie deshalb uns übertragen. Na klar! Machen wir doch gerne! Der Templer ist immer dort zu finden, wo das Gedränge am größten ist und dabei dann immer mittendrin und nie am Rande! So auch hier, als uns die Riesenpengs hektisch um die Ohren flattern.
Ganz oft geht der schöne "Phantomschlag" am eigentlichen Adressaten vorbei und trifft nur das "Kleinvieh", denn die Kolossalen Pengs erschaffen ständig neue, kleine Helferpengs, die unsere Angriffe "abfangen". Die eigentlichen Questpengs kriegen wir nur zufällig in den "Mauszeiger"; die ganze Angelegenheit ist schon sehr unübersichtlich!
Wider Erwarten erledigt der Templer bereits im ersten Versuch alle Riesenpengs und darf dafür sogar die Belohnungstruhe plündern. Oft genug ist es vorher bereits passiert, dass einer der Quest-Pengs irgendwo im Inneren der Mauer festgehangen ist und man ihn nicht erwischen konnte; die Belohnungstruhe blieb deshalb dauerhaft verschlosssen. Nicht so aber heute! Der Inhalt war trotzdem nur Müll!
Müllig ist auch die versprochene magische Waffe, die dem Templer als Questbelohnung in Aussicht gestellt wurde. Weg damit! Damit belasten wir nicht mal unseren Rucksag. Möge sie dort festrosten, wo sie hingefallen ist!
Wir freuen uns schon auf den nächsten Wegabschnitt, auf dem es der Templer nun das erste Mal mit den Wyrmmagiern zu tun bekommen wird. Blitz-Lähmkugeln ohne Ende und der geplante Dauerstun trotz "eiserner Wille"
http://titanquest.4fansites.de/mv_eiserner_wille.php versprechen einen adrenalinangereicherten Aufenthalt in dieser Gegend. Es ist nicht der Blitzschaden und der Lähmungsversuch der eizelnen Kugel sondern hier macht´s eindeutig die Masse. Dauert die Lähmung zwar nur jeweils Sekundenbruchteile an, so ist diese Zeit der Bewegungslosigkeit jedoch ausreichend, dass wir von etlichen weiteren Blitzkugeln getroffen werden, die uns dann weiterlähmen und wir somit zu keinerlei Aktion im Stande sind, solange, bis wir genügend Blitzschaden einstecken durften und endlich tot sind! Wieder mal hilft auch hier die Fähigkeitenstörung der "Trance des Zorns" nicht weiter. Wir können die Wyrmmagier auch damit nicht vom Schmeissen der Blitzkugeln abhalten. Wie es sich andererseits mit ihrer Schadensreflektionsaura bezüglich der Fähigkeitenstörung verhält, kann ich nicht eindeutig sagen. Manche von ihnen haben sie in unserer unmittelbaren Umgebung plötzlich aktiviert und andere haben das nicht getan; also man kann sich heut´ zutage eben auf garnix mehr verlassen!
Ein Helden-Wyrmmagier garniert den Magiereisbecher natürlich noch mit dem obligatorischen Sahnehäubchen. Heute stirbt sich´s leicht und zwaglos!
Wenigstens ist das der einzige Pulk an Dragonermagiern auf dem gesamten Weg bis zum nächsten Portalstein. Ansonsten gibt´s hier nur noch Nahkämpfer und Bogenschützen. Das haben manche Helden hier auch schon anders erlebt! Da bestand beinahe jede Gruppe nur aus den blauschuppigen Hassgegnern!
Es empfielt sich an dieser Stelle, erstmal bis zum nächsten Wiederbelebungsbrunnen durchzurennen und erst von dort aus zurückzukehren, denn dann dauert die Rückkehr zum Grabstein nicht so lange.
Auf den anschließenden Ying-Yang-Wald freut sich der Templer nun wieder. Endlich normale Gegner, die sich auch noch problemlos umbürsten lassen; da braucht´s kein taktisches Geschick und keine Winkelzüge wie beispielsweise das Ausnutzen natürlicher Deckungsmöglichkeiten. Da ist es völlig ausreichend, sich einfach mittenhinein zu stellen und die anbrandenden Gegnerhorden geordnet zu Boden zu werfen. Dankenswerterweise sind die Gegner hier dann auch so diszipliniert, dass sie nicht ständig ziellos im Dickicht herumirren, sondern sich brav und ordentlich, so, wie sie das eben gelernt haben in der Monsterschule, immer schön in Reih´und Glied anstellen und sich ihre Schläge abholen. So muss das aussehen und dann gibt´s auch keine Probleme mit dem netten Templer aus der Nachbarschaft!
Nebenbei erlegen wir eine Riesenspinne im Wald, die scheinbar dort auf arglose Wanderer gelauert hat.
Kurze Zeit später gibt´s die vermisste Jadefigur auch noch obendrauf und der Questbelohnungsschmuck ist, wie fast immer, der gewohnt müllige Ramsch aus der 1-Goldstück-Wundertüte vom örtlichen Altmetallhändler.
Der Templer nähert sich langsam aber sicher Chang´an. Das merkt er daran, dass die ersten Hütten auftauchen und sich dort wieder Tigermänner niedergelassen haben. Wir treffen alte Bekannte wieder; man kennt sich eben und weiß genau, was man vom anderen erwarten kann!
Unter großem Hallo wird Wiedersehen gefeiert bis der Arzt kommt! Fragt sich nur, welche Partei den wohl nötiger haben wird! Der Templer jedenfalls kommt ganz gut auch ohne ärztlichen Beistand aus und für Notfälle hat er seine eigene Medizin in Form von Heiltränken in seinem Köfferchen dabei.
Es ist geschafft! Wir dürfen das Tor nach Chang´an öffnen und werden auch dort bereits sehnlichst erwartet. Zum einen versorgt uns Feijan mit dem nächsten Hinweis auf unserer Schnitzeljagd nach dem Telkine und zum anderen jammern uns die einheimischen Stadtbewohner die Ohren voll mit ihren Problemchen. Derer nehmen wir uns selbstverständlich auch noch gerne an; wir haben bisher ja noch kaum etwas geleistet und sind dementsprechend auch noch taufrisch unterwegs!
Kriegen wir die Sache mit den Terrakottasoldaten, die da außer Kontrolle geraten sind, noch ganz gut in den Griff, so tun wir uns bei Bandari dagegen schon deutlich härter.
So schön geordnet und teilnahmslos bleiben sie leider nicht allzu lange stehen.
Der Templer hatte heute wirklich ganz großes Glück, denn die Bandaris haben sich, entgegen ihrer sonstigen Gepflogenheiten nicht einfach wegteleportiert sondern sind geduldig im vorderen Teil des Audienzsaales stehen geblieben. Sie haben sich zwar alle noch umgedreht, doch das Wegteleportieren haben sie anscheinend dieses mal "vergessen". So blieb dem Templer heute die leidige Ablenkung durch die herumsausenden Tonsoldatenkrieger erspart und er konnte sich voll und ganz ausschließlich um die jeweils drei bis vier Bandaris kümmern, die sich gleichzeitig mit uns beschäftigten, während ihre Kollegen unmotiviert, mit ausdruckslosem Blick und uns abgewandt in die Tiefe des Saales hineinstarrten. Hatte der Templer dann endlich einen Bandari "abgenutzt", erst dann bequemte sich der nächste Bandari aus der Gruppe, sich umzudrehen und uns seine Aufmerksamkeit zu schenken.
So oft es die Aufladezeit eben zuließ, haben wir den "neuen Mut" wegen der Schadensreflexion und dem Elementwiderstand aus der Erweiterung "Trotz" genutzt, die "schnelle Erholung" eingesetzt und selbstverständlich war auch die Heiltranktaste im Dauereinsatz aber ich bin mir sicher, dass der Templer ohne diese Verhaltensauffälligkeit seitens der Bandaris den Kampf nicht so einfach hätte bewältigen können.
Leider hat´s heute keine Gelegenheit gegeben, den Geist des großen Kaisers anzusprechen und dafür zwei zusätzliche Attributspunkte einzustreichen, denn beim ersten Durchforsten der Audienzhalle gab´s hier nur Tonsoldaten zu zertrümmern und keinen einzigen Bandari. Erst ein Neustart bewegte die Bandaris schließlich, sich zu zeigen und deshalb erschien dem Templer auch nicht besagter, großzügiger Geist. Schade eigentlich, aber nicht zu ändern!
So weit, so gut! Sind wir also erfolgreich in Chang´an angekommen und haben das Städtchen auch noch "gesäubert".
Der Templer will noch seinen neuen Helm herzeigen...
...und die Fähigkeit "Neuer Mut" mit den beiden Erweiterungen "Inspiration", die vor allem die Laufzeit verlängert und "Trotz", der zusätzlichen Elementarwiderstand auffährt und für eine Schadensrefexion sorgt.
Dahinein werden die noch zu erspielenden Fähigkeitenpunkte investiert und der Alptraum ist mittlerweile nicht mehr am Start. Ansonsten gibt´s weder bei den Fähigkeiten noch bei der Ausrüstung Veränderungen. Der "neue Mut" hat sich bereits bestens bewährt und der "Trotz" trägt mit seiner Schadensreflektion gerade bei den dickeren Brocken und den Bossen, zuletzt auch und gerade bei Bandari, entscheidend zur Schwächung der Geger bei, da die ja bisweilen recht großzügig sind, wenn´s um das Austeilen von Schaden geht!
So, genug gekämpft, gestöhnt und gestorben für heute! Wir freuen uns jetzt auf ein richtig schickes Abendessen und anschließend auf einen entspannten Schlaf; träumen werden wir dabei vielleicht sogar von unseren bisherigen Erlebnissen; wer weiß...
to be continued...